Кратко о ситуации в игре:
Очень часто наблюдаю ситуацию, когда после дропа (старта игры), игроки крутят носами мехов в разные стороны, и не понимают куда им идти и что делать. И что самое грустное, видя на радаре как какая то быстрая синяя\зеленая стрелочка, быстро убегает в даль, устремляются за ней, при этом даже не предположив, что это возможно свой лайт, который решил пойти огородами и околицами на базу противника, что бы вырезать вражеских AFK\DISC игроков (или зайти в спину вражеским ассаултам и лурмовозам). Как результат, медленные мехи идут не туда куда нужно (а нужно идти занимать выгодные позиции, или например подписывать более быстрых браулеров, которые ломятся вперед, потому что знают откуда предположительно выйдет противник). А когда сусанины осознают что ошиблись, обычно у них во фланге или в тылу нарисовываются вражеские лайты (или снайперы). Результат такого тупняка вы все хорошо знаете = трупик

Если сказать о дропах с модами активных заданий, то это иногда вызывает смех до колик (или ужас и панику), потому что когда ассаулты или тяжЫ идут капать точку, или со старта дефить базу (потому что они прямо перед носом видят «цель»), то результат не меняется = быстрый слив со счетом 0\12
И проблема не в том, что кто то просто тупит - проблема в том, что они не знают что делать, и инстинктивно идут к ближайшей «цели» - а могли бы просто нажать «Q» раскинуть мозгами в разные стороны (разрывная - подумал Штирлиц) и увидеть\понять кто-где-куда бежит - и двигаться в общем направлении!!!
По поводу «Q» - для новеньких игроков:
И так, когда вы на старте нажимаете «Q», вам сразу же подсвечивает всех дружеских мехов (и объекты заданий). Не нужно быть чемпионом MWO, что бы хотя бы приблизительно знать, у каких мехов какая скорость, и главное понимание того, что из себя представляют эти мехи – то есть, это ассаулт, тяж, медак или лайт. А вот какая роль у каждого меха, это вопрос чуть-чуть посложнее и он приходит с опытом.
= оговорка - пишу от лица НЕ лайтов, ибо имхо - лайты и новички вещи не совместимые!
1. И так, нажимая «Q» на старте, вы видите всех соучастников будущего кровопролития. Всё что вам нужно сделать, это понять, где лайты (за которыми вам не нужно идти), и где тяжЫ и медаки (которые в большинстве случаев играют роль браулеров – то есть они наконечник копья) и вот за ними нужно идти = это только в том случае, если вы и сами не в курсе, что вам делать после дропа (если вы вкурсе, то юзаете «Q» и двигаетесь в нужном направлении за печеньками).
2. Если вы пойдете в противоположную сторону от тяжей и медаков (которые обычно ломятся в центр карты или на стратегически важную точку – например, на опережение инициативы противника), то вы 100% станете жертвой вражеского лайта\снайпера\браулера (я когда играю на хантерах, то просто обожаю таких одиночек… по сути это первое чем я занимаюсь в игре – ищу отбившихся от стада, и чем они будут тяжелее тем лучше

И так, первое правило простое – юзаем «Q», светим команду и двигаемся группой (или за группой), но не за лайтами (которым часто не пойми что в голову взбредет).
3. Вы увидели противника или кто-то из ваших подсветил противника (да-да, рано или поздно, но это произойдет, даже на Полярке через семь минут блужданий, но вы все равно встретите врагоф

Правило второе и основное – увидели врага (группу врагов), юзайте «Q» что бы понять кто перед вами.
- если вы видите врага или группу врагов, но не нажимаете «Q», то по сути это ничего не меняет для вас, потому что враг есть в любом случае (вы суслика видите? нет! а он есть! например за ближайшим углом

