Jump to content

Мехтактика 2.1: В Помощь Новичкам (Перевод С Английского) - Дополнение


15 replies to this topic

#1 xVOMBATx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 454 posts
  • LocationРФ, Западная Сибирь

Posted 21 November 2012 - 08:36 AM

В основном наивно. Разжевывается практически все тоже, что есть и в Training Grounds, хотя есть и интересные моменты. Короче опять в тайной надежде, что вдруг кому ни будь да поможет.

Автор: Prosperity Park
Оригинал тут -> http://mwomercs.com/forums/topic/45385-useful-info-and-quick-tips-for-new-players/
Пост от 6 сентября 2012 года


Вот несколько рацпредложений и лакомых кусочков для новичков. Данный текст не является подробным руководством или чем-то вроде него, но является обобщением различных советов сгруппированных по смыслу в преддверии выхода официального MechWarrior: Online Training Grounds. Training Grounds содержит много полезного вводного материала, не пропустите его. Я надеюсь что данный гайд окажет вам помощь в становлении вас в качестве опытного мехвода.

Радар: «Не стреляйте, пока треугольник не заполнится красным»



- Захват цели на врага (нажатием "R") даст вам о нем полезную информацию, и позволит другим членам вашей команды увидеть его.
- Если вы залочите врага, то вся ваша команда увидит его местонахождение и сможет запускать по нему свои ракеты так долго, как вы продержите противника в захвате.
- Пустой треугольник над головой противника означает, что его видите только вы, но никто из вашей команды не сможет нацелиться на него. Противник, отмеченный пустым треугольником, не виден на радарах товарищей - если никто не захватит цель, то никто и не сообщит о ее местоположении своим сокомандникам.
- Заполненный Треугольник говорит о том, что противник находится в захвате хотя бы у одного из членов вашей команды. Вся ваша команда может видеть местоположение противника, отмеченного полным треугольником, так как кто-то залочил цель и сообщил о ее местонахождении остальным. Из этого следует, что вы должны залочить противника сразу же, как только увидите его, это окажет вашим товарищам неоценимую помощь.
- Вы можете единовременно сообщить о местонахождении только одного вражеского меха, того, который залочен вами.
Если вы увидели Копье, состоящее из 4 противников, то можете быстро перемещать захват цели между ними чтобы показать своей команде что видите 4 меха, но не сможете передавать информацию об их местоположении в режиме реального времени.

Об оружии: «Настоящий убийца, когда возьмет ZF-1 в руки, обязательно спросит о том, что это за маленькая красная кнопка на оружии сверху …»

Главное



- Ракеты, противоракетные системы и автопушки могут взорваться и нанести вам урон, зависящий от количества оставшихся в вашем мехе к ним боеприпасов. Если вы имеете тону боеприпасов к своей AC/20 в боковом торсе, то случайный выстрел может нанести до 120 очков повреждения внутренней структуре вашего меха, вот так-то друзья. "CASE" это девайс, который спасет остальные части вашего меха от разрушения при взрыве боеприпасов; CASE спасет ваш центральный торс от получения чрезмерных повреждений вызванных их взрывом. Зарубите на носу, что CASE не спасет ваш XL двигатель от повреждения, если оно связано с потерей вами бокового торса (без разницы имеющего или не имеющего CASE), однако если CASE будет установлен, то двигатель будет «менее поврежденным». CASE не может монтироваться в руки или ноги.
- Предельная дальность выстрела из Лазеров, PPC и баллистического оружия выше, чем указанная для них максимальная дальность поражения, но они настолько теряют свою силу, что на дальних дистанциях практически не наносят повреждений. Ваш противник может думать, что ему реально вломили, но если лазер выстрелит на расстояние в четыре раза превышающее свою максимальную дальность поражения, то нанесет столько же повреждений, как и обычная лазерная указка.

Энергетическое оружие



- Пульсирующие лазеры слегка более сильные, чем обычные, за счет более сжатого действия луча, но они имеют меньшую дальность выстрела и весят больше.
- У нормальных PPC уменьшенный урон на расстоянии до 90 метров, полный урон они начинают наносить с расстояния 90 метров и выше. ERPPC наносят полный урон на ближних дистанциях, так что у них нет этой, 90-метровой проблемы.
- В то же время Большие Лазеры имеют бОльшую тепловую эффективность чем Средние, нанося практически двухкратный урон, с пиком на дальности в 450 метров (где Средние Лазеры практически не наносят повреждений), а их луч бьет до 900 метров. ER LL за выстрел греется на 40% больше чем обычный, но наносит полное повреждение до 675 метров (практически на ту же дальность как и у Гаусспушки, но с меньшей точностью) и продолжает наносить урон на дальность до 1350 метров.

