Оригинал тут: http://mwomercs.com/...90-tactics-101/
Автор: Discordantone, пост от 2 октября 2012 года
Большинство думает, что достаточно, просто скопировать подсмотренную у своих напарников по команде тактику боя, а затем бежать и мочить все, что попадется на глаза… обычно при этом забывается то, что вышеуказанные «напарники по команде» меняют свою тактику в зависимости от противостоящего им противника. Это зависит от двух составляющих: Тактики необходимой для убийства различных видов мехов и Тактики представления о том, как различные Мехи выполняют различные роли. Чувствуйте себя в данном посте как дома и не забывайте вносить свои дополнения и рацпредложения.
* Если вы собираетесь применять нижеизложенное на практике, убедительная просьба прочитать данный гайд ЦЕЛИКОМ. Замечу, что многие «особо умные личности» любят нахватать вершков, а потом в поте лица учатся на своих ошибках, или оставляют за своей спиной недобитого противника, а сами тем временем несутся как на крыльях к следующему, что в итоге заканчивается для них летаТЕльным исходом. НИКОГДА не оставляйте за своей спиной того, у кого еще есть силы убить вас. Забить можно лишь на тех, у кого такого потенциала не осталось и в сладких снах.
** Замечание: Данный гайд является компендиумом {реально данное слово именно так в словаре и переводилось, что бы это не значило} различных тактик, идей, мыслей, профилей и стратегий большого количества игроков. Вот почему внутри вы найдете много различий, смысловых противоречий, противоречивых точек зрения относительно различных Мехов, билдов и стратегий. И это здорово, так как нет и не может быть двух одинаковых стилей игры. Найдите свою нишу и отталкивайтесь от нее. Если вы откроете что-то лучше чем изложенное в данном компендиуме {умный мужик писал – уважаю}, или что-то, что мы забыли изложить, дополните данный пост, и я уверен, что то, что вы скажете, всегда будет в тему.
{Далее я кусочек в скобках выкинул потому, как там шли сплошные понты не имеющие никакого смыслового содержания}
Тактика убийства {Kill Tactics в оригинале}:
{сразу предупреждаю, судя по всему аффтор гоняет на Атласе, соответственно и пляшет от него}
Hunchbackи:
Awesome/Dragon:
Jenner/Raven:
Commando:
Catapultа:
Centurion:
Atlas:
Против легких Мехов:
Основы, Тактика и Роли:
Легкий класс:
Глаза и Уши: Вам необходимо разведывать и поднимать шум о передвижении противника настолько много, насколько это возможно. Независимо от того кричите ли вы в тимспике ("Atlas coming in E4!"), или со всей дури долбите в чате ("Enemy Cent/Hunch G4 flanking Watch out Awesome".) Также не забывайте жать «R» (таргитеть вражеских Мехов) так как благодаря вам их увидят и ваши напарники.
Рефлексы: потому как легкие Мехи самые быстрые в команде, вам необходимо действовать в качестве сил быстрого реагирования. Вы видите, что вражеские легкие мехи пытаются зайти во фланг вашим штурмовикам? Вы видите что вашу базу захватывают в то время как основные силы вашей команды находятся слишком далеко от нее или с ожесточением сражаются с врагами и не могут бросить все и бежать домой? Это ваш выход. Вы достаточно быстры чтоб пресечь попытку вражеских легких мехов зайти во фланг или тыл вашим Штурммехам. Вы достаточно быстры для защиты или срыва захвата вашей базы чтобы развернуться и бежать домой, даже если вы находитесь посреди ожесточенной схватки.
NARC/TAG {для тех кто не в курсе - NARC это спецракета которая метит цель, чтоб потом ЛРМками проще было стрелять, а TAG это лазер подсветки, по лучу которого осуществляется наведение ракет}: Старайтесь NARC/TAGить с умом и лочить медленных или ценных Мехов. Не пытайтесь NARC/TAGить легких Мехов противника если они находятся на достаточно отдаленном расстоянии и/или их окружают высокие объекты местности. Легким Мехам достаточно просто спрятаться или прервать ваш захват цели, защититься складками местности или просто убежать за пределы дальности LRM и скрыться в окружающем ландшафте. Старайтесь NARC/TAGить более медленные и соответственно более легкие цели или Мехов, на которые стоит обратить особое внимание, или тех о ком орет ваш Командир. Мехи, такие например как Атлас, медленно двигаются и медленно поворачиваются. Атласу тяжело сбежать или спрятаться от вас. Черт, Атласу даже тяжело найти время, чтобы спрятать от ЛРМ уязвимые места в своей броне. По моему мнению, высокую ценность имеют Мехи несущие спаренные Гауссы, которые могут нанести тяжелый урон нашим Мехам. Если открыть огонь по ним слишком рано, большое расстояние может уменьшить урон, который мы могли бы нанести врагу. Проше говоря если напарники находятся на удалении 250 – 300 м от приближающегося врага и вражеские легкие Мехи передвигаются в чистом поле… подсветите их NARC/TAGом {противникам WoT могу сказать что именно так и написано в оригинале - light it up}. Я гарантирую, что вражеские легкие Мехи получат сполна. Так как никакой даже самый быстрый и подвижный легкий Мех с хорошим пилотом не сможет вырваться из захвата ЛРМ на таком близком расстоянии.
Однажды находясь в разведке, вы столкнётесь с целью практически лоб в лоб. Всегда таскайте с собой NARC илиTAG, так вы сможете пометить цель, не прерывая своего движения. Если вы просто увидите врага и убежите вся ваша ЛРМ поддержка пойдет псу под хвост, это значит что вся мощь ваших ракетоносцев будет бесполезна, в то время как вражеская команда оказалась достаточно тупой чтоб переть по открытой местности находясь на линии огня.
Средний класс
Вместе с младшим классом скаутов вы скорость вашей команды, и также как и они должны быть готовы разнюхать вражеские позиции или среагировать на нападение на нашу базу. Не так как легкие Мехи, однако, вы, тем не менее, можете быстро пробежать длинную дистанцию, выстоять в бою и по своему эффективно сражаться и удерживать наведение вышей дальнобойной поддержки пока снаряды и ракеты летят к цели.
Всегда помните что столкновение с тяжелым вражеским мехом, управляемым хорошим пилотом может произойти очень очень быстро как с фронта, так и с тыла… Кроме того, так долго как вражеский мех находится в поле вашего зрения, также вы находитесь и в его (если конечно он достаточно к вам приблизился), а мехи его поддержки уже несутся к вам чтобы выместить свою ярость. Так что шевелитесь, всегда продолжайте движение, до тех пор, пока не смоетесь от них достаточно далеко или пока безопасно не выйдете из боя.
Всегда помните о том, хотя вы имеете впечатляющее количество огневой мощи в своем распоряжении, особенно у Hunchbackа, она может стать пылью после нескольких удачных попаданий врага. Старайтесь держать свои болевые точки подальше от супостата. Дайте ему зайти со стороны, куда вы сплавили остатки своего тоннажа, а затем мочите его пока он не сдохнет.
Касается вас больше чем представителей других классов. Если вы можете вырубить врага или просто снести ему плечо/руку а затем смыться от него, делайте это не задумываясь. Это улучшит ваши шансы в противостоянии и поможет вам избежать залпа или десятка залпов ЛРМ в конце.
В массовых групповых схватках старайтесь оставаться позади более большого и тяжелого меха, так, чтобы огонь оставался сконцентрированным на нем, а не на вас и используйте свое высокоточное оружие (по общему признанию есть некоторые неаккуратные личности, но эй) чтобы помочь вашей команде концентрируя огонь на оружии вражеских тяжелых и штурмовых мехов, чтоб выиграть время, необходимое для прогрызания тон броневых пластин которые они несут на себе… При этом вы будете получать очки опыта за помощь (которые сопоставимы с очками за убийство мехов). Кроме того вы поможете вашим тяжелым мехам оставаться в живых как можно дольше, что в свою очередь означает что он и дальше будет принимать огонь, предназначенный вам, на себя.
