Методика исследования - запись боев в рандоме на видео, использование UAC5 только в режиме пулемета, подсчет количества заклиниваний за бой по видео и посекундный просмотр от начала до конца заклинивания.
1. Процесс заклинивания
1.1. Заклинивание происходит только в момент попытки выстрела, после перезарядки пушки.
1.2. Первый выстрел считается "стандартным" и оружие не заклинивает (за более 1500 выстрелов ни разу не наблюдалось).
1.3. Заклинивает всегда на 5 секунд (посекундное наблюдение ~100 выстрелов).
1.4. Количество заклиниваний на количество успешных выстрелов укладывается в промежутке 8-12% за бой и стремится к 10%. Считаю, что именно эта цифра является актуальной на практике.
1.5. В ~75% случаев пушки заклинивает по очереди, независимо друг от друга. В 25% случаев происходит заклинивание двух пушек одновременно (и одновременно они возвращаются к работе). Одновременное заклинивание всех трех пушек не наблюдалось, но были случаи, когда третью пушку заклинивало через некоторое время (2-3 секунды) после клина двух первых и вся баллистика оказывалась отрубленной.
1.6. После расклина пушка считается уже заряженной, повторной перезарядки не происходит. Это логично, 5 секунд расклинивания уходят на удаление застрявшего снаряда. Как мы знаем, досыл снаряда в ствол происходит непосредственно перед выстрелом и в цифру кулдауна не входит.
2. Подсчет ДПС.
2.1. Исходные данные:
Кулдаун 1.1/2=0,55 сек. (табличные данные)
Альфа 5 (табличные данные)
Шанс заклинивания 10% (экспериментально выведено)
Время расклина 5 секунд (экспериментально выведено)
2.2. Подсчет:
В идеале шанс заклинивания 10% означает, что каждая десятая попытка выстрела заканчивается заклиниванием пушки. До момента возникновения этого события таким образом происходит 9 перезарядок (скептики могут сами посчитать на пальцах).
Таким образом в идеале имеем серию 9 выстрелов-перезарядок + 5 секунд на удаление заклинившего механизм UAC5 десятого снаряда.
9 перезарядок = 9х0,55 = 4,95с
Серия 9 выстрелов + 5 секунд расклинивания = 9,95с
Таким образом, в среднем за секунду происходит 9/9,95 =0,9045 выстрелов с альфой 5.
Отсюда находим DPS: 0,9045х5=4,5226
2.3. Выводы:
Сравним с DPS в режиме одиночной стрельбы 4,54 и приходим к выводу, что режим стрельбы UAC5 в среднем не влияет на ДПС. Режим пулемета подходит для азартных воинов (зажимающих клавишу стрельбы с криком: "Мне повезет!") и в том случае, когда желательно нанести максимальный урон за минимальное время цели, которая в данный момент не может ответить (например, высунувшись из-за горки разрядиться в стоящего спиной противника и тут же убраться под защиту этой горки в момент клина UAC5). В остальных случаях режим одиночной стрельбы смотрится предпочтительнее: дезориентация противника, стабильность ведения огня, ровный ДПС без провалов.
PS Если есть вопросы, замечания, дополнения или возражения, комментируйте. Прошу соблюдать вежливость и адекватность, мы ведь взрослые люди.