Баллистическое оружие



- Пулеметы практически не повреждают броню, но могут нанести урон вещам (таким как оружие, боеприпасы, двигатели и оборудование) находящимся у Мехов внутри, так что вам вначале придется содрать с него броню.
- Ultra AC/5 может стрелять в два раза быстрее, чем обычная и потребляет UAC/5 боеприпасы. Боеприпасы для AC/5 ей НЕ подходят. UAC/5 может произвести «второй выстрел» за то время, пока оружие охлаждается после обычного выстрела. Вот за эту удвоенную скорострельность ее и называют – Ультра. Однако, из-за этой своей особенности UAC/5 может заклинить, вы узнаете об этом когда она перестанет стрелять, а оружейная группа в которой она находится, заморгает. Для устранения заклинивания UAC/5 вы должны будете зайти в оружейную группу, где она находится и несколько раз «выключить и включить» её пока моргание не прекратиться {c новым патчем устраняется само}.
- Боеприпасы для Гаусспушки не взрываются, но может взорваться она сама. Вы можете оборудовать свою Гаусспушку CASE, если она располагается в торсе
- Если вы поставили Противоракетную Систему (AMS -> Anti-Missile System) не забудьте про боеприпасы к ней.

Ракетное вооружение



- Боеголовки LRM не встанут на боевой взвод, пока не пролетят около 180 метров, так что не стреляйте ими по противнику, который находится слишком близко от вас. Также LRM имеют механизм самоуничтожения, срабатывающий на дальности около 1000 метров, так что их бесполезно использовать по противнику находящемуся за 1200 метров от вас.
- StreakSRM2 являются просто самонаводящимися SRM2 и им НУЖЕН захват цели, прежде чем они смогут стрелять
- Streak SRMs (SSRMs) являются самонаводящимися SRM. Они не смогут выстрелить пока вы не залочите цель, так что они не являются оружием для стрельбы навскидку, помните об этом, когда на вас выскачет Hunchback, а вы не сможете по нему выстрелить, потому что не захватили его в качестве цели. SSRM хорошая штука, однако не для этих мелких вредных Скаутов, которые носятся вокруг зигзагами, для них лучше таскать с собой автопушки или LRM.
- NARC прилепляются к вражескому Меху, делая его более легким для захвата в качестве цели вашими напарникам по команде, чтобы в дальнейшем взорвать его с помощью LRM. Эффективность их применения раз на раз не приходится, поэтому используйте их с умом.

Еще об LRM «Другая смерть с небес»



- Вам необходимо как залочить цель (красный квадрат вокруг цели, появляющийся после того как вы нажмете "R"), так и взять цель в ракетный захват (маленький красный кружок) прежде чем вы сможете стрелять по ней LRM.
- Ваши ракеты утратят наведение посреди полета, если ваша команда (или тот, кто удерживает врага в поле зрения) потеряет контакт с целью (!), но они снова смогут, навестись, если вы успеете до конца полета вновь взять цель в ракетный захват. Когда ракета теряет наведение, она просто летит к последнему известному месту нахождения цели.
- Вы можете сбить ракетный захват, выключив своего Меха, если только у врага нет поблизости Скаута оборудованного Beagle Active Probe (потому что BAP позволяет целиться и в выключенных Мехов). Впрочем, есть определенная проблема с выключением Меха для сброса ракетного захвата: Просто представьте, что вражеский мех выключился, чтобы сбросить захват летящей на него кучи ракет, но все еще остался в той точке, куда они были нацелены до этого…
- Убедитесь, что цель не стоит под мостом, или в овраге, или за зданием, так как ваши ракеты не смогут поразить спрятавшегося врага. Сложно попасть в Скаута, бегущего на полной скорости. Легче сделать это по медленным Тяжелым и Штурмовым, а еще прикольнее нашпиговать вашими LRM вражеского Среднего Меха. Иногда напарники по команде могут сказать вам, если ракеты промажут по цели.
- Старайтесь координировать стрельбу с другими Мехами поддержки и находящимися впереди Скаутами: комбинируйте огонь по одной цели, чтобы достичь максимальной эффективности вашей Группы Поддержки. Еще, хорошо бы было, чтобы ваш Скаут удержал врага в поле зрения хотя бы 10 секунд, так как этого времени обычно достаточно, для поражения его ракетами. Вы можете потратить сотни ракет если захват цели сорвется.
- Если враг стреляет по вам LRM, необходимо найти какое ни будь достаточно высокое укрытие и постараться найти находящегося где-то рядом вражеского Скаута, потому что это он навел на вас ракеты и дал знать всей команде противника о вашем местонахождении.
- TAG это лазер, созданный для наведения и удержания цели, который позволит нашим LRMносителям быстрее осуществлять захват противника своими Ракетными Системами, а ракеты будут более точно лететь на цель (нанося ей более концентрированный урон). NARC это ракета, которая вешает на цель маячок, обладающий такими же свойствами и производящий такой-же эффект.