Тяжелый класс
Dragon - это мех переднего края, который больше всех заточен на атаку врага. Довольно сильный чтобы выстоять в основой наступающей волне, хотя, конечно же, не настолько как штурмовой мех, и достаточно быстрый для уверенного сопровождения и подавления цели, пока не будет забывать должным образом уклоняться от вражеского огня. Отвечаю за свои слова. Можете быть полностью уверены в том, что вынесете вражеский мех, так как даже Атлас дважды подумает, прежде чем остановиться и спокойно перевести дыхание, если вы находитесь рядом. Тем не менее, в схватке нос к носу с правильно экипированным и оснащенным штурмовым мехом у вас не будет шансов. Вы должны знать свои пределы, чтобы знать, когда можно продолжать бой, а когда лучше отступить в тыл чтобы перевести дыхание и собраться с мыслями перед следующей атакой.
Catapultа – как и следует из ее названия должна находиться во второй линии и беспрестанно задавать врагу трепку своими снарядами наносящими ему ужасные повреждения (при этом счастливо избегая попадании в своих напарников по команде), независимо от того будут ли это залпы ЛРМ, выстрелы Гаусспушек или РРС. Впрочем есть определённая тенденция запускать в первых рядах Катапульту А1 с установленной на ней комплексом Streak SRM (я не рекомендовал бы это начинающим игрокам так как потребуется пожертвовать дальнобойным оружием, а вы тяжелый мех, поэтому вам будет уделяться повышенное внимание и выносить вас будут в первую очередь), которая буквально сближается со своей целью нос к носу и стреляет ей прямо в сердце. Это требует практики и времени и я порекомендовал бы действовать подомным образом только после того как вы научитесь быстро захватывать цель и вести огонь решительно и аккуратно даже на предельных дистанциях. Помните, что инфракрасное зрение (Н) и увеличение (ср. кнопка мыши) могут стать вашими лучшими друзьями, если вы вооружены РРС и Гаусспушками. У данного вида оружия заявлена определенная дальность поражения, но фактически предельная дальность ведения ими огня, практически совпадает только вашей дальностью видения. Если вы увидите врага, то сможете попасть по нему, по крайней мере, из этих двух видов оружия.
Штурмовой класс
У Awesomа так же как и у Atlasа огромная огневая мощь. Количество повреждений, которые вы можете нанести за короткий промежуток времени действительно впечатляет, равно, как и беспрецедентная способность сопротивляться наносимому урону, это приводит к тому, что вы в основном будете первой и главной целью для всей противоборствующей команды. В этом ключе более легкие классы мехов будут становиться целью только в порядке общей целесообразности, естественно, в отличие от вас. На открытой местности вы будите медленно двигающимся бугаем, по которому будет палить каждая ЛРМ, а на все летящие в вашу сторону ракеты возможностей штатной противоракетной системы не хватит. Помните, что вам необходимо опасаться невероятно сильного и массивного удара. Вы НЕ бессмертны.
Из-за того что вы стержень боевого порядка ваших сил, вы также должны следить за теми, кто собирается использовать вас в качестве подвижного щита и стараться по возможности не попадать на их линию огня. Никому не понравится получить в спину парочку болванок от Гаусспушки. Среди всех мехов Скауты особенно любят забраться вам в тыл и выстрелить в недостаточно защищенные броней места.
Помните, что даже такой медленно перемещающийся мех как ваш может протаранить и повредить мех собственной команды, вот почему надо одинаково внимательно следить как за местонахождением вражеских мехов, так и за местонахождением своих.
Хотя вы и можете повесить на себя легкое вооружение, особого смысла в этом нет, так как средние и легкие мехи уже это сделали. Ваш тоннаж позволяет нести самое большое и разрушительное оружие в игре, вытекающая из этого беспрецедентная способность нанести огромное повреждение вражеским мехам вынуждает их противостоять и бороться с вами.
Не преследуйте Скаутов. Вы не сможете поймать их, а они только этого и добиваются. Они элементарно вытянут вас на открытое пространство, где вражеские Катапульты и другие дальнобойные мехи с радостью выпустят по вам все имеющиеся боеприпасы.
Скажу еще раз, вы мех впечатляющий своими способностями, однако позвольте своим Скаутам выполнять возложенные на них обязанности и предоставьте им самим выполнять работу по добыванию информации о местонахождении врага. Если вы будите самостоятельно заниматься подобными вещами, все просто закончится тем, что вас окружат или загонят в угол, и вы поймете, почему все так боятся Гаусспушек.
Несмотря на то, что XL движки являются прикольной штукой не забывайте о том, что лучшее что вы можете сделать, это убедиться в достаточной защищенности ваших плеч, так как потеря вами плеча не означает простое уменьшение огневой мощи, это значит что вы уже труп.
Особенности пилотирования мехов
Commando
Роль: Скаут или Страйкер {короче говоря, по смыслу это мех для нанесения молниеносных ударов}
Сильные стороны: Ваша скорость и ваши маленькие размеры оказывают неоценимую помощь; в зависимости от модели вы также можете нанести 50 очковый альфа удар {50-point alpha strike}
Слабые стороны: Вы самый мелкий мех на поле боя, по крайней мере, до тех пор, пока в игру не будет введен мех Flea {«Блоха»}. Вы не можете нести много брони и обычно даже не можете полностью забронировать свою голову. Не подставляйтесь под выстрел. И во что бы то ни стало не допускайте заглушения реактора от перегрева. Для вас это смерть.
Психологический профиль: Не бывает нормальных пилотов Commando. Вы не можете быть нормальным и вступать в схватку с мехами, любой из которых имеет над вами преимущество от 10 до 75 тон. Но, как говорится, быть ненормальным не значит быть тупым. Я нашел, что пилоты Commando бывают двух видов: безбашенные и скрытные. Безбашенные выбирают страйкер билды, никогда не сбрасывают газ и несутся на врага как торпеды. Скрытные – это те, кто используют свой маленький рост и маневренность для того чтобы зайти врагу в тыл и разрядить свое оружие ему в спину. Обе вышеуказанные стратегии имеют своё право на жизнь, но я не придерживаюсь ни одной из них.
О, и просто согласитесь с тем, что пилоты Commando круче всех выглядят, а еще они везунчики. И это правда!
Мысли вслух
Группирование оружия:
COM-1B: Просто бегайте с тремя лазерами в руках. Я обычно распределяю все лазеры по двум группам. В одной включаю их на одновременный огонь, во второй в последовательный. Не заморачивайтесь с ракетами, а лучше добавьте дополнительные хитсинки.
COM-2D: Просто бегайте с 3xSSRM-2 и ML; распределите их по двум группам. Можете вместо ML взять TAG если хотите бегать как Скаут.
COM-1D: Я лично бегаю с 2xSSRM-2, LL и TAGом; LL и SSRM-2s распределены в две группы, а TAG в каждой из них, а также в третьей сам по себе.
COM-3A: Тоже самое что и с 1D и с 2D, держите ракеты и лазеры в различных группах.
Маневренность: Без прыжковых двигателей все, что вам остается делать это бегать зигзагами. Научитесь выписывать фигурные восьмерки за спиной вражеских мехов и постоянно держать наведение на их уязвимых местах. Используйте поверхность, чтоб получить преимущество. Наносите быстрый удар и смывайтесь во тьму
Еще, так как Скорость означает для вас Жизнь, не давите тупо педаль газа до пола. Оставьте чуток про запас. Научитесь где и как можно использовать вашу скорость. Научитесь тому, как скорость влияет на вашу способность поворачивать. Научитесь тому, как она влияет на обстрел ЛРМ.
Напарники: Если вы играете как страйкер, то можете выбрать в качестве напарника любого меха или бегать в гордом одиночестве. Если вы играете как скаут, то возьмите в напарники ракетоносца. Помечайте цели и получайте бабки и опыт за ассист.
Любимая тактика: В Commando вам не стоит бояться мехов, но это не значит, что не каждый мех сможет вас убить, гарантирую – смогут. Но для этого нужно чтобы они были лучшим пилотом, чем вы. Если вы замешкаетесь, то так и произойдет. У вас есть скорость, маневренность и огневая мощь, достаточная чтобы сразиться практически с любым врагом, но ваша главная цель ЛРМ ракетоносцы и другие легкие мехи, однако при этом вы не должны пропускать и Атласов, особенно если он неаккуратно подставил вам свою спину. Никто не смотрит на вас как на достойную цель, и никто не старается избежать с вами встречи. Никогда, никогда, никогда не вступайте на своем Коммандо в схватку лицом к лицу, даже против другого Коммандо. Вы просто не созданы для того, чтобы получать какие либо повреждения, даже если, каким то чудом, вы и победите то будете слишком повреждены чтобы сделать что-либо стоящее после этого.