Вывод:
– видя на карте (на горизонте) врага или группу врагов, сначала нажимайте «Q» (после чего «R»… а лучше и то и другое одновременно), это даст вам самое главное – понимание того, что вам делать – стрелять во врага, или бежать в укрытие и ждать своих.
Профит:
- для новичка самое важное, это не теряться, а значит знать кто рядом с вами – юзайте «Q» что бы понять кто из своих рядом, на какой они дистанции, сколько у них осталось жизни;
- для новичка самое важное, это не погибнуть быстро, а значит если видите врага – юзайте «Q» что бы понять кто этот враг, на какой он дистанции (и до какого именно врага достает ваше оружие эффективнее) и сколько у него жизни.
По поводу «Q» и опытных игроков:
Перейдя на Tier-1 я был прежде всего расстроен тем фактом, что практически никто в играх (как и на Tier 2-5 игр) не юзает кнопку «Q». Для меня это было разочарованием вселенского масштаба (да-да, уважаемое RU комьюнити, большинство из вас тоже не использует кнопку «Q» - я это каждый день вижу спектатором).
Многие недоумевают (и брюзжат слюнями) как я умудряюсь систематично на лурмовозах набивать по 1000+ dmg. И почему у других это не получается (хотя это ж так просто играть на однокнопочных лрм мехах – увидел цель, свёл красный круг, нажал на гашетку – смотрим и радуемся как цель в панике пытается скрыться хоть где ни будь от ваших ракет).
Ответ очень простой. Я выбираю «правильную» цель. А правильная цель, это когда я через «Q» увижу вражеского ассаулта или медленного тяжа\медака (если они есть)… МЕДЛЕННОГО МЕХА КАРЛ!!! И главное, я вижу, что этому медляку НЕГДЕ скрыться (знание карт приветствуется - тестинг граунд в помощь)… ну или как минимум 1-2 залпа 100% достигнут цели.
Браулеры и уацшные ассаулты (и клозовые Атласы) при правильном распределении первоочередных целей (с помощью «Q»), могут ворвавшись в замес сделать стрик из 2-6 убийств и остаться в живых... сам практикую такое на браулерах и часто вижу такие врывы на ассаултах у сильных игроков.
Вас никогда не улыбал такой факт, что на Полярке (или Альпах) первое что делают лурмовозы с обеих сторон, это тратят свой боезапас на лайтов (которые первыми светят друг друга), и которые наХодятся на расстоянии около 900-1000 метров? То есть по сути лурмовозы тратят боезапас впустую

По сути тоже самое касается и команды – увидели красный маркер и все ломанулись в ту сторону (забыв про ассаултов), а когда поняли что это лайт, то уже жалко останавливаться потому что проснулся инстинкт убийцы… хотя оно вам надо всей толпой бегать за вражескими лайтами, которые по сути именно для этого и засветились?!
Что меня больше всего знобит, это когда свои лайты кидают грамотное UAV (и о чудо, там 100500 врагов) и никто не юзает «Q»… о нет что вы, первое что все делают, это или лезут бодаться (планочники), или бегут куда подальше (****). Если бы вы юзали «Q», то могли бы четко знать, какие мехи ближе к вам, и может не стоит сломя голову бежать воевать, потому что ближе к вам стоят вражеские браулеры или ассаулты, которые только и жду вас – может лучше отойти и обойти их с фланга? Или наоборот, есть засвет, оказывается ближайшие к вам противники это лурмовозы или снайперы, а вы бежите прятаться за ближайший угол. О лурмовозах я вообще молчу (не даром их не любят), потому что они стреляют в первую попавшуюся цель, не понимая, что именно с помощью «Q», могут выбрать приоритетные цели, а это – вражеские ассаулты и лурмовозы, но ни как не лайты.
Профит:
- если вы видите группу врагов, то через «Q» можете выбрать и через «R» засветить самую опасную (или вкусную) цель, которую хотите первой поХоронить (например лурмовоза или стоящего к вам спиной ассаулта);
- если вы видите группу врагов, то через «Q» можете выбрать и через «R» засветить цель, которую хотите скормить своим лурмовозам (например вражеского лурмовоза или ассаулта или браулера);
- если вы видите группу врагов, то через «Q» можете выбрать и через «R» засветить цель, на которую хотите натравить своих лайтов (например вражеского снайпера или лурмовоза);
- если вы видите группу врагов, то через «Q» можете выбрать и через «R» засветить цель, которая быстро движется к околицам (например лайт или снайпер) и 100% будет заходить во фланги или тыл вашей команды, а значит ваша команда сможет её перехватить.
Я никого не хочу обидеть (или хочу). Возможно вы считаете, что «Q» это лишняя кнопка (такая же как «R»), и что главное это делать pew-pew а все остальное не важно. Но тогда вы уверены, что MWO это ваша игра? Потому что в том же ЦС или ГТА делать pew-pew намного проще

З.Ы. профит – выгода
------------------------------------
сопутствующие материалы:
ЧТО ТАКОЕ TARGET LOCK И С ЧЕМ ЕГО ЕДЯТ
ЧТО ТАКОЕ LRM И С ЧЕМ ЕГО ЕДЯТ
------------------------------------
Афтор материала: искренне ваш, неисправимый Rakshaz
Edited by Rakshaz, 01 October 2016 - 06:58 AM.