Кратко о ситуации в игре:
Практически все сталкиваются с ситуациями, когда на старте игры, кто то пишет «press R and we WIN» или «I have 40lrm press R» и тд и тп. Ну и кроме как гневного ответа «just sell this lrm **** and buy norm mech» и других не менее приятных комментов, вы ничего обычно не увидите (и не пишите).
Часто, смотря за игрой спектатором, я вижу, как даже Tier-1 не нажимают R (не делают Target Lock), и на мой вопрос «wtf dude, why you didn't press R?» мне (и другим лурмовозам) отвечают «especially for you lurm ****» (ну очень информативный ответ) - то есть R не нажимают и локи не додерживают, что бы лурмовозы не могли стрелять по невидимым для них целям… то есть типа наказывают лурмовозов, не давая им набивать dmg (матчскор), и тем самым не расти в Tier.
Нет что вы, я не спорю, что часто R не нажимают (и не додерживают лок) по совершенно другим причинам, например - просто не знают что это такое (хотя туториал играли все, как минимум из за халявных цбилов) или пальцев рук не хватает (потому что трактористы) или мозгов не хватает (потому что в детстве роняли часто).
Что самое смешное, когда я играю не на лурмовозах, и спектатором задаю анОлогичный вопрос, то в ответ или тишина, или что-то типа «stf**** pls» (ну ооочень информативный ответ, и «pls» будет если вам повезет).
Теперь детально о «R» (Target Lock) и какой профит вы получите:
И так, не нажимать «R» (не лочить цели) - это ошибка кубического масштаба, по очень простым и очевидным причинам. Когда вы нажимаете «R» и лочите цели, то:
1. Самое важное в MWO это ориентирование в пространстве и текущей ситуации, а это - прежде всего понимание того, где наХодится противник (а главное какой противник) и куда он бежит. То есть, видя противника и делая лок цели (нажимая R), вы помогаете ВСЕЙ КОМАНДЕ – например, медленным ассаултам, которым нужно понимать в какую сторону развернуть вовремя свои большие дула или за какой угол завернуть, что бы не подставить спину. Например лайтам - что бы они увидели вражеских лурмовозов или ассаултов или снайперов, и могли потанцевать с ними. Например снайперам - что бы они сориентировались как и где зайти во фланги и тыл противнику. А браулерам это вообще важнее всего, потому что их работа «встречать» противника и чистить им лицо в клозкомбате. То есть, не нажимая R (не делая Target Lock), вы лишаете свою команду ориентирования на поле боя – то есть ВЫ БЕСПОЛЕЗНОСТЬ для своей команды.
- ремарка = то что вы "видите цели" не значит что ваша команда видит ваши цели, как минимум до тех пор пока вы их не залочите и не будете удерживать лок (спасибо MNTOFP за мысль).
- ремарка = если вы физически видите цель, но она не лочится (не показывается красный треугольник над мехом), это значит что цель под ECM - и самое правильное решение, это сообщить команде (через чат\войп) тип и координаты вражеского ECM меха (спасибо Mr Nikson за мысль).
- ремарка = видеть на радаре цели не залоченные союзниками можно только в одном случае - когда над целями висит союзный UAV (спасибо Dusty rat за мысль).
2. Не менее важный момент в замесах (особенно для схваток 1vs1) это видеть в каком состоянии наХодится мех противника. Нажимая R (делая Target Lock) вы сможете быстро (в зависимости от девайсов на вашем мехе, увеличивающих скорость Targeting Data) получить детальную информацию о состоянии меха противника, то есть вы сможете увидеть уже поврежденные части вражеского меха, и какие части меха вы сами повреждаете противнику в схватке (например - бесполезно стрелять из пулемета по бронированной части меха, и например - через чат или войп, вы можете сообщить своей команде, какая часть меха повреждена у наиболее опасного противника). То есть не нажимая R (не делая Target Lock) - по сути вы стреляете в противника наугад, хотя 90% схваток (особенно под конец игры когда все покоцанные) можно было бы закончить победой, просто доотстрелив ногу (особенно лайтам) или торс IS мехам на XL движке. Вывод – не делая лок цели ВЫ БЕСПОЛЕЗНОСТЬ в бою как самостоятельная боевая единица.
Примеры в бою:
- вы видите IS меха с XL движком = намного быстрее отстрелить ему LT\RT, чем долбить в CT;
- вы видите лурмовоза = намного проще подойти на дистанцию менее 180 метров (или раскорячить его из за угла);
- вы видите срмщика = намного проще отойти на дистанцию более 300 метров и всухую его расчленить;
- вы видите ассаулта с много дулоф (например Мяулера с 4uac5 или DWF 2uac10+3uac5 или AS7 с 4asrm6+ac20) = так проще зайти ему\им во фланги и тыл, чем мерятся размером дула лицо в лицо;
- вы видите wub-wub альфовика = так проще рубануть его в клозкомбате на перегреве, чем играть с ним в перестрелки на дистанции;
- и т.д. и т.п., включайте логику (если на у вас есть).
3. Локая цели, вы помогаете ненавистным вам лурмовозам, которые смогут стрелять по невидимым для них целям. Факт в том, что лурмовозы УЖЕ ЕСТЬ в вашей команде (они не могут не есть и не пить и не курить


