Исследования проводил лично на Илье Муромце с 3мя UAC5.
Методика исследования - запись боев в рандоме на видео, использование UAC5 только в режиме пулемета, подсчет количества заклиниваний за бой по видео и посекундный просмотр от начала до конца заклинивания.
1. Процесс заклинивания
1.1. Заклинивание происходит только в момент попытки выстрела, после перезарядки пушки.
1.2. Первый выстрел считается "стандартным" и оружие не заклинивает (за более 1500 выстрелов ни разу не наблюдалось).
1.3. Заклинивает всегда на 5 секунд (посекундное наблюдение ~100 выстрелов).
1.4. Количество заклиниваний на количество успешных выстрелов укладывается в промежутке 8-12% за бой и стремится к 10%. Считаю, что именно эта цифра является актуальной на практике.
1.5. В ~75% случаев пушки заклинивает по очереди, независимо друг от друга. В 25% случаев происходит заклинивание двух пушек одновременно (и одновременно они возвращаются к работе). Одновременное заклинивание всех трех пушек не наблюдалось, но были случаи, когда третью пушку заклинивало через некоторое время (2-3 секунды) после клина двух первых и вся баллистика оказывалась отрубленной.
1.6. После расклина пушка считается уже заряженной, повторной перезарядки не происходит. Это логично, 5 секунд расклинивания уходят на удаление застрявшего снаряда. Как мы знаем, досыл снаряда в ствол происходит непосредственно перед выстрелом и в цифру кулдауна не входит.
2. Подсчет ДПС.
2.1. Исходные данные:
Кулдаун 1.1/2=0,55 сек. (табличные данные)
Альфа 5 (табличные данные)
Шанс заклинивания 10% (экспериментально выведено)
Время расклина 5 секунд (экспериментально выведено)
2.2. Подсчет:
В идеале шанс заклинивания 10% означает, что каждая десятая попытка выстрела заканчивается заклиниванием пушки. До момента возникновения этого события таким образом происходит 9 перезарядок (скептики могут сами посчитать на пальцах).
Таким образом в идеале имеем серию 9 выстрелов-перезарядок + 5 секунд на удаление заклинившего механизм UAC5 десятого снаряда.
9 перезарядок = 9х0,55 = 4,95с
Серия 9 выстрелов + 5 секунд расклинивания = 9,95с
Таким образом, в среднем за секунду происходит 9/9,95 =0,9045 выстрелов с альфой 5.
Отсюда находим DPS: 0,9045х5=4,5226
2.3. Выводы:
Сравним с DPS в режиме одиночной стрельбы 4,54 и приходим к выводу, что режим стрельбы UAC5 в среднем не влияет на ДПС. Режим пулемета подходит для азартных воинов (зажимающих клавишу стрельбы с криком: "Мне повезет!") и в том случае, когда желательно нанести максимальный урон за минимальное время цели, которая в данный момент не может ответить (например, высунувшись из-за горки разрядиться в стоящего спиной противника и тут же убраться под защиту этой горки в момент клина UAC5). В остальных случаях режим одиночной стрельбы смотрится предпочтительнее: дезориентация противника, стабильность ведения огня, ровный ДПС без провалов.
PS Если есть вопросы, замечания, дополнения или возражения, комментируйте. Прошу соблюдать вежливость и адекватность, мы ведь взрослые люди. В свою очередь не претендую на истину в последней инстанции, могу ошибаться где-то, признаю заранее.
0
Uac5, Исследование Механики Заклинивания На Практике.
Started by KOXAH, Dec 08 2012 03:49 AM
3 replies to this topic
#1
Posted 08 December 2012 - 03:49 AM
#2
Posted 08 December 2012 - 05:37 AM
KOXAH, on 08 December 2012 - 03:49 AM, said:
Исследования проводил лично на Илье Муромце с 3мя UAC5.
Методика исследования - запись боев в рандоме на видео, использование UAC5 только в режиме пулемета, подсчет количества заклиниваний за бой по видео и посекундный просмотр от начала до конца заклинивания.
