Кратко: для прояснения активно обсуждаемых моментов был создан раздел Command Chair - все освещенные в нем вопросы отдельно обсуждать не рекомендуется.
Эффективность Dual heatsink будет исправлена в патче 6 ноября
********************************************************
Подбор команд:
Размер группы будет ограничен 4 игроками в патче 6 ноября.
С 20 ноября группы по 8 человек будут сражаться только с группами по 8 человек. Минимальный размер группы станет 4 человека.
********************************************************
Гринд:
Триальные мехи теперь будут блокироваться до конца матча с их участием, также как и собственные, для предотвращения набивания C-bills путем быстрого выхода из матча.
Дисконнекты - если ваш мех еще цел, то при дисконнекте/выходе из матча вы получите только то, что успели заработать ДО дисконнекта/выхода. Если мех буде уничтожен, вы получите все, что заработали + награду за победу/поражение.
АФК - игроки, которые после входа в матч не сделали ничего, будут выкидываться из боя.
********************************************************
Попадания и HDR
Кое-какие недавние исправления в сетевом коде были откачены, что позволило временно решить проблему с попаданиями по мехам. Программисты работают над тем, чтобы полностью решить проблему.
Проблема с затенением экрана при взгляде на ярко светящиеся объекты (такие как перегретые мехи) - проблема известна, решение будет в патче 6 ноября.
1
Официальные Заявления По Игровым Проблемам
Started by Lima Zulu, Oct 31 2012 11:54 AM
4 replies to this topic
#1
Posted 31 October 2012 - 11:54 AM
#2
Posted 31 October 2012 - 12:06 PM
#3
Posted 02 November 2012 - 02:30 PM
#4
Posted 18 November 2012 - 07:58 AM
То, что будет изменено в будущем (пока без конкретных дат)
Будет изменена скорость полета снаряда автопушек:
АС2 - останется прежней,
АС5 и так довольно близка к тому, что мы хотели,
АС10 - скорость будет увеличена
АС20 - скорость будет сильно увеличена.
UAC5 - также как и АС5
Пушка Гаусса будет очень хрупкой - у неё будет своя собственная шкала здоровья, и как только в этой локации кончится броня, пушка гаусса может взорваться от критов.
Ракеты и артемис
СРМ работает, как и задумано, артемис тоже.
ССРМ будут размазывать дамаг по всему торсу, а не тупо лететь в ЦТ. Если цель движется, то рукам и ногам тоже достанется;
Урон ЛРМ будет поднят на 0,1.
С ППЦ пока разбираются:
нужно ли увеличивать скорость полета пучка?
нужно ли изменять нагрев?
Что планируется добавить:
ЭМП-эффект от попадания ППЦ;
Попадание АС20 будет реально сильно трясти;
Урон с пулеметов будет поднят;
Нагрев с огнеметов будет поднят до более вменяемых значений. Идея в том, чтобы вы не могли перегреть ими противника, но нагреть достаточно, чтобы любой выстрел уже увел в перегерев.
Будет изменена скорость полета снаряда автопушек:
АС2 - останется прежней,
АС5 и так довольно близка к тому, что мы хотели,
АС10 - скорость будет увеличена
АС20 - скорость будет сильно увеличена.
UAC5 - также как и АС5
Пушка Гаусса будет очень хрупкой - у неё будет своя собственная шкала здоровья, и как только в этой локации кончится броня, пушка гаусса может взорваться от критов.
Ракеты и артемис
СРМ работает, как и задумано, артемис тоже.
ССРМ будут размазывать дамаг по всему торсу, а не тупо лететь в ЦТ. Если цель движется, то рукам и ногам тоже достанется;
Урон ЛРМ будет поднят на 0,1.
С ППЦ пока разбираются:
нужно ли увеличивать скорость полета пучка?
нужно ли изменять нагрев?
Что планируется добавить:
ЭМП-эффект от попадания ППЦ;
Попадание АС20 будет реально сильно трясти;
Урон с пулеметов будет поднят;
Нагрев с огнеметов будет поднят до более вменяемых значений. Идея в том, чтобы вы не могли перегреть ими противника, но нагреть достаточно, чтобы любой выстрел уже увел в перегерев.
#5
Posted 20 November 2012 - 11:58 PM
Про вид от третьего лица
Вид от третьего лица обсуждается в качестве одного из режимов игры на выбор. Пока что окончательное решение принято не было, но предварительные выводы таковы:
Вид от третьего лица обсуждается в качестве одного из режимов игры на выбор. Пока что окончательное решение принято не было, но предварительные выводы таковы:
- Игроки смогут выбирать, от первого лица или от третьего играть или переключаться между ними;
- Игроки смогут выбирать, против каких игроков они хотят играть: использующих только вид от первого лица, только от третьего или смешанный. Это сохранит честность матчей и предоставит игрокам максимум выбора того, как именно они хотят играть;
- Существующие сомнения по поводу слишком сильного дробления игроков в результате такого выбора - часть причин, по которым мы не спешим реализовывать вид от третьего лица;
- Вид от третьего лица не изменит механики работы LoS (поля зрения) или прицеливания;
- Игроки смогут получить преимущество в обзоре в зависимости от того, насколько свободно можно будет управлять камерой. Поэтому нам предстоит разработать систему камеры обзора, которую мы сочтем правильной;
- Использование вида от третьего лица не упрощает игру саму по себе, так что мы не думаем, что понадобится менять глобальные вознаграждения в зависимости от того, используется вид от третьего лица или нет;
- Для новых игроков вид от третьего лица может стать видом по умолчанию, или же им может быть предложен выбор;
- Новички получат возможность видеть от третьего лица, как работает поворот торса и набор скорости, что избавит их от ряда затруднений, а также поможет им углубиться в игру с меньшим огорчением;
- Эта возможность разработана, чтобы максимизировать выбор игроков, позволяя им самим решить, какой вид они предпочитают.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users