4. Ну и на последок, это экономическая выгода и рост Tier = когда лочите цели, вы получаете «spot и spot assist» бонусы, которые выражаются в бабосе, экспе (gxp) и матчкоре – что напрямую влияет на рост вашего Tier (зачем хавать химию для роста вашего маленького тира - просто спотайте

Примеры в бою:
Особенно это касается индивидуумов (вы такое наблюдаете практически в каждой игре, если не на своей шкуре), которые отбились от стада, и которых словил вражеский лайт. Но эти «одиночки» вражеского лайта не лочат, терпят молча (а потом пишут гневные стихи в чат, что их не прикрыли и не помогли), хотя за углом стоит целая дружественная дивизия готовая вцепится этому лайту в пятку - НО ОНИ НЕ ВИДЯТ вражеского лайта потому что ВЫ ЕГО НЕ ЗАЛОЧИЛИ… ну или хотя бы могут помочь свои лурмовозы, которые лурмами могут вполне эффективно поджечь пупок вражескому лайту - и он будет озадачен тем, как спасти себя, а не на фокусировке своей жертвы (то есть вас)…
Более половины игр у каждого из вас сливаются именно из-за того, что ваша команда БЕЗ ПОНЯТИЯ, что происходит на поле боя, именно потому, что ВЫ (и они) НЕ ЛОЧИТЕ ЦЕЛИ – залоченная цель, это как красная тряпка для быка – в случае MWO это чекпоинт\тригер для команды, пинок под зад, двигаться в ту сторону и высунуть рожу из-за угла, что бы выстрелить в красный маркер.
Пример из игры:
- как то играя на клозовом Шторме (12 spl) попал на Alpine Peaks на дальнем дропе. В моей команде было 4 лурмовоза и 4 клозовика. Для меня (клозового браулера) это приговор на этой карте, а вот моим лурмовозам нужно было ещё "увидеть" цели. У противника было 6 клозеров, которые сели за холмами на H8-H9, а вражеские снайперы (erll Цикады и erppc Блеки дружно пылесосили мою команду, сделав -3 на первых двух минутах игры. В той игре я сделал менее 100 dmg но при этом заработал около 40к цбилов исключительно на спотах и спот-ассистах... просто высунув морду на i8 (и систематично получая в лицо), делал и додерживал локи, пока мои лурмовозы раскачеврыжили всю вражескую команду.
И так кратко, какой профит вы имеете нажимая R (делая захват цели):
- вы видите детальную информацию о противнике (состояние меха, оружие в наличии), что поможет вам эффективнее уничтожать и превозмогать (и остаться в живых);
- вы помогаете своей команде лучше ориентироваться в ситуации (на радаре, карте, поле боя), чем вы заработаете личные и публичные благодарности от своей команды;
- вы помогаете своим лурмовозам (они были, есть и будут и никуда вы от них не денетесь

- вы получаете бонусы в виде цбилов, экспы и матчкора – то есть в Tier (а значит - вы растёте, как минимум в своих глазах

Резюмирую:
– если вы увидели противника и не лочите его, то ВЫ БЕСПОЛЕЗНОСТЬ как для себя, так и для своей команды (да вы даже для противника бесполезность, потому что вас скучно убивать) так и для MWO в целом… это просто не ваша игра!!!
З.Ы. профит - выгода
------------------------------------
сопутствующие материалы:
ЧТО ТАКОЕ SHOW TARGET OVERLAY И С ЧЕМ ЕГО ЕДЯТ
ЧТО ТАКОЕ LRM И С ЧЕМ ЕГО ЕДЯТ
------------------------------------
Афтор материала: искренне ваш, неисправимый Rakshaz
Edited by Rakshaz, 01 October 2016 - 04:20 AM.