Группирование оружия

«Я думаю Альфаудар это то, что вы соберетесь применить, прежде всего…»



- Используйте кнопки со стрелочками, чтобы перемещать яркосветящийся курсор и правый Control для включения/выключения оружия в одну из 6 колонок оружейных групп, имеющихся у вас. Вы поймете, о чем я говорю, когда сделаете вышесказанное.
- Оставьте их в покое, если хотите тратить меньше времени чтобы поразить цель. Я стараюсь оставлять все на своих местах, просто оставьте их в своих ячейках. Это поможет вам избежать смещения половины вашего оружия от цели, пока вы маневрируете.
- Я лично использую стандартную мышку, так что я обычно ставлю ручное оружие в группу 1(1 кн. мыши), оружие в торсе в группу 2 (2 кн. мыши), а ракеты в группу 3 ( кнопка «3» прямо над газом, где мои пальцы проводят бОльшую часть времени). Иногда для группы 3 я выбираю ПРОБЕЛ, если не использую Мех с прыжковыми двигателями. Достаточно просто стрелять ракетами, нажимая эту кнопку своим левым большим пальцем.
- Использование большего количества оружейных групп позволить получить большую специализацию в игре, что сделает вас более разносторонним на поле боя.
- Огонь цепью {Chain-Fire в оригинале}, активируется нажатием BACKSPACE. Это позволит вашему Меху вести огонь из оружия в такой последовательности, какую вы забили при группировании оружия, одно за другим. Баллистическому оружию и РРС это может придасть скорострельность, но зарубите себе на носу, что, на самом деле, это не даст вашему оружию стрелять быстрее, чем в нем заложено. Для Лазеров это означает, что следующий луч будет выпущен тогда, когда закончится предыдущий. Если вы будете жать на огонь непрерывно, оружие будет сменяться с такой же скоростью, как если бы вы вручную сменяли оружие так быстро, как это заложено в огне цепью.
- Огонь цепью полезен для того, чтобы избежать перегрева от выстрела группой оружия посреди схватки.

Вкратце о Мехах



- Если Правый торс вашего Меха будет уничтожен, будет уничтожена и ваша Правая рука
- Если ваша Кабина, Двигатель или обе ноги уничтожены, значит, вы «убиты» в этом матче. Вы можете взять весь этот металлолом и выйти из Матча. Не бойтесь, причитающиеся вам деньги и опыт вы получите, когда Матч закончиться.
- Вы можете поворачивать Торс влево – вправо чтобы защитить уязвимые места тела пока находитесь под огнем. Ваш Правый Торс практически уничтожен? Тогда убегайте, повернув к врагу левый бок (если это конечно возможно).
- Вы можете сменить направление движения быстрее, если снизите скорость движения своего Меха. Так что притормозите, если хотите точнее повернуть.
- Если одна из Ног вашего Меха «уничтожена» вы будете медленно хромать. Если у вашего Меха уничтожат и другую ногу, он завалится и «умрет». Посмотрите на это с хорошей стороны: ремонт Ног стоит намного дешевле, чем ремонт Двигателя.
- Стандартный Двигатель занимает 6 слотов в Центральном торсе, а XL – 12 (6 в центральном и по три в боках). Но XL двигатель весит практически вполовину легче, чем Стандартный. Так что вы выиграете в весе, но потеряете в свободном месте. Фактически же XL двигатель, расположенный в боковых частях Торса означает, что вы можете «умереть» потеряв только Правый, или Левый Торс.
- Хитсинки смонтированные в ногах работают эффективней, если вы стоите в воде.
- Поговорим о погоде. Общая температура Карты оказывает эффект на возможность вашего Меха рассеивать тепло. Caustic Valley горячее место, так что ваш Мех будет больше нагреваться при движении, особенно если вы находитесь в кратере тлеющего вулкана. (Тем не менее дополнительный нагрев настолько низок, что им можно пренебречь).
- «Критическое попадание» - это выстрел, который пришелся Меху в оборудование, оружие и т.п. и нанес ему дополнительное повреждение. Сняв броню со своего противника, а затем, поразив его Внутреннюю Структуру, вы может добиться того, что его оружие прекратит функционировать, боеприпасы взорвутся, а двигатель остановится прежде, чем будет уничтожена соответствующая часть тела.
- Хотя Танки и БТР могут быстро остановиться, если нажмут на тормоз, с Мехами такой фокус не проходит. Много раз вы замечали, что попав под плотный вражеский огонь, затрачивали слишком много времени на то чтобы замедлиться и двинуться задним ходом, из-за чего получали слишком много повреждений и «умирали». Иногда вам нужно продолжать двигаться вперед, чтобы получить преимущество, совершив быстрый U-образный разворот или прорваться в укрытие, где будет время, чтобы нормально развернуться, прежде чем сбежать.

