Uac5 ?
#1
Posted 21 November 2012 - 11:33 AM
Ist da ein Bug drin oder ist das echt Absicht?
#2
Posted 21 November 2012 - 11:42 AM
2 Cataphrakt mit UAC, die an günstigen Positionen campen, können die ganze Map beherrschen. Skill oder Taktik ist jetzt nicht mehr nötig, jeder Noob wird jetzt zum Helden. Es ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis ein Cataphrakt als Heromech auftaucht, mit 6 UAC...
Ich für meinen Teil ziehe endgültig die Konsequenzen aus diesem verpfuschten Spiel und werde mich für ein halbes Jahr oder so zurückziehen und MWO mal MWO sein lassen. Sollen sich andere diesen Schwachsinn antun.
Schade, dabei war es mal ein so erfolgsversprechendes Konzept gewesen.
Edited by Suzano, 21 November 2012 - 11:44 AM.
#3
Posted 21 November 2012 - 12:05 PM
#4
Posted 21 November 2012 - 12:42 PM
wirklich easymode ist im moment wiedermal die streakcat...
hab die letzten 10 matches mal mitgeschrieben - im durchschnitt 2 kills /3 assists (durchschnitt!!) ... wesentlich mehr siege als losses ( ausschliesslich pug) - und kohle mach ich damit auch ende nie weil mich die munition nix kostet..
ok, ich schweif vom thema ab sry..
nein, uac5 ist stark aber weit davon entfernt op zu sein... meine pers. meinung
#5
Posted 21 November 2012 - 12:43 PM
Suzano, on 21 November 2012 - 11:42 AM, said:
Hatte vorhin einen Cataphrakt mit UAC, der hat nen Gausscata in Sekunden zerlegt. ...
2 Cataphrakt mit UAC, die an günstigen Positionen campen, können die ganze Map beherrschen. Skill oder Taktik ist jetzt nicht mehr nötig, jeder Noob wird jetzt zum Helden. Es ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis ein Cataphrakt als Heromech auftaucht, mit 6 UAC...
...
Schade das nur der Cataphract 2 uAC5 tragen kann... oh wait.
Ist das nicht eigentlich ein Whine übers Gaussapult wo man nur nen anderen Mech eingesetzt hat?
#6
Posted 21 November 2012 - 01:04 PM
CupraZero, on 21 November 2012 - 12:43 PM, said:
Schade das nur der Cataphract 2 uAC5 tragen kann... oh wait.
Ist das nicht eigentlich ein Whine übers Gaussapult wo man nur nen anderen Mech eingesetzt hat?
Ich glaube manchmal, manche Leute hier haben schon Word-Vorlagen zum Whinen... so mit Platzhaltern für Mech, Patchversion, und Waffe.
#7
Posted 21 November 2012 - 03:40 PM
Hab' zum Testen 'nen Hunchy mit zwei UAC 5 benutzt. Bin aus so gut wie jedem Spiel mit 700+ dmg raus OHNE mich großartig anstrengen zu müssen. Mit 'nem gescheiten 4SP (DAS Arbeitstier schlechthin imho) musst ich mich vorher schon wenigstens ein bisschen anstrengen um so viel auszuteilen.
Zwei Mechs mit UAC's haben vorhin zwei (unbeschädigte) Atlasse innerhalb von gefühlten 10 Sekunden zerlegt. 3 Mechs gut 75 % des gegnerischen Teams in unter einer Minute, nachdem sie in die Flanke gelaufen sind und den Gegner mit heruntergelassenen Hosen im Offenen erwischt haben.
Ich spar' mir jetzt jegliche Kritik bzgl. PGI (weil es ist ja meine Schuld, dass ich das Spiel spiele und natürlich ist es eine Beta die dementsprechend JEGLICHES Versagen schon im Vorhinein entschuldigt) und frage mich einfach nur stillschweigend was die für 'ne Qualisicherung haben. Denn nach jedem Patch fallen der Community in nicht eimal 24 h Sachen auf, die so scheinbar locker durchgewunken worden sind (und nicht hätten durchgewunken werden dürfen).
#8
Posted 21 November 2012 - 04:03 PM
Habe es grade nochmal getestet, die funktionieren so wie sie sollen.