Никогда не забывайте что вы Скаут – даже если играете как страйкер. Нет причин для того чтобы вы не собирали информацию для своей команды – научитесь жать «R» не раздумывая! Вы можете получить много бабок и опыта просто помечая и оказывая помощь в убийстве как чистый скаут (вот почему я настоятельно рекомендую ставить на свой мех TAG) и даже если вы не метите цели для ваших ЛРМ вы должны быть в состоянии сделать это.
Будь бдительным!
Всегда, всегда, всегда следите за своим окружением. Если вас вырубят – вы труп. Если будете бегать на линии огня дружеской Гаусспушки вы труп. Если вы видите, что против вас воюет половина вражеской команды вы точно труп, ну или реально круче вас только яйца сваренные вкрутую.
Крайние мысли:
Развенчание мифов о Коммандо
Есть много дезинформации о Коммандо. «Это бесполезно, это невозможно переплюнуть Jenner в чем либо!» Я полностью с этим не согласен. Я пилотирую Коммандо уже свыше двух месяцев и никаких проблем с ним не испытывал. Конечно, он легче на 10 тон, чем Jenner, но эти 10 тон не являются разницей в весе полезной нагрузки. На самом деле разница только в тону или две, в зависимости от модели или оттого можете ли вы грамотно настроить своего меха или поставить на него максимально возможный XL движок.
Коммандо имеет руки. Это огромное преимущество часто оказывается недооцененным. Наличие рук означает, что Коммандо может целиться за пределами зоны поворота торса, а остальные, вроде Jenner или Raven не могут. Это значит, что вы можете не смотреть туда, куда вы стреляете и можете принять огонь на свою наименее поврежденную часть, когда по вам стреляют в ответ.
Еще Коммандо имеет преимущество над Jenner в повороте точки прицеливания на 10 градусов. Его торс поворачивается на 90 градусов и еще на 40 градусов поворачиваются руки, что в сумме составляет 130 градусов. А Jenner может повернуть торс на 120 градусов, а руки вообще только на ноль.
Разница в скорости не такая уж и значительная. Коммандо с топовым 210 движком выдает 136.1 км/ч, а Jenner с топовым 300 движком 138.9 км/ч. На практике эта разница в 2.8 км/ч ничтожна.
COM-2D может нанести до 50 очков альфа урона если оборудовать его тремя SRM-6 и средним лазером. Это реально серьезный урон, который можно нанести кому либо в заднюю броню. У вас не получиться выстрелить больше чем два или три раза до того как вы перегреетесь, но это 100 – 150 очков повреждения, вполне достаточно для того чтобы вырубить врага.
2D также хорошо использовать как легкого убийцу, если разместить на нем три Streak SRM по 6 штук в каждой. SSRM наносит 15 очков урона который всегда наносит критические повреждения. Вмажьте таким макаром пару раз по спине легкого меха и дело в шляпе, даже тяжелые и штурмовые мехи не смогут долго сопротивляться вам.
Jenner:
Основы
Первое и последнее, Скорость это Жизнь. Точка. В Jenner если вы не движетесь, или не прячетесь в укрытии, то являетесь главной целью для вражеских пилотов. Никто до конца не уверен, почему Jenner так напрягает вражеских пилотов, но их термин 'Squirrel!' существует на данных форумах постоянно. К счастью, если вы втопили до упора на своем новеньком блестящем 300 XL движке, который, я уверен, вы только что установили, это значит что по вам крайне трудно попасть.
Первые несколько матчей на своем 300XL Jenner нужно будет внимательно смотреть за окружающим ландшафтом: где на каждой карте есть скрытные местечки, слепые места, закрытые от открытой местности и маленькие отрезки между большими зданиями в которые вы можете просочиться. Запомните где находятся эти точки. В дальнейшем они вам понадобятся когда враг начнет погоню паля по вам из всех стволов. Эти участки местности как бонусы, как невидимая броня. Если они стреляют по земле, значит они не попадают по вам.
Мои любимые карты в игре River City и Frozen, города дают самые лучшие укрытия для Jenner.
Когда вы приобретете, определенный опыт в пилотировании Jenner, сможете начать терроризировать вражеских мехов. Помните: во что бы то ни стало надо продолжать двигаться. Конечно, это означает, что вы не совершите столько же убийств как пилот Атласа стреляющего по вашей цели, но если вражеский мех начнет стрелять по вам (промахиваясь, к счастью) и наш Атлас убьёт его вы можете засчитать это убийство на свой счет. Стрелять по толпам вражеских мехов, выцеливать их, чтобы помочь своей команде. Вот ваша награда.
Когда вы достигните этой стадии, начинайте избегать группы, состоящие более чем из двух мехов: вы дольше будете оставаться в живых на протяжении пары дюжин своих первых матчей.
Однажды вы начнете терроризировать врага, истончая его мелкие группы, прячась с активным использованием различных укрытий, вы начнете осознано целиться, отстреливая отстающих. Вражеские легкие мехи – трудные мишени, потому что они такие же быстрые, как и вы и используют такую же тактику. Штурмовые мехи трудные мишени, так как имеют хорошую броню. Ваша цель средние и тяжелые мехи. Выцеливайте круглоухие Катапульты (типа К2-ых), отстреливайте руки Драконам, взрывайте горбы Ханчбэков, и превращайте Центурионов в зомби (отстрелите им все, что только можно кроме их центрального торса и сами увидите, что получится).
Со временем вы поймете, как вражеские пилоты реагируют на то, что вы стреляете, нарезая вокруг них круги, вы сможете начать увертываться в больших группах и станете серьезным беспокойством для целой вражеской команды. Когда вы начнете гонять с организованными группами, вы сможете выводить врагов из себя, так что один или два из них начнут преследовать вас, тогда вы сможете подвести этих ламеров под только и ждущие такого подарка стволы своей команды.
С этого момента вы захотите найти более специфические гайды о методах террора вражеских подразделений, использовании прыжковых двигателей, хороших билдах, выборе поверхности и разведке. Все эти гайды были написаны людьми, знающими намного больше, чем я. Задавайте вопросы, взрывайте вражеских мехов и поймете, почему Jenner имеет так много лояльных пилотов на форумах.
Raven RVN-2X
Сильные стороны: Скорость это основа твоего выживания на поле боя пилот. С ней ты можешь творить удивительные вещи, такие например, как остаться в живых до следующей битвы.
Слабые стороны: Некоторые темные личности говорят, что отсутствие прыжковых двигателей это слабость. Что я могу сказать, вы ведь не хотели гонять на Jenner, правда?
Психологический профиль: Когда другие пилоты в вашем взводе зовут вас «nutjob» или «hyena» значит, они идут по дороге скатертью проложенной вами перед ними. В конце концов, чтобы они делали без вас с этими назойливыми Jennerами и Commando, вырывающими куски мяса из их филейных частей, они не хотят участвовать во всех этих сочных потасовках. Они знают – в своих мыслях ты опережаешь всех на два шага, у тебя стальные нервы. Они знают, что пилот Ворона настоящий мужик. А когда их лепет достигнет немыслимых высот, ты просто выключишь свое радио и продолжишь болтать с голосами в своей голове.
Мысли вслух
Группирование оружия: Назначьте свой большой лазер в одну группу, а средние и СРМ во вторую. Так вы не перегреетесь от своего альфа удара.
Маневренность: На своем Вороне вы можете развернуться на пятачке, вам это очень сильно пригодится. В отличие от вашей кузины Jenner у вас нет прыжковых двигателей. Используйте свои размеры и скорость, чтобы получить преимущество. Ныряйте среди строений, прячьтесь за камнями, а если вам нужно отступить или пересечь открытое место, не бойтесь глупо выглядеть, выписывая сумасшедшие кренделя. Это поможет остаться вам в живых.
Напарники: вы можете выступать в качестве напарника для любого меха. Взяв в напарники другой легкий мех, вы удвоите свою команду по выносу более тяжелых мехов. Один из вас будет крутиться перед его носом, а другой будет работать по его тылам, или, если вы счастливчик, вы вдвоем будите находиться за его спиной. В паре со средним мехом вы сможете метить цели для его ракет. С тяжелым и штурмовым вы будите птичкой выковыривающей блох.