DHS/SHS



- DHS (Double Heatsinks - Двойные хитсинки) весят 1 тону каждый и имеют удвоенную скорость охлаждения, по сравнению с Одинарными (Single Heatsink), но занимают в три раза больше места, когда монтируются в части тела вашего Меха. Они большие и громоздкие, но обладают хорошим коэффициентом вес-эффективность. Однако, громоздкость не позволяет размещать их в Ногах, Голове или Центральном Торсе.
Примечание: с 6 ноября 2012 года DHS имеют скорость охлаждения в 1.4 от SHS
- И одинарные, и двойные хитсинки занимают одинаковое количество места, когда монтируются в двигатель.

Система Охлаждения Двигателя



- Вам необходимо установить не менее 10 хитсинков в Мех, чтобы быть «готовым» к развертыванию.
- Каждое увеличение рейтинга двигателя на 25 позволяет устанавливать хитсинки внутри, все двигатели до 250 размера в обязательном порядке будут забиты хитсинками настолько, сколько их влезет внутрь. Количество "внутренних" хитсинков в каждом конкретном двигателе постоянно и не зависит от их типа.
- Двигатели с рейтингом 275 и выше могут содержать экстра хитсинки (до 10) внутри себя без необходимости дополнительного использования критических слотов вашего Меха.
- Есть механизм добавления/удаления этих экстра хитсинков (такой же, как и у хитсинков размещённых в двигателе). Число свободных и занятых точек показывается на установленном двигателе.
Когда удаляется двигатель, все хитсинки установленные в нем также удаляются.
Число хитсинков двигателя также зависит от того использует ли Мех одинарные или двойные хитсинки.

Апгрейды



Броня (в настоящее время можно выбрать между Стандартной и Ферро-Фибровой (Ferro-Fibrous))
ФФ броня на 12.5 % более весо-эффективная чем Стандартная (меньше тон за тоже самое количество точек брони)
Изменение типа брони автоматически заменяет все вашу броню на новый тип.
Стоимость апгрейда является фиксированной ценой на преобразование (зависит от максимального тоннажа Меха) плюс стоимости брони нового типа, которую вам необходимо купить. Наличие брони нужного типа в вашем инвентаре позволит уменьшить стоимость апгрейда.
Тип брони отличный от Стандартной занимает критические слоты (14 для Ферро-Фибровой). Эти слоты будут плавающими (см. ниже).
Структура (в настоящее время можно выбрать между Стандартной и Эндо-Стальной (Endo-Steel))
Эндосталь – уменьшит тоннаж Внутренней Структуры вашего Меха на половину, что может высвободить нисколько тон.
Стоимость апгрейда является фиксированной ценой, основанной на максимальном тоннаже Меха
Тип Структуры отличный от Стандартного занимает критические слоты (14 для Эндо-Стали). Эти слоты будут плавающими (см. ниже).
Хитсинки (можно выбрать между одинарными и двойными)
Выбор определяет, какие хитсинки может иметь ваш Мех – одинарные или двойные. Одновременно Мех может использовать только один тип хитсинков.
Стоимость апгрейда является фиксированной ценой (Дорого! Но стоит того…)
Двигатели автоматически модернизируются на использование двойных хитсинков.
После того как изменяется тип хитсинков, все хитсинки удаляются из Меха, а новые хитсинки нужного типа должны быть установлены (и куплены если это необходимо).
Плавающие слоты
Некоторые апгрейды занимают критические слоты. Эти слоты авто-заполняют имеющиеся пустые слоты.
Если плавающий слот отображается белым, на него можно перетащить другой предмет и "плавающий слот" будет перемещён на какой-нибудь другой доступный слот, находящийся где-то ещё в Мехе
Если плавающий слот отображается желтым, значит тут не осталось открытых пустых слотов, в которые он мог бы быть перемещён, и поэтому не может быть использован для установки других вещей.
Плавающие слоты игнорируются в системе критических попаданий.