Also entweder wir reden aneinander vorbei und du meinst etwas anderes oder du hast eine falsche Vorstellung von der Waffe.
#9
Posted 21 November 2012 - 04:51 PM
Die machen Schaden ohne Ende - aber man hat das Risiko, dass sie blockieren - vorzugsweise dann, wenn man sie echt nötig hätte. Außerdem benötigt man VIEL Ammo, mein U-AC/5-Cat z.B. 6 Tonnen ....
Aber wie stark U-ACs sind, das habe ich schon vor 2 Monaten gepostet - damals wollte nur jeder Gauss haben. Und keiner hat zugehört.
Edited by Taron, 21 November 2012 - 04:55 PM.
#10
Posted 21 November 2012 - 10:34 PM
CupraZero, on 21 November 2012 - 12:43 PM, said:
Schade das nur der Cataphract 2 uAC5 tragen kann... oh wait.
Ist das nicht eigentlich ein Whine übers Gaussapult wo man nur nen anderen Mech eingesetzt hat?
nein, sicher nicht. Der Cataphract war in meinem Team und fuhr direkt neben mir. da wir beide ihn zeitgleich in der Erfassung hatten und alleine waren, konnte ich es quasi live und direkt mitverfolgen. Das Gaussapult war in 5-10 Sekunden down, kein Headshot, nur Torsotreffer.
Und selbst wenn es so sein soll, dass die soviel Schaden machen- durch die unjam-Makros (die wohl jeder nutzt, der mit UAC5 fährt) wird das alles trotzdem zur Farce.
Edit by Mod
Hairicin
Edited by Hairicin, 25 November 2012 - 08:50 PM.
#11
Posted 21 November 2012 - 11:24 PM
#12
Posted 22 November 2012 - 12:25 AM
o0Marduk0o, on 21 November 2012 - 04:03 PM, said:
Eben, würde es nicht viel "sinniger" sein den Cooldown erst nach dem zweiten Schuss zu starten?
Die Kadenz ist dann nicht mehr ganz so hoch, der Schaden aber dafür immer noch.
Momentan Geht der erste Schuss raus, der Cooldown beginnt zu "ticken", dann kommt "mittendrin" der zweite Schuss und der Cooldown hat danach sein Ende erreicht, so dass man wieder den ersten Schuss rausdrücken kann.
Ich bin der letzte Mensch der vorschnell "OMG OP!" schreit, aber nachdem was ich gestern so gesehen und auch selber erfahren habe würde ich hier zum ersten Mal "OMG OP!" rufen.
Derzeit macht es keinen Sinn irgendetwas anderes als UAC's zu benutzen - normale AC's werden extrems in den Schatten gestellt.
(SSRM's sind auch übel geworden, aber da es da momentan nur die Zwerierlafetten gibt sind sie eher eine "Nischenwaffe" und verdrängen zur Zeit keine anderen Waffen - wird sich sicherlich auch ändern sobald es SSRM4 und 6 gibt.)
Taron, on 21 November 2012 - 04:51 PM, said:
[sarcasm]Sorry, mein Fehler!Iich vergas. Wir spielen ja nicht nur eine EXAKTE 1:1 Umsetzung des RUNDENBASIERTEN Tabletops in Echtzeit, sondern sogar eine EXAKTE 1:1 Umsetzung der FIKTIONALEN Bücher in Echtzeit.[/sarcasm] (Finde übrigens BEIDE Varianten mehr als schlecht weil echtzeitbaierte Shooter/Sims/whatever einfach anders funktionieren als rundenbasierte Taktik- und Glücksspiele...)
#13
Posted 22 November 2012 - 12:42 AM
Ohne das de-jamming war es vollkommen klar das es so kommt, wollte aber vorher niemand hören!
Feuerrate+Dmg ergeben nunmal die DPS und da liegt die UAC5 nunmal weit vorne. Also braucht sie einen anderen Nachteil um ins Spiel zu passen.
Aber ganz so schlimm ist jetzt auch wieder nicht, der Phrakt ist stark, ja, aber auch besiegbar. Man muss schliesslich mit der UAC treffen!
Ich denke eine Lösung wäre es die automatische unjam Zeit auf 10 Sek. hochzuschrauben. 3-5 Sek. ist ja schliesslich gar nichts! Oder aber wieder die "alte" Methode, aber dann geht vermutlich der Whine wieder in die andere Richtung.