Тактика
Психоскаут: Вы будете далеко в поле, в полукилометре впереди от своих друзей, когда нарветесь на пачку больших мехов. Инстинкты скажут развернуться и рвануть от них на третьей космической, однако тренировки не прошли даром. Вы уже выжали из своего меха все, на что он способен, так что локапте одного из них и проскальзывайте между их тесно прижавшихся тушек предусмотрительно оставив маленький запас. Потом, когда начнете нарезать вокруг них круги, подсветите их до кучи пока они ржут. Они не смогут увидеть оскал на вашем лице, но почувствуют его, когда сирена их кабин расскажет о приближающемся огненном дожде.
Смерть с небес: Вы возвращались в свой взвод. Поднялись на вершину холма и увидели как на равнине внизу ваша взводная Катапульта дерется с вражеским Hunchbackом. Радостно хихикая выжимаете полный газ и падаете с небольшого трамплина Hunchbackу прямо на «голову».
Наживка: вы привлекли внимание среднего или тяжёлого меха и усердно стараетесь впарить ему, что вы легкая жертва. Для чего даже дали чуток себя повредить. А затем он загнал вас в каньон. А в каньоне есть закуток, где заблаговременно заглушив движки, сидят затаившееся Атласы вашего взвода.
Галочка: Вы во взводе полным полно Jennerов, Awesomов, и Atlasов. Jennerы выполняют вашу работу - обеспечивают разведку и борьбу с мехами противника, так что вы решили остаться в тылу и охранять своих приятелей от этих вредных скаутов-паразитов из вражеского взвода. Вам же нужна хоть какая-то возможность подзаработать денег.
Информация для общего развития
Йокарный Бабай!: Вы, насвистывая, бежали себе по широкой городской улице, ведущей к вражеской базе и старались по пути разведать какие-нибудь вкусные цели. Завернув за угол ферробетонного строения, влетаете на высокой скорости во вражескую скаутскую команду. Когда очухались, услышали предупреждение о том, что Jenner только что залочил вас. Вы достаточно везучи и успели смыться от него за угол, но вражеский Коммандо уже повис у вас на хвосте. {вывод из сказанного сделайте сами }
Cicada CDA-3M
Сильные стороны: Очень быстрая, это самый быстрый мех из базовых моделей в MWO на настоящее время. Расположение хардпойнтов довольно скромное, по существу как у 40 тонного Jennera без прыжковых двигателей и с отсеком для более тяжелого оружия. Единственный мех среди всех, что я видел на который нужно сразу поставить все апгрейды для уменьшения веса. Поставляется с XL движками и DHS. Руки могут взять на себя часть урона, предназначавшегося для боков торса и могут быть оснащены большим количеством брони.
Рацпредложение
Если пилотируете 3М, вашим первым апгрейдом должно стать установление Ferro-Fibroвой брони. В качестве высших приоритетов при бронировании должны выступать голова, руки и ноги. Руки честно трудятся над защитой вашего торса с боков. Нехватка места основная беда этого меха. Если у вас есть лишние деньги, можете сразу ставить на меха эндосталь, чтобы высвободить дополнительный тоннаж для оружия и брони.
Тактика
Охота за головами – в основном все точно так же как и у Jenner, но с возможностью нести более тяжелое оружие. Может быть использована для охоты на легких мехов или терроризирования более тяжелых.
Волчья стая – этот мех может на равных двигаться с легкими мехами и участвовать в их рейдах. А наличие автопушки позволяет нанести тяжелый урон.
Снайпер – может быть экипирована баллистическим оружием. С правильным билдом вы можете поставить на мех Гаусспушку с боеприпасами и действовать как быстрый снайпер. Я, например, заменил UAC/5 на AC/2 и поставил улучшенное увеличение, чтоб мочить противника на огромном расстоянии. Повреждения не велики, но я обнаружил, что люди начинают независимо от меня запускать по цели тучу ракет. Как уже выше говорилось, я быстрее, чем Гауссопульта и зайти в тыл мне намного проще. Такая тактика потенциально может лишить ваших оппонентов боеприпасов и помочь вашим соратникам нанести дополнительный урон, пока вы издалека обстреливаете вражеских ракетоносцев и снайперов.
Подводя итоги: Цикада имеет свои недостатки, но может блистать, если сделать грамотный билд, просто будьте готовы к тому, что вам придется изрядно вложиться в апгрейд, чтобы привести ее к нормальному бою.
Hunchback: Founders, 4G, and 4H
Как следует поступать вам в качестве пилота Hunchbackа? Вы должны приклеится к братскому Атласу или Катапульте в начале матча и методично оставаться рядом с ними все оставшееся время. Это даст вам две полезных вещи: первая – даст вам возможность отвлечь противника от себя и второе – даст дополнительную огневую мощь и защиту, как вам, так и сопровождаемому вами меху. Вы тот, на кого всегда могут положиться другие пилоты, даже если они принимают дурацкие решения.
Самая простая тактика для начала - следовать за своим ведущим на удалении 50 – 100 метров (оценить расстояние до сопровождаемого меха вы сможете наведя на него прицел). Далее вашими AC20/AC10 стреляйте по любому вражескому меху, который решит покрошить тыловую броню вашего друга. Желательно, чтоб вы стреляли по легким и средним мехам с достаточной скоростью, чтобы воспрепятствовать им обойти вашего ведущего с флангов.
Самое главное при этом отработать навыки наведения на цель и сохранения боеприпасов. Вы можете заметить, что с момента того как вы нажали на гашетку увидев вражеского меха до попадания по нему может пройти определенное время, из-за чего вы мажете. Это нормально, снаряду автопушки необходимо время чтобы достичь цель (также как впрочем, как и любому баллистическому оружию, действующему согласно законов физики). Проблема в том, что практически постоянно стреляя из AC20, и в некоторых ситуациях при стрельбе из AC10 вы сталкиваетесь с жестким лимитом боеприпасов. Не стоит немедленно впадать в панику, просто внимательно смотрите, куда приземлился выпущенный вами снаряд и как много ущерба он нанес броне, если попал по врагу (это можно понять по изменению цвета различных частей модели вражеского меха расположенной в верхнем правом углу экрана), а также тому какие еще у вас возникают проблемы при использовании данного вида оружия.
Если у вас рано закончились боеприпасы, также не стоит впадать в уныние, у вас же еще остались средние лазеры, расположенные в руках.
Со временем вы научитесь попадать туда, куда вы целились. Лучше всего для начала научиться попадать в центр торса противника, это хорошая мишень для практики. После того как вы начнете уверенно в нее попадать, можете начинать переносить огонь и на другие части тела. Уделяйте внимание тем местам у врага, которые уже повредил ваш ведущий. У вашей AC20 огромная пробивная способность и если вы начнете добивать у вражеского меха уже поврежденные точки, он начнет сожалеть о том, что сошелся с вами в схватке.
После того как вы научитесь попадать противнику в сердце, можете начать уделять внимание тому, где ж вы собственно находитесь на поле боя.
Следите за тем, куда движется выбранный вами ведущий. Там много врагов? Ваша команда заинтересована в преследовании это цели? Вражеские мехи больше чем вы или они лучше стреляют? Хотя вы являетесь персоной, на которую всегда может положиться ваш ведущий, однако он делает совершенно дурацкие вещи или собирается в одиночку атаковать всю вражескую команду. Увидели, что такое начало происходить (а за спиной у вас в качестве прикрытия нет остальной вашей команды), наверняка стоит отстать и заняться поисками нового ведущего.
До тех пор пока вы не будете при смерти (такое прикольное чувство, заставляющее ваш желудок сворачиваться узлом) не бросайте своего ведущего.
Знание гораздо более ценная вещь, чем затрачиваемые на ремонт бабки. Беспокойтесь о том, как дать знать своей команде, где находится противник и что он делает в настоящий момент через командный чат.
Когда начнете следовать за своим новым другом (возможно, поможет, если вы напишите об этом ему в командный чат) начинайте смотреть, как он двигается и куда направляется. Поворачивает ли он свой торс назад, чтобы сменить линию стрельбы? Открывает ли он огонь издалека из нескольких видов тяжелого оружия? Двигается ли он постоянно к каждой новой цели, которая была недавно подсвечена?
Ваша цель из наблюдений за этими знаками понять, куда собирается стрелять ваш друг, и какие противники доставляют ему наибольшие неприятности. Если он собирается сменить линию стрельбы, проверьте окружающую вас местность не предмет нахождения врага, по которому будет необходимо стрелять. Если он стреляет из дальнобойного оружия будьте готовы помочь ему, когда находящийся рядом вражеский мех подкатит поближе и начнет стрелять по вам обоим. Если он выглядит немного ветреным смотрите за флангами и супостатами. Дайте своему ведущему реальную цель для стрельбы.