Стоимость починки Внутренней Структуры и Вещей

«Спасибо что позвонили в ААА, чем мы можем вам помочь?»



-Вы можете погибнуть в матче даже при наличии оставшихся 85% здоровья из-за того, что ваш Центральный Торс выбит, а в остальном вы полностью здоровы. Это вид «внутренних» повреждений, которые обычно можно починить. Как? Смотрите ниже.
- Если у вас ВЫНЕСЕН Центральный Торс, значит, скорее всего, ваш двигатель сдох. Этот вид повреждения «вещи» очень дорог для ремонта. Стоимость XL двигателя в 4 раза выше, чем его Стандартного "коллеги", и стоимость ремонта вам это покажет. Помните об этом.
- Энергетическое оружие дорого чинить, и это отчасти балансирует стоимость Боеприпасов к баллистическому оружию.

Стоимость Боеприпасов.

«Я парень с Тяжелым Оружием. И это мое оружие. Оно весит 150 килограмм и стреляет $200-ми магазинами со скоростью 10000 оборотов в минуту. $400000 стоит стрельба из этого оружия за… 12 секунд».



- Различный калибр Автопушек имеет различную стоимость боеприпасов. К AC/2 они преступно дешевые, а к AC/20 беспардонно дорогие, однако все равно стоят вполовину дешевле чем выстрелы к Гаусспушке.
- Ракеты дороги! Проверьте это в Mechlab. Однако, имейте ввиду, что пачка ракет наносит больше повреждения на тону веса, чем боеприпасы к AC или Гауссу (если учитывать количество повреждений за выстрел, на количество выстрелов на тону).

Прокачка уровня/ХР

«Это больше чем 9000!!!»



- Система Прокачки уровня Меха заключается в инвестировании различных вариантов ХР в ваши Способности Пилота, чтобы управлять различными вариантами Мехов. Для каждого класса Мехшасси (Hunchback, Atlas и т.д.) есть несколько моделей (Hunchback-4G, -4H, -4P, -4J и -4SP), которые управляются по разному, так что ваш МехХР добавляется к каждой из них по-отдельности.
- Как только вы начнете играть Собственным Мехом (не триальным), вы начнете получать Мех ХР конкретно для управляемой вами модели. Кроме того, вы еще сможете получать небольшое количество General XP, каждый раз когда вы получаете Мех ХР по какой либо причине, и этот General XP может быть потрачен как Мех ХР, но на любую модель по своему усмотрению. (короче говоря General XP это типа «OmniXP»). {Если в описании последнего патча не врали, то теперь GXP будем получать только на элитных мехах}
- ХР потраченные в Дереве Меха в Pilot Lab основываются на системе модель-за-моделью. Мех ХР который вы получаете на каждой модели для апгрейда своих навыков пилота могут быть потрачены только на конкретно этом же типе Меха, в то время как сопутствующие Мех ХР - General XP туда, куда вы только пожелаете.
- Во время прокачки вашего меха до максимального уровня вам придется пролезьте через «Бутылочное Горлышко», так как дальнейший Апгрейд потребует у вас иметь не менее 3 полностью проапгрейденных до уровня вашего меха Вариантов Шасси такой же модели прежде вы сможете двигаться к новым высотам. Вот почему вы должны владеть 3 вариантами Шасси на котором вам больше всего нравиться пилотировать. Из-за этого у меня в гараже например стоят 3 Hunchbackа.
- Я выбрал 3 типа действительно различающихся между собой Hunchbackа, чтоб дать себе в игре разнообразие при накоплении ХР. У меня есть баллистический Founder's Hunchback 4G, полностью вооруженный энергетическим оружием HBK-4P "Swayback", и ракетный HBK-4J. Сейчас я апгрейдю каждого из них, чтобы успешно пройти «бутылочное горлышко» когда до него дойдет дело. Когда я доведу до ума третий вариант, то перейду на следующую стадию Апгрейда, а затем снова начну с первого варианта.
- Вы можете конвертировать полученный на наиболее часто играемом варианте МехХР в General XP за MechWarrior Credits (MC), и это является возможным выходом чтобы пропустить необходимость игры на тех вариантах Мехов, на которых вам не нравится играть.
- Единожды уже открытые модули вы можете монтировать на Мехов в отделе Дерево Пилота Pilot Lab.