Методика исследования - запись боев в рандоме на видео, использование UAC5 только в режиме пулемета, подсчет количества заклиниваний за бой по видео и посекундный просмотр от начала до конца заклинивания.
Отличные наблюдения, плюсанул однозначно. Одно НО - если речь идёт о шансе, то по-хорошему надо бы через матожидание считать за какой-то интервал времени одинаковый и близкий к реальности боя, например за 20-30 секунд, а не на 10 выстрелов ультры. Тогда лучше будет учтён шанс клина на 1-ом или 3-ем выстреле, в то время как возможности произвести 3-ий или 4-ий не будет (вражина убежит или ещё чего). Статистику всё равно собрал отличную.
#3
Posted 08 December 2012 - 06:04 AM
Questero, on 08 December 2012 - 05:37 AM, said:
Одно НО - если речь идёт о шансе, то по-хорошему надо бы через матожидание считать за какой-то интервал времени одинаковый и близкий к реальности боя, например за 20-30 секунд, а не на 10 выстрелов ультры.
Ну сам понимаешь, для такого короткого отрезка времени предсказать поведение пушки невозможно. Даже за бой процент клина скачат от 7 до 14% (крайние значения для боезапаса 200 выстрелов), в среднем же составляет 8-12%. Для более короткого времени шанс клина становится уже совершенно непредсказуемым. Поэтому я и написал, что режим пулемета для азртных людей: может уложить противника без единого клина, а можно остаться 1 на 1 с заклинившими пушками после 2-3 выстрела.
#4
Posted 08 December 2012 - 06:47 AM
KOXAH, on 08 December 2012 - 06:04 AM, said:
Ну сам понимаешь, для такого короткого отрезка времени предсказать поведение пушки невозможно. Даже за бой процент клина скачат от 7 до 14% (крайние значения для боезапаса 200 выстрелов), в среднем же составляет 8-12%.
При одинаковом кол-ве отстрелов за бой? Распределение считал? Можно не для короткого, а для одинаково длинного, например в 1 минуту. Лучше учтёшь ситуацию с клином на первом/втором и т.д. выстреле. Хотя можно пошагово и для короткого посчитать. Обычно, если не очень запаиваться на математику и привести её в вид применимый на практике, вероятность провала влияет на конечный результат через перемножение вероятности успеха на значение. Ну грубо говоря, я делаю дамаг 1 с вероятностью 50% за 1 секунду, тогда моё матожидание, очень грубо, будет 0,5 дамага за одну секунду. Предпосылку о том, что вероятность клина последующего выстрела не зависит от того, заклинило ли нашу пушку при предыдущем выстреле - можно считать верной (не думаю, что разрабы так жёстко нас подставили и ввели вероятность условных событий, для каждого следующего выстрела, хотя при желании можно и проверить), нужно только добавить поправку, которая возникает при клине, т.е. 5 секунд бездействия, во время которых обычная АС5 вполне себе стреляет. В принципе и без расчётов понятно, что чем больше ультр, например 3, ты зафитишь, тем менее зависим ты будешь от клина и тем ближе твой дпс будет к 3 АС5 стреляющим в 2 раза быстрее.
KOXAH, on 08 December 2012 - 06:04 AM, said:
Поэтому я и написал, что режим пулемета для азртных людей: может уложить противника без единого клина, а можно остаться 1 на 1 с заклинившими пушками после 2-3 выстрела.
Это было понятно и так, чисто интуитивно Интереснее знать матожидание дамага от ультры с учётом клина относительно стандартной АС5. Как в баскетболе, когда 3-ёх очковые имеет смысл юзать часто, если у тебя успешность попадания по ним выше 30%.
P.S. И ещё раз - молодец, что статистику собрал. Если выложишь оригинальные данные, то любой сможет рассчитать оптимальную для себя или конкретной боевой ситуации схему использования ультры.
Edited by Questero, 08 December 2012 - 06:50 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users