Когда вы научитесь читать поле боя, видеть, куда собирается идти противник и научитесь попадать в слабые точки вражеских мехов, ваш Hunchback станет настоящей машиной разрушений и жизненно необходимой частью для любой организованной команды.
Centurion (Multiple Variants):
Сильные стороны: Имеющиеся три модели Центурионов обладают настолько различными стилями игры, что я решил рассказать о сильных сторонах каждой из них.
CN9-A: Сильная сторона Центуриона данной модели заключается в том, что он имеет невероятно гибкую систему оружия, имеющегося в заводской комплектации, с удачной расстановкой. АС/10 и ЛРМ позволяет вести снайперский огонь на расстоянии без потери огневой мощи. Расположенное в руках тяжёлое оружие позволяет вам поворачивать торс и руки и стрелять из таких положений, из которых вы не смогли бы стрелять в противном случае. Размещение в торсе оружия позволяет вам стать «Зомби» в свалке мехов. Вы продолжите бой, даже если потеряете обе руки и большую часть торса. Как-то я закончил бой без обеих рук, не имея боковых частей торса и одной ноги… но все еще мог вести огонь из двух оставшихся у меня средних лазеров.
CN9-AH: Модель Центуриона с AC/20 сохранившая размещение ракет в боковой части торса с заменой лазеров и меньших автопушек на вырубающий удар AC/20, что придало АН огромную боевую мощь позволяющую выполнять роль обычно отводимую Hunchbackам
CN9-AL: Хотя у него отсутствует вырубающие удары АН, AL остается достаточно серьезным бойцом, так как имеет большее количество брони чем предыдущие модели, а имеющаяся батарея лазерного вооружения позволяет сражаться без постоянной заботы о сохранении боеприпасов. Эта модель сохранила ЛРМ, присущую общему дизайну меха, позволяя вести огонь по приближающемуся противнику или вести снайперскую стрельбу с использованием ЛРМ и большого лазера.
Слабые стороны:
CN9-A: Мастер на все руки означает посредственность во всем. Имеющееся у вас оружие позволяет вам играть различные роли, причем одновременно, но вы никогда не достигните таких результатов, которые могут достичь специализированные мехи. Находящаяся в руке автопушка может быть потеряна быстрее, чем, если бы она располагалась в торсе.
CN9-AH: Два слова – нехватка боеприпасов. Каждый хардпоинт у АН требует своего типа боеприпасов. Это значит, что в длительных матчах, повышен риск остаться, в самый наряженный момент без патронов. Ввиду того, что заводской вариант не включает в себя максимальной брони, вы рискуете получить фатальное повреждение, если будете, равняться на Hunchback с 10 тоннами брони.
CN9-AL: Отсутствие вырубающего удара, вкупе с ненадежностью нанесения повреждений, приводит к тому, что схватка с оппонентом может длиться больше чем это необходимо. При этом противник будет откусывать от вас такие же куски, которые вы отхватываете от него {короче говоря - патовая ситуация}. Большой лазер, должный наносит столько же урона, который наносит имеющиеся в других моделях АС/10 и АС/20, нуждается в большем времени удержания на цели для получения гарантии нанесения полного повреждения.
Психологический профиль: Адаптивный. Как пилот Центуриона будьте готовы выполнять столько ролей и затыкать столько дыр, сколько потребуется для вашей команды. Даже АН может быть призван решить вопрос с ЛРМ поддержкой, если остальные ракетоносцы уже уничтожены или находятся в таких местах, что не могут ее предоставить. Как средний мех без максимальной брони будьте готовы к тому, что сдадите позиции так же легко как и достигли их, хотя имеющееся у вас различное дальнобойное вооружение позволит вам как защитить себя так и оказать поддержку своей команде во время боестолкновения.
Мысли вслух
Группирование оружия
CN9-A: Базовая модель включает в себя два баллистических хардпоинта в правой руке, два лазерных хардпоитна в центре торса и три (!) ракетных хардпоинта в левой части торса. Это предоставляет вам широчайшие возможности для тюнинга своего меха. Я гоняю на следующем билде: заменил АС/10 на UAC/5, чем снизил вес без потери дальности стрельбы и незначительных потерь огневой мощи, так как скорость перезарядки возросла. Одиночную ЛРМ 10 заменил на две ЛРМ 5, что позволило мне высвободить еще несколько тонн для дальнейших извращений. Далее я проапгрейдил два средних лазера до пульсирующих, добавил брони для стойкости. Правда, новые хитсинки встали у меня уже со скрипом. В игре мех при ведении беглого огня из АС и двух пульсирующих лазеров начал быстро перегреваться. Поэтому я вернул в центральный торс средние лазеры и добавил СРМ в третий ракетный хардпоинт с целью усиления огневой мощи в схватках. Замечание: на основе данного билда вы сможете легко создать выдающегося убийцу легких мехов. Три Streak SRM 2 в правом торсе позволят вам кошмарить более легких мехов, а баллистические точки можно использовать для задействования быстро сменяющихся автопушек, или можете даже поставить сюда АС/2, если хотите усилить свое преимущество на дальних расстояниях.
CN9-AH: Буду честным, я не шибко переживаю за данную модель из за ее зависимости от боеприпасов. Тем не менее, некоторыми изменениями ее можно еще более улучшить. Я часто меняю АС/20 на свою любимую Гаусспушку. Можете выкинуть хитсинки для получения дополнительных тон, но перегрев от работы Гаусспушки часто делает данный шаг не целесообразным. Для усиления ближней огневой мощи можно заменить ЛРМ на две streak SRM/2 с двумя тоннами боеприпасов. Возможность СРМ захватывать цель приближает ее по своим боевым характеристикам к среднему лазеру, а куча боеприпасов означает, что вы не останетесь без патронов слишком быстро. Дополнительный тоннаж может быть пущен на броню для схваток или на дополнительные боеприпасы, с целью увеличения времени, в течение которого вы можете реально сражаться на поле боя.
CN9-AL: Эта модель предоставляет невероятные возможности для создания различных вариантов вооружения меха энергетическим оружием. Самое простое изменение – выкинуть малые лазеры в правой руке и половину имеющихся боеприпасов, а на их место воткнуть средние лазеры. Хотя рост температуры немного возрастет, вы получите увеличение дальности стрельбы и огневой мощи. В качестве альтернативы можете заменить ЛРМ на СРМ, а большой лазер на ER большой с дополнительными хитсинками, или PPC/ER PPC.
XL Движки: Не один из моих Центурионов не оборудован XL двигателями, так как мне нравится быть Зомби к концу матча. Тем не менее, установка на Центурион ХL движков сделает еще лучшим преимущество его хардпоинтов и добавит меху скорости.
Дальность: Каждая из вышеуказанных моделей может биться на различной дальности, но часто наиболее идеальным расстоянием для нанесения Альфа удара является 250 – 270 ярдов {Х.З. мож он и метры имел ввиду, но в тексте именно ярды}. В матчах вам часто придется менять дальность ведения огня по различным целям, знание оптимальной и максимальной дальности выбранного вами оружия представляется в данном случае крайне необходимым.
Напарники
Любой или никакой. Так как вас часто перебрасывают из одной точки в другую, в течение матча напарники будут быстро меняться. В одно время вы со своей АС будете выступать в качестве тыловой поддержки штурмового меха, в другое откатитесь назад для обеспечения ЛРМ поддержки или в составе копья средних мехов ворветесь в центр вражеского строя. Единственно только CN9 нечасто выступает напарником у легких мехов, так как просто не может поддерживать равную с ними скорость (если конечно у вас нет XL движка).
Любимая тактика
Моя любимая тактика заключается в чистой импровизации. Какой бы тюнинг я не сделал своему меху, я буду уверен, что у меня есть хотя бы одно дальнобойное оружие и хотя бы два оружия для более близкой дистанции. Это позволяет мне диктовать свои условия боя практически всем, кроме самых быстрых мехов. Нарвались на Hunckbackа или вооруженного AC/20 Atlasа? Бегайте вокруг них кругами, нападайте на них с применением ЛРМ и дальнобойных автопушек. Сцепились с ЛРМами? Сбейте им прицел ответным огнем сокращая дистанцию петляя зигзагами до тех пор, пока не сблизитесь на минимальное расстояние. Деретесь в Гауссопультой или вооруженным гаусспушкой CN9? Перемещайтесь из угла в угол, зигзагами пока наводятся ваши ЛРМ и старайтесь удержать его в прицеле для своей огневой поддержки (обычно вы должны будете об этом проорать), которая поможет вам выкарабкаться из сложившейся ситуации.