Захват Базы

(Нет! Я не буду это делать!)



- Базы отмечены на Радаре красной (вражеская) и синей (своя) иконками, иконками, и видны на земле как затонированные красным зоны на земле с маленькой зондо-подобной штукой в центре. Если вы захватите вражескую базу, то выиграете матч, даже если у противника все Мехи остались в живых.
- Встав своим Мехом на зону вражеской базы, вы начнете процесс ее захвата. База захватывается в среднем около 2 минут, что зависит от количества захватывающих ее Мехов. То есть, вам потребуется стоять на вражеской базе в течении 2 минут если вы ее захватываете в одиночку, 1 минута с одним напарником, 40 секунд с двумя и т.д. Полное копье из 4 мехов может захватить базу за 30 секунд.
- Стоять и захватывать Базу в течение 30 секунд, а затем покинуть ее означает, что в следующий раз когда вы войдете в зону захвата вам останется, простоят только полторы минуты, время захвата не скидывается. По расположенной вверху экрана желтой и красной полоске вы можете увидеть, как обстоят дела с захватами Баз (вашей и врага соответственно).
- Пока вы стоите на своей базе, до временно блокируете ее захват врагом. Во время нахождения вас на базе время захвата будет стоять (даже если вся вражеская команда будет пытаться захватить ее). Но помните, так как они смогут по вам стрелять, то могут и запустить таймер захвата вновь.

Командир команды

«Соберитесь парни!»



- «Командир команды» это тот, кто решил исполнять Командные Функции на Карте Боя (нажав «В» вы перенесетесь на Battlegrid/Map).
- Командир может отдавать приказы собраться, защищать и т.п. устанавливая на карте Путевые Точки для того, чтобы их увидели Товарищи по команде.

Сосредоточение огня



- Раненый Мех с функционирующим оружием может убить вас так же, как и здоровый Мех с функционирующим орудием. Не оставляйте тело недоделанным, особенно если оно вооружено и опасно, но имеет куски отсутствующей брони и может быть убито одним хорошим выстрелом.
- Если вы вынесли врагу левый Торс, старайтесь дальше стрелять в Центральный (с левой стороны). Ослабленная сторона это лучшая сторона для стрельбы, если дальнейшими повреждениями вы хотите добиться «запрограммированных» плюшек и намылились уничтожить кусочек вражеского Меха. Обычно вы можете вынести врагу центральный торс если будете достаточно стрелять по его краям.
- Возьмём Гипотетическую ситуацию, что в бое сошлись два команды на идентичных Мехах по 4 меха в каждой, каждый Мех имеет огневую мощь достаточную, чтобы уничтожить 25% здоровья врагу за выстрел. Все 8 Мехов стреляют одновременно. В этой ситуации каждый Мех просто целится по врагу и стреляет, нанося повреждение равное остальным. Никакая команда не получает в данном случае преимущество и концу схватки будут убиты все 8 мехов.
- В примере с Концентрацией Огня «Умная» команда имеет возможность убить всех противников за четыре выстрела, а «глупая» команда максимум одного. «Умная» команда будет уменьшать огневую мощь противника, фокусируя огонь на одном, убивая его с каждым выстрелом. К концу боя здоровье мехов команд будет выглядеть следующим образом: УМНАЯ Мех 1 – 75%, Мех 2 – 50 %, Мех 3 – 25%, Мех 4 – МЁРТВ. ГЛУПАЯ – все Мехи МЕРТВЫ.
- Таким образом «Умная» команда легко победит в «честной и сбалансированной» схватке просто используя Сосредоточение Огня.
____________________________________________________________________
Автор Asakara (взято из того же поста, что и все вышесказанное)

Прыжковые двигатели

«Включите зажигание и молитесь Богу о спасении…»