#14
Posted 22 November 2012 - 12:54 AM
-Reichweite 600m statt 540m
-Geschoßspeed 900m/s statt 850m/s
-cooldown 1,1sek. statt 1,7s
Selbst im singleshoot hat sie gut 50% höheren damageoutput als die AK5. Das alleine ist 1t mehr Gewicht und einen slot mehr allemal wert. Im Doppelshoot teilt sie dann richtig aus, die unjamtime von 3-5sek. (etwa cooldown eines Lasers...) ist ein Witz weil man es kaum spürt.
Vorschlag:
-cooldown 1,5sek.
-unjamtime verdoppeln
#15
Posted 22 November 2012 - 01:20 AM
Suzano, on 21 November 2012 - 10:34 PM, said:
nein, sicher nicht. Der Cataphract war in meinem Team und fuhr direkt neben mir. da wir beide ihn zeitgleich in der Erfassung hatten und alleine waren, konnte ich es quasi live und direkt mitverfolgen. Das Gaussapult war in 5-10 Sekunden down, kein Headshot, nur Torsotreffer.
Und selbst wenn es so sein soll, dass die soviel Schaden machen- durch die unjam-Makros (die wohl jeder nutzt, der mit UAC5 fährt) wird das alles trotzdem zur Farce.
Edit by Mod
Hairicin
Unjam Makros braucht es nicht mehr und sie dürften auch nicht mehr funzen.
Edit by Mod
Hairicin
Rumrunner2, on 22 November 2012 - 12:54 AM, said:
-Reichweite 600m statt 540m
-Geschoßspeed 900m/s statt 850m/s
-cooldown 1,1sek. statt 1,7s
Selbst im singleshoot hat sie gut 50% höheren damageoutput als die AK5. Das alleine ist 1t mehr Gewicht und einen slot mehr allemal wert. Im Doppelshoot teilt sie dann richtig aus, die unjamtime von 3-5sek. (etwa cooldown eines Lasers...) ist ein Witz weil man es kaum spürt.
Vorschlag:
-cooldown 1,5sek.
-unjamtime verdoppeln
Die Unjam-Time finde ich eigentlich okay... Man könnte doch den CD auf 2s hoch setzen? Das würde die Frequenz "normalisieren" und trotzdem wäre sie durch den flexibel einsetzbaren zweiten Schuss nicht gleich wieder sinnlos.
Edited by Hairicin, 25 November 2012 - 08:51 PM.
#16
Posted 22 November 2012 - 01:26 AM
#17
Posted 22 November 2012 - 01:29 AM
Was soll das eigendlich? Möchte man hier ein gewisses Mass an Zensur einführen? Wer nicht "dagegen" ist darf nicht posten, oder was?
Zu Thema:
Ich denke die Unjam-Zeit hochschrauben, oder das automatischen Unjamming wieder wegnehmen, würde das Problem deutlich verkleinern.
#18
Posted 22 November 2012 - 01:40 AM
Zur UC/5:
ich denke mal, da könnte ncoh etwas egdreht werden. das was ich von den battletech bücher weiß, so ist das nun mal eine heftige Waffe und von daher muss nun mal wegen der Spielbalance es so gedreht werden, dass sie auch nachteile hat. ich selber spiele Mechs ohne Ballistic slots und kann von daher nicht sagen, wie die im Moment ist und wie sie früher war.
#19
Posted 22 November 2012 - 01:48 AM
Machen wir das blockieren schwieriger... ich habe mal ein Trial Cic gefahren und nach 2 Schuss war das Ding blockiert...aber das entjammen ging auch manuell relativ gut und steuern konnte man den Mech nebenbei auch.
Wenn ich mich recht entsinne darf ein Mech mit Rotary in TT nicht mit voller geschwindigkeit bewegen und andere Waffen abfeuern. Machen wir das für einen Zeitraum von 10 - 15s sieht die Sache schon wieder ganz anders aus.
Weil was ist den 5 sec für eine "Strafe"? Ich hab mit der Gauss och 4 sec cooldown - und da aue ich vorher auch nicht im Ultra Modus Kugeln raus
Edited by Karl Streiger, 22 November 2012 - 01:50 AM.
#20
Posted 22 November 2012 - 01:53 AM
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