Смотрите прилагаемый список в оригинальном посте
Бдительность
Пилот Центуриона должен быть в курсе того, что происходит на поле боя. Вы увидите, что этот мех может принести вам кучу опыта и бабок, если будете во все глаза смотреть за тем, где и когда может понадобиться ваша помощь и вступать в бой там, где вы нужны больше всего. Это очень похоже на тактику применяемую Драконом, так как вы должны постоянно быть на связи со своей командой и еще более должны быть готовы двигаться туда, где вы нужнее всего.
Легкие мехи на вашей базе или кошмарят вашу огневую поддержку? Валите туда и наподдайте им, так как ваши тяжи и штурмовики не могут сделать это. Вашим легким мехам достается не поле боя? Валите туда и обеспечьте им поддержку. Можете даже прикрыть их собой от огня противника, так как вы можете выдержать больший урон, чем они. Девиз Центуриона – командная игра, если вы можете следить за обстановкой на поле боя, и бежать туда где потребуется ваша помощь до того как об этом вам скажут прямым текстом вы будете опережать всех на шаг.
Dragon (Multiple Variants):
Сильные стороны: Ваша скорость и расположенное в руках оружие вот ваша сила. Ваша скорость позволяет вам нанести быстрый удар по противнику, но не позволяет ввязываться в длительнее схватки. Расположенное в ваших руках оружие позволяет вам вести огонь по вражеским мехам под экстремальными углами недостижимыми при обычном повороте торса.
Слабые стороны: Смонтированное в руках вооружение и связанные с этим повышенный риск быстрой потери оружия во время боя вот ваша слабость. Факт сосредоточения вашей главной ударной силы в руках может стать вашей слабостью: руки просто «откусить» и тогда вы потеряете все размещенное там оружие. Зависимость от установки большого двигателя не означает, что вы не сможете смонтировать кучу тяжелого оружия на своего меха, но, для реально качественного исполнения своей роли вы не захотите проводить большую часть времени в перегрузках из-за повышенной температуры после выстрелов вашего вооружения.
Психологический профиль: Оппортунист. Будь готов двигаться туда, куда тебе скажут. Тебе надо быть готовым бежать и мочить врага тогда, когда в этом будет нуждаться твоя команда. Твоя роль может выглядеть странной. Вначале надо будет поработать снайпером, стреляя по мехам пока они приближаются. Когда начнется свалка, ты должен быть способен быстро двигаться туда, где понадобится дополнительная огневая мощь. В некоторых матчах у вас может выйти 0 убийств и 7 ассистов, в других вы можете закончить с 4 убийствами. Когда начнется свалка ожидайте того, что вам придется постоянно двигаться для того чтобы иметь возможностью поддержать напарников огнем. Билд с эффективной теплоотдачей понадобится вам в середине матча, когда придется много бегать и стрелять.
Мысли вслух
Группирование оружия: У каждой модели Дракона имеются аналогичные хардпоинты. Исходя из своего опыта я могу предложить следующий билд для Дракона: 1 Гаусспушка в правой руке с 40 выстрелами (4 тоны боеприпасов), 2 средних лазера в левой руке (иногда, в зависимости от модели 1 можно расположить в левом торсе), 1 Streak SRM 2 в центральном торсе, АМS с 1 тоной боеприпасов для противодействия ЛРМ и 300 XL движок. Да XL движок дорог, но он позволит добавить ударную мощь гаусспушке. Добавьте два экстра хитсинка (которые я обычно ставлю в ноги) и вы готовы нести смерть врагу.
Я группирую оружие следующим образом – 2 средних лазера и Streak забиваю в первую группу, а гаусспушку во вторую. Таким макаром после вашего комбо - средний лазер/streak повышается температура у вражеского меха, а выстрел из гаусспушки сможет потом вообще его вырубить.
Дальность: Гаусспушки позволят вам класть заряды на дальней дистанции (660 м является для них оптимальной дистанцией, но они могут стрелять и дальше). Средние лазеры и streak для общей свалки. Оптимальная дистанция для вашей альфы составляет 270 метров. Ввиду скорости, которую может развить ваш мех, вы легко сможете ее удержать.
Напарники
Все или никто: Наличие партнеров зависит от вашей роли как поставщика дополнительной огневой мощи во время сражения. Держите руку на пульсе вашей команды и будьте уверены в том, что при возникновении угрозы сможете быстро оказать помощь. Сохраняйте движение и не завязните в попытке убить врага, если он вас терроризирует. {Короче типа агрит вас – harassing в оригинале. Это обычная тактика легких мехов.}
Любимая тактика
Как я уже ранее говорил - лучшая тактика для Дракона быть быстрым ударным мехом. В начале матча убедитесь, что вы находитесь в центре своей команды и, что вы можете вести снайперский огонь на расстоянии. Когда обстановка накалится вы будете в состоянии вовремя распознать тактику врага и вставить свои 5 копеек в схватку мехов. Не бойтесь пробежать через самую гущу боя, стреляя во все что движется. У вас достаточно брони чтоб выдержать парочку попаданий и выжить, а любой выстрел, доставшийся вам, не достанется вашим напарникам по команде, у которых нет вашей скорости. Начнете получать действительно серьезные повреждения. Выходите из боя, ваша скорость окажет в этом деле действительно неоценимую помощь. Не осталось брони спереди используйте тыловую броню, которая может пережить несколько попаданий, пока вы зигзагами выходите из боя. После этого возвращайтесь к вашей роли снайпера, с которой вы начинали матч, чтобы наносить урон врагу издалека.
Бонус наличия вооружения в руках заключается в том, что вы можете стрелять по врагу пока проходите сквозь свалку. Стрельба под экстремальными углами и защита имеющегося у вас огромного центрального торса является критическим для сохранения своей жизни в бою. Это также означает то, что вы можете отслеживать и отстреливать легких мехов, которые стараются стрейфиться вокруг вас, давая вам большее время на наведение чем у большинства остальных мехов. Наличие оружия в руках даст вам больше времени на принятие решения о том, откуда будет стрелять враг, исходя из чего, вы можете крутануться и поразить его своим оружием, даже под экстремальным углом.
Будь бдительным
Пилоту Дракона необходимо быть в курсе всех элементов боя. Он должен быть на постоянной связи со своей командой. Он должеы быть способным быстро двигаться туда, где нужна его помощь. Ваши штурмовики кошмарятся легкими мехами? Бегите туда и наподдайте им. Ваши средние мехи нарвались в свалке на сопротивление? Идите и помогите им.
Если нарвались на превосходящие силы противника используйте вашу скорость и складки местности чтобы заманить их под стволы своей команды или, попросив чуток вам помочь, используя свою скорость, дайте ваше команде информацию о местоположении противника в реальном времени.
Catapult (Multiple Variants)
Сильные стороны: Главное для Катапульт – оказание дальнобойной огневой поддержки. Используйте свое преимущество. Настоятельно рекомендую вам следить за скаутами сразу же после выброски.
Слабые стороны: На средних и коротких дистанциях Катапульта может быть легко убита легким скаутом. Потому что ее «голова» выдается далеко за пределы торса и является отличной мишенью для уничтожения вашей кабины.
Психологический профиль: Имя для вас – стальные нервы, вне зависимости от того бегаете ли вы на модели заточенной под оказание поддержки передних рядов или находитесь в тылу как ракетоносец. На дальних дистанциях вы должны быть уверены, что ваша мишень должным образом подсвечена, ключ к этому - связь. Ваша забота заключается в том чтобы наводящие вас на цель скауты как можно дольше оставались в живых, пока вы наносите по врагу как можно большие смерть и разрушения за как можно меньшее время. В ваших руках находится не только жизнь другого меха, но и жизнь всей команды. Судьба победы или поражения, зависит от ваших действий. Не впадайте в панику, идя на поводу у своих нервов. Подчините их и заставьте работать на себя.