Кнопка: ПРОБЕЛ (default)
- Прыгнув, вы начнете лететь в том же направлении и с той же скоростью, с которой перемещались по поверхности перед прыжком. Так что если перед прыжком вы стояли на месте, то просто подпрыгните, и не сдвинетесь ни вперед, ни назад, ни в каком либо другом направлении.
- Вы можете сбросить газ во время прыжка, но до момента приземления это не окажет никакого эффекта. Можете использовать это, чтобы запрыгнуть на маленькое здание, а потом остановиться сразу же после приземления.
- Если приземление будет слишком жестким, можете повредить себе ноги, а очень жёсткое приземление уничтожит их.
- Всегда, всегда, всегда оставляйте запас топлива для приземления. Если вы взмыли на 200 метров в небо, и у вас кончилось топливо, то увидите звёзды при столкновении с землей. Я обычно оставляю 1/3 топлива для приземления и 1/4 для жесткой посадки. Чем выше вы взлетите, тем больше топлива вам понадобится для смягчения снижения.
- Хотя ваша скорость и направление движения задается вашим движением перед прыжком, в воздухе вы можете свободно развернуться. Может оказаться очень полезным – стреляя перепрыгнуть через цель, чтобы развернувшись в воздухе на 180 градусов продолжить вести по ней огонь при приземлении.
- Так как вы можете повернуться в любом направлении во время прыжка я нашел полезным держать свой торс направленным на вражеского меха при приземлении, в то время как ноги полностью вывернутыми вправо или влево. Таким образом, когда я приземлюсь, то смогу стрелять по противнику и в то же время смогу быстро уйти с его линии огня. С другой стороны враг сможет понять, что я буду делать после приземления, пойду ли я налево, направо или прямо на него.
- Когда вы деретесь в зоне имеющей большое количество строений или холмов я нашел очень полезным преодолевать разрывы в укрытиях с помощью прыжков. Противник обычно ожидает, что вы появитесь на уровне земли, а не будете двигаться по дуге над ней. Намного труднее попасть по цели, которая летит по дуге, чем по той, которая двигается по одной линии. Убедитесь, что вы прыгнули прежде, чем достигните разрыва в укрытии, так что уже находитесь в воздухе прежде чем попадетесь врагу на глаза.
- Не запрыгивайте на те холмы, на которые можете легко забежать, вы только замедлите себя и потратите топливо, а преимущество в подъеме не получите.
- Не забывайте о своей высоте, когда прыгаете вниз с холма. Вы можете быть слишком высоко и двигаться слишком быстро, чтобы иметь достаточный запас топлива для спасения своих ног от повреждения при приземлении.
- Вы можете удивить много противников, перепрыгивая через здание или холм, вместо того чтобы оббегать вокруг него.
- Используйте особенности местности типа «лыжного трамплина» чтобы сделать свои прыжки дальше и выше.
- Используйте прыжковые двигатели для замедления скорости снижения когда бежите вниз с холма или утеса. Нажмите, потом нажмите и отпустите опять (запуская или перезаряжая их так, как почувствуете нужным) чтобы не получить повреждения ног.
- Старайтесь увести непрыгающего Меха со скал, а сами затем запрыгните обратно. Пусть враг тратит свое время в поисках пешего пути обратно, пока вы оказываете помощь своим силам.
- Когда достигните вершины высоты и дальности прыжка бывает полезным не притормаживать скорость своего снижения незамедлительно. Позвольте себе упасть метров на 5-10 а потом уже запускайте прыжковые двигатели для смягчения приземления. Данный финт собьёт прицел врага, отслеживающего вас во время прыжка. Вы также можете слегка замедлить свое снижение а потом вырубить прыжковые двигатели для быстрого падения и включить их ниже для мягкой посадки, чтобы сбросить с себя прицел врага.
__________________________________________________________________________

Про внутриигровой чат, мне если честно переводить было лень. Там и так все понятно.

Edited by xVOMBATx, 01 December 2012 - 04:06 AM.


#2 xVOMBATx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 454 posts
  • LocationРФ, Западная Сибирь

Posted 21 November 2012 - 08:43 AM

Оставшийся в тексте абзац на английском это моя недоработка. Перевод его дан ниже. Просто я забыл его удалить ;)

#3 IronHead

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 277 posts

Posted 21 November 2012 - 09:42 PM

спасибо за проделанную работу

#4 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 21 November 2012 - 09:43 PM

В FAQ добавил :)
Вообще, как смотрю, неплохо было бы добавить картинок, чистый текст сложен для восприятия... Хотя каких - не представляю :)

#5 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 21 November 2012 - 09:51 PM

View PostYurik17, on 21 November 2012 - 09:43 PM, said:

В FAQ добавил :)
Вообще, как смотрю, неплохо было бы добавить картинок, чистый текст сложен для восприятия... Хотя каких - не представляю :)

Данный форум вообще сложен для восприятия, даже с картинками -)

#6 xVOMBATx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 454 posts
  • LocationРФ, Западная Сибирь

Posted 22 November 2012 - 01:07 AM

View PostYurik17, on 21 November 2012 - 09:43 PM, said:

В FAQ добавил ;)
Вообще, как смотрю, неплохо было бы добавить картинок, чистый текст сложен для восприятия... Хотя каких - не представляю :D


Вот только каких? Из игры если только надергать :D

#7 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 22 November 2012 - 01:19 AM

View PostIIyx, on 21 November 2012 - 09:51 PM, said:

Данный форум вообще сложен для восприятия, даже с картинками -)

Что делать - доступ к расширенному форматированию нам только снится ;)

View PostxVOMBATx, on 22 November 2012 - 01:07 AM, said:


Вот только каких? Из игры если только надергать :D

Ну, можно и девушек. Правда, не могу придумать, какую же картинку надо будет вставить на "фокус" :D

#8 Ipokrit

    Member

  • Pip
  • 17 posts
  • LocationRussia, Irkutsk

Posted 22 November 2012 - 03:35 AM

xVOMBATx, спасибо за полезное дело. Надеюсь хоть кто-нибудь всё-таки станет это читать ;)
Замеченные ошибки:
Spoiler

P.S. И правда тут движок форума дурной. Пилит вообще все "лишние" пробелы, даже "левые". Да и имеющаяся система отступов - какая-то "странная" :D

Edited by Ipokrit, 22 November 2012 - 03:39 AM.


#9 cepera

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 636 posts
  • LocationGolden Lion, Russian Death Legion

Posted 22 November 2012 - 04:39 AM

Лобаю потихоньку русскую вики. Если у кого есть время и желание - от помощи не откажусь.
Помощь нужна во всем - переводы, набивка таблиц, проверка опечаток.
На все вопросы отвечу в ПМ.

#10 xVOMBATx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 454 posts
  • LocationРФ, Западная Сибирь

Posted 22 November 2012 - 08:15 AM

View PostIpokrit, on 22 November 2012 - 03:35 AM, said:

xVOMBATx, спасибо за полезное дело. Надеюсь хоть кто-нибудь всё-таки станет это читать ;)




Спасибо за дополнение. К сожалению уровень владения мной английским не позволяет делать перевод без ошибок

#11 xVOMBATx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 454 posts
  • LocationРФ, Западная Сибирь

Posted 01 December 2012 - 03:18 AM

Изменения внесены. Спасибо за проделанную работу

#12 xVOMBATx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 454 posts
  • LocationРФ, Западная Сибирь

Posted 01 December 2012 - 04:07 AM

Тупорылый эдитор. Сам дополнительные строки вставляет :)

#13 Ipokrit

    Member

  • Pip
  • 17 posts
  • LocationRussia, Irkutsk

Posted 01 December 2012 - 04:35 AM

xVOMBATx, всегда пожалуйста :)
Мельком пересмотрел текст, заметил пропущенную ранее смысловую ошибку: подраздел "Радар", третий пункт, первое предложение. Должно быть что-то вроде:
"Пустой треугольник над головой противника означает, что вы его видите, но никто из вашей команды не осуществил на него захват цели (даже вы)."

#14 xVOMBATx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 454 posts
  • LocationРФ, Западная Сибирь

Posted 01 December 2012 - 06:14 AM

АААААА!!!! Ладно ща исправлю. Просто сижу сейчас на два Г скорость закачки удручает :)

#15 xVOMBATx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 454 posts
  • LocationРФ, Западная Сибирь

Posted 01 December 2012 - 06:19 AM

Хотя по моему в оригинале именно так и было

#16 ProstoVLAD

    Rookie

  • 5 posts
  • LocationMoscow

Posted 01 December 2012 - 01:33 PM

xVOMBATx спасибо за труд. Узнал кое что новое :)

Edited by ProstoVLAD, 01 December 2012 - 01:33 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users