Мысли вслух
Группирование оружия: В заводской поставке большинство Катапульт имеют средний уровень теплоотдачи. Это значит, что они могут нанести альфа удар предустановленным оружием при этом не вырубиться и не взорваться. Однако это не значит, что вы можете бежать и палить без остановки. Группируйте свое оружие в зависимости от дальности ведения им огня и пусть оно стреляет циклически. Также помните, что ЛРМ имеют минимально допустимую дальность открытия огня.
Модификации: Самая простая модификация у модели А1. Заменяете ЛРМ на streak и становитесь мехом поддержки на средних дистанциях. Преимущество Streak заключается в том, что они не перегревают меха, но они также требуют определённого времени прежде чем начнут стрелять. Прикольнее всего, что со своими Streakами лучше всего у вас получиться выносить другие Катапульты также хорошо, как и скауты. Если Катапульты достигли радиуса действия Streakов, начинайте палить со всей дури. Опытный пилот Катапульты сразу начнет нервничать.
Напарники
Различные: Для дальнобойной поддержки лучше всего использовать в качестве напарника скаутов. Эти парни для этого и были созданы. Также неплохо скорешиться со средним мехом, который будет защищать фланги. Если вы решите попытать счастья на более коротких дистанциях, вы должны будете выбрать кого-то между скаутами и большими парнями. Всегда в роли поддержки.
Любимая тактика
Тяжелый прерыватель: Собрались побороться на коротких дистанциях? Скауты в беде? Вы знаете, где стоят ракетоносцы, так что запрашиваете поддержку и задаете трепку. Однако ваша цель не выиграть бой, а отвлечь внимание от ваших меньших напарников по команде. Начните с выстрела альфой по торсу Дракона, чтобы привлечь его внимание, затем начинайте быстро выпускать ваши СРМ, кружась вокруг него, пока не обратите в бегство. Не забывайте про ракеты и надейтесь, что напарники ответят на ваш зов.
Небесный огонь: Тяжело на поле боя. Линия взгляда упирается в различные препятствия и большие холмы. Ваши скауты бегают, где то там и пока вы ждете вызов от них, слышите, что был замечен вражеский Jenner. А в это время получаете вызов от своего Коммандо, следующего за другой Катапультой, которая решила сцепиться с Драконом, чтобы спасти скаута. Начинаете переключаться между мишенями и обстреливать все подряд, пока дойдете до нужной цели, у вас кончаются все ракеты и останется надеяться только на то, что враг не попадет по вашему напарнику.
Будь бдительным
Подберите подборок: Адреналин зашкаливает. Вы словили кайф после того как вынесли Дракона. Море вам по колено и вы решили следовать за Коммандо в качестве поддержки. Обходя скалы, сталкиваетесь нос к носу с Центурионом вооруженным смонтированной в руке AC/20, а броня у вас на торсе уже желтая после только что выигранной схватки.
Awesome AWS-8T
Сильные стороны: Хотя вы и не можете держать удар также же хорошо как и Атлас, зато можете нанести больше повреждений и с большей точностью. Вы также более разносторонни, чем Атлас, имеете возможность выступать в качестве платформы для дальнобойных ракет без того, чтобы держаться слишком далеко от схватки.
Слабые стороны: Если вы и штурмовой мех, то находитесь в самом низу шкалы. Хотя это и означает, что вы можете передвигаться быстрее, но ваша маневренность остается на уровне кирпича – без той защиты, что имеет более тяжелый Атлас.
Психологический профиль: Как и у Атласа, ваша работа заключается в том, чтобы быть ядром команды. Сидеть и ждать. Даже выступать в качестве живого щита для более мелких мехов вашего взвода. Вы должны владеть острым чувством владения обстановкой и гибким умом, так как играемая вами роль может измениться в любой момент.
Мысли вслух
Группирование оружия: Как и Атласу, вам надо сгруппировать отдельно ближнее, среднее и дальнее оружие, чтобы иметь возможность накрыть врага на различных дистанциях. Ваш Альфаудар должен быть последним, с большим доверием к ротации групп. Ваш Альфа удар может вытрясти душу из цели, но может и превратить вас в сидящую утку и созревший плод который смогут сорвать даже самые легкие мехи. {Возможно, тут имеется ввиду, что из-за перегруза от альфаудара вы можете элементарно отключиться. Не смог адекватно перевести.}
Дальность: Awesome наиболее силен на средних и дальних дистанциях. Как и Атлас, вы редко вступаете в преследование, дожидаясь того, что вражеские мехи начнут крутиться вокруг вас. В этих случаях вы хотели бы не быть единственной мишенью для избиения. Всегда озаботьтесь о наличии других, более легких мехов в своей поддержке.
Напарники
Различные: Основываются на составе взвода и окружающей местности. Так же как и противостоящие противники, ваши напарники буду меняться от боя к бою. Они не называют Awesome своим именем без причины {Awesome переводится как Грозный}. Если в вашем взводе есть скаут, действуйте как его тыл, засыпая все поле своими ЛРМ. Если действуете как тяжелый мех, возьмите себе в напарники среднего как маленького штурмовика или защитника. Если есть второй, более тяжелый мех, не бойтесь выступить в роли второго стержня вашей команды. На поле боя нет места гордости. Вы можете оказать огромную пользу своей команде, встав, спина к спине с Атласом, так что мелкие мехи не смогут порвать вас обоих.
Тактика
Огненный дождь: выйдя на край открытого поля боя, прикройте спину стеной. Выступайте в качестве костяка сил поддержки. Внимательно следите за полем до того момента пока не будете готовы применить свои лазеры, бомбардируя цели на которые поступает запрос от ваших скаутов и других товарищей по команде. При этом вы также должны быть готовы вступить в схватку тогда, когда это понадобится.
Будь бдительным!
Бойся того же, что должен бояться Атлас.
Atlas AS7-RS
Сильные стороны: Вы обладаете огромной огневой мощью. Используете это преимущество. Большинство вашего оружия бьет на средних дистанциях, так что, предлагаемая вам универсальность в том, что не достает другим.
Слабые стороны: Не смотря на то, что вы несете такую кучу брони, и вооружения вы остаетесь уязвимы для более маленьких и легких мехов. В то время как ваш перед тяжело бронирован, тыл нет. Кроме того группа меньших мехов может легко вас завалить если закрутит вокруг Атласа карусель откусывая по кусочку от его брони.
Психологический профиль: Клинический оппортунист – вы должны обладать уравновешенностью и спокойствием, ждать возможности нанести по врагу гарантированный альфаудар. Не вступайте в погоню, так как это уничтожит все ваше преимущество над тяжелыми мехами. Помните, что вы костяк вашего взвода и должны быть так же стойки, как и пилотируемый вами мех.
Мысли вслух
Группирование оружия: Ваш Альфаудар силён. В правильной ситуации он может стать вашим спасением, тем, что решит исход битвы. Однако до этого момента он не должен использоваться опрометчиво. Это может привести к перегреву, и вы замрете как статуя, а зачастую оплавитесь и превратитесь в пепел.
Дальность: С завода ваш Атлас поставляется с одним дальнобойным оружием и одним оружием ближнего радиуса действия. Дополнительно он имеет три оружия среднего радиуса действия. Следуя принципам применения Атласа на поле боя в первой группе у вас должны стоять СРМ, во второй Большие Лазеры и Автопушка а в третьей ЛРМ.
Причина в том, что наиболее часто вы применяете первую и вторую оружейную группу, а имеющееся у вас вооружение среднего и ближнего радиуса действия гарантированно будет применяться часто. Когда ваша цель находится на большом удалении, вы можете применять свои ЛРМ, удерживая наведение на цель.
Настройки превратят ваши слабые стороны в сильные, позволив, если нужно, эффективно переключаться между оружием, обладающим различной дальностью.
Напарники
Скауты/Легкие мехи – несмотря на то, что в отношении легких мехов сложилось предубеждение о том, что их легко убить, ввиду отсутствия серьезной брони, хороший Скаут всегда готов напасть на врага на ментальном уровне. Он может так закошмарить врага, что тот перестанет адекватно оценивать окружающую обстановку. Скаут сработает на имеющееся у вас преимущество, так как благодаря взаимодействию с вами, подставит противника под удар вашей Альфы.
Любимая тактика
Крючок и Наживка: Скаут или Легкий мех кошмарит противника и выманивает его к вам. Вы ждете, пока он не приблизится. Для этого прячетесь среди деревьев, за строениями или с использованием рельефа местности. Можете даже заглушить двигатель, чтобы убрать тепловое пятно, демаскирующее вас на приборах наблюдения. Когда ваш товарищ и преследующий его противник пройдут мимо, вы врубаете реактор, выходите и наносите врагу удар в слабозащищенную спину. Данная тактика требует от вас наличия крепких нервов, равно как и умения пилотировать у вашего напарника.
Будь бдителен!
Поле смерти: Вы вышли на открытую местность, а в это время несколько мехов решили уничтожить вас перекрестным огнем.
Кошмарные Волки: Вы остались один среди нескольких легких мехов/скаутов. Они залочили вас и начали крутить карусель, истончая броню, пока вызывают огневую поддержку.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Рацпредложения игроков
Если вы проиграли пару последних матчей и немного расстроились, в следующий раз, когда запустите игру, посмотрите, куда направились ваши друзья и пристройтесь за самой большой группой на удалении 150 – 200 метров. Это хорошее место для того чтоб прикрыть чью-нибудь спину, а позади большой группы мехов вы не получите столько же повреждений как если бы бегали один и без поддержки. Это даст вам остаться в живых на пару минут больше и получить больше удовольствия от игры. {Вот такой вот совет , главное, что вы должны уяснить для себя - лучше бегать в группе, чем по одному.}
хХх
На Jenner я обычно уделяю внимание выносу в первую очередь Hunchbackов, не столько из-за того что они обладают низкой эффективностью, сколько из-за того что они часто решаются отомстить, так что начинают игнорировать других мехов вашей команды. Win/Win.
То же самое происходит, если поджарить ноги Гауссопульте (им это безумно нравится, так как они стараются этого не допускать).
То же самое с руками у Centurionов иDragonов, главное при этом не переигрывать, пусть они думают что могут догнать вас.
хХх
Бегаю на Коммандо с 175XLE (Extra Light Engine), 3SSRM2 (3x Streak SRM 2s), 1MPL (Medium Pulse Laser). Мех выдает 113 км/ч, так же как и заводская Jenner, а имеющиеся Streak могут нанести серьезный урон. Конечно это не сбивающий с ног удар Штурмовиков, но это почти половина урона Катапульты заточенной под Streak, но на гораздо большей скорости, что доставляет врагу серьезное беспокойство.
хХх
Лучше всего на К2 ставить спаренные ER PPC и купить улучшенное наведение для большей выживаемости вооружения. Большинство людей наводятся на руки, так как вывод их из строя наносит большое повреждение и вырубает Катапульту. Я переместил оружие в торс и смеюсь, наблюдая за тем, как они продолжают выцеливать мои руки.
хХх
Если вы увидели, что К2 вырубилась, игнорируйте ее оружие. Перегружайте и ВЫРУБАЙТЕ ЕЕ, нанося постоянные удары в центр массы. Катапульты имеют один из самых хреновых центральных торсов в игре с дополнительным бонусом того, что стреляя в центр торса, вы повышаете свои шансы на хэдшот.
хХх
Еще Катапульты разводят вас как нубов, после того как в игре появилось два диаметрально противоположных варианта их оснащения. Легкий способ различить их по «ушам»: если уши квадратные – выносите их, если круглые как у Чебурашки – стреляйте по торсу. У К2 (которая с круглыми ушами) огонь по торсу приведет к выносу находящейся там гаусспушки, или PPC находящейся в руке на той же стороне. Если вы реально счастливчик, гауссопульта будет также иметь в руке средний пульсирующий лазер. Вынесете 2 оружия за один заход. Другое замечание по катапульте: К2 не несет ракеты в своих руках, там находятся только энергетические хардпоинты и слава богу (представляете гауссопульту которая имеет streak srm, носится целый день и превращает все что увидит в руины).
хХх
Замечание, которое может помочь вам тормозить легких мехов – если научитесь таранить их, они станут для вас легкой добычей.
хХх
Замечание: когда обезноживаете Ravenа и Jenner старайтесь концентрироваться только на ОДНОЙ ноге. Если вы повредите обе, пилотам, владеющим прыжковыми двигателями, будет очень легко оставить вас без заслуженной награды за убийство. (Использование прыжковых двигателей с больших высот и дальнейшим свободным падением приводит при приземлении к повреждению ног, позволяя этим легким мехам осуществлять самоубийство, когда они пытаются выйти из-под огня: в итоге ваша награда по результатам матча будет меньше)
хХх
Краткое рацпредложение по Центуриону модели CN9-A, CN9-AL, и возможно CN9-D, когда она появится: L-Ctrl (default) для режима свободного зрения один из ваших лучших друзей. На Центурионе данных моделей левая рука не предназначена ни для чего кроме как принятия ударов на себя (она даже выглядит как щит). Наведите маленький круглый прицел с сеточкой в режиме свободного обзора так далеко влево, как только сможете (ну вам все еще придется немного целиться им) и сосредоточьтесь на маневрировании для его наведения (следите за своим окружением, чтоб не врезаться в холмы или здания и старайтесь не попадать в ситуации, когда ваш противник находится не слева от вас). Эта техника позволит вам перенести огневую мощь правой руки (и левого торса, если у вас есть Streak SRM) и уменьшить угрозу повреждения правой руки (и торса, и головы). Противник все еще будет попадать в эти секции, но если вы двигаетесь, то попасть по ним будет намного тяжелее, а если повезет, то левая рука будет принимать на себя предназначенный для них урон. Даже если CN9-A, CN9-AL или CN9-D и потеряют несколько секций, то это, прежде всего, должна быть бесполезная левая рука.
хХх
Избегайте урона от ЛРМ. Для легких мехов это легко - надо просто бежать со всех ног в поисках укрытия. Но если вы на Атласе, ввязавшемся в свалку с другим Атласом на открытой местности, в то время как его напарники по команде поливают вас огнем, вы не захотите поворачиваться к кому-нибудь спиной с имеющейся у вас максимальной скоростью 40 км/ч
В такой ситуации сделайте следующее, зайдите за противника и используйте его как противоракетный щит. В это время ЛРМ прекратят стрелять по вашему оппоненту, возможно снеся ему немного тыловой брони, а новый захват вас в качестве цели займет определенное время.
хХх
«Не забывайте про слух»: очевидное и часто недооцененное пилотами преимущество заключается в том, что они могут использовать Звук. Со всеми теми инструментами, что может использовать пилот в своем мехе (сенсоры, радары, различные спектры зрения), звук остается недооцененным и редко кем-либо используемым. Но мехи (как и все машины) когда двигаются или стреляют, производят много шума, а шум может обнаружить их дальше, чем недостаточно зоркое зрение пилота или пределы дальности действия сенсоров. Замерев и прислушавшись, пилот может судить не только о расстоянии, но также и о местонахождении вражеских мехов огневой поддержки, двигающихся подкреплениях или подготовке врага к нападению. И поверьте, ничто так не подстегивает пилота как вид утраченной им тыловой брони на фоне невозможности увидеть то, откуда по нему нанесен удар
хХх
«Выбывает слабейший»: Многие пилоты верят в то, что могут пойти и вынести любой мех в одиночку, вместе с тем как другие пилоты стараются украсть их очки за убийство. Вообще-то MWO игра не в стиле выявим лучшего пилота, а в стиле выявим того, кто лучше всех может работать совместно. К/D не то, что заслуживает вашего внимания. Обычное сотрудничество заключается в том, чтобы сконцентрировать огонь подразделения на одиночной цели. Концентрируя общий огонь на одном мехе (или на самом поврежденном мехе) приведет к тому, что вражеская команда будет эффективно уничтожена с минимальными потерями.
хХх
«Этика боя»: Пилоты, которые думают, что их Атласы достаточно сильны, чтобы держать на своих плечах небо, их Коммандо тихий и невидимый убийца, или их Центурион легендарный бронированный рыцарь прошу - «ЗНАЙТЕ СВОЮ РОЛЬ И ВОЗМОЖНОСТИ СВОЕГО ОРУЖИЯ». В этой игре не просто много разновидностей мехов. Игра требует, чтобы они все были в ней задействованы. Не могу видеть пилотов, которые выйдя на поле боя, используют оружие не по назначению или наносят слишком низкий урон. Гайды делаются для того чтобы помочь вам научиться и стать более хорошим мехводом. Информация, которую вы умеете применить на практике, имеет такую же мощь, как выстрел спаренной Гаусспушки в голову меха.
Edited by xVOMBATx, 01 December 2012 - 07:01 AM.