Nutzen Der Beagel Active Probe?
#1
Posted 22 February 2013 - 12:48 AM
Und wo wir schon dabei sind, Wenn man ECm hat lohnt sich dann überhaupt noch ein AMS?
#2
Posted 22 February 2013 - 01:07 AM
AMS hab ich eigentlich immer drin, da es innerhalb von 200m auf Raketen schießt, egal ob die für mich oder ein Teammitglied bestimmt sind.
#3
Posted 22 February 2013 - 01:14 AM
Das AMS hilft um Verbündete mechs zu supporten, aber mit der Beagle kann ich beim Spotting besser helfen :hmm:
#4
Posted 22 February 2013 - 02:03 AM
Wer Deckung clever nutzt braucht so gut wie NIE AMS.
BAP hingegen bringt aber die o.a. Vorteile.
Gerade Scouts sollten eh' nicht in der Hauptgruppe rumhängen, sondern Informationen über den Standort der Gegner liefern.
Da ist BAP um einiges wertvoller als AMS.
Und wer sich (insbesondere) in 'nem Light (150 kph) von LRM's (100 m/s) treffen lässt, ist selber Schuld! ^^
#5
Posted 22 February 2013 - 02:08 AM
Mal ne andre Sache, Narc war bisher meines Erachtens anch Nutzlos. Viel zu schwer, zuwenig Munition und ne Lbensdauer von 8 Sekunden und wird on ECm geblockt.
Was noch hätte funktionieren können ist mehrere LRm Mechs die hir Feuer koordinieren un der Narc träger erst im letzten Augenblick die Rakete abfeuert. Jetzt wurde die NArc ja noch weiter kastriert so das sie ab 35 Damage aufällt. Wieso wird das nutzlose Din noch nutzloser gemacht?
#6
Posted 22 February 2013 - 02:39 AM
Was die Beagle angeht (das hieß auf Deutsch Wachhund, oder?), muss ich sagen das ich die erhöhte Aufschaltungsreichweite wirklich genieße, und würde sie dem AMS bevorzugen. Vorasugesetzt du agierst als Scout, und nicht als Nahämpfer.
Edited by AJ Frost, 22 February 2013 - 02:41 AM.
#7
Posted 22 February 2013 - 03:11 AM
WaddeHaddeDudeda, on 22 February 2013 - 02:03 AM, said:
Wer Deckung clever nutzt braucht so gut wie NIE AMS.
BAP hingegen bringt aber die o.a. Vorteile.
Gerade Scouts sollten eh' nicht in der Hauptgruppe rumhängen, sondern Informationen über den Standort der Gegner liefern.
Da ist BAP um einiges wertvoller als AMS.
Und wer sich (insbesondere) in 'nem Light (150 kph) von LRM's (100 m/s) treffen lässt, ist selber Schuld! ^^
100 m/s sind 360 kmh, denen rennt man nur auf max Range weg...ICH verwende hauptsächlich AMS, weil ich mit meinen slowboats keine Verwendung für BAP habe. In Verbindung mit nem DDC und 2 Stalkern 5S kommt wenig bis 0 durch an Raketen.
#8
Posted 22 February 2013 - 03:57 AM
Tyren Dian, on 22 February 2013 - 03:11 AM, said:
100 m/s sind 360 kmh, denen rennt man nur auf max Range weg...ICH verwende hauptsächlich AMS, weil ich mit meinen slowboats keine Verwendung für BAP habe. In Verbindung mit nem DDC und 2 Stalkern 5S kommt wenig bis 0 durch an Raketen.
Aber man rennt dme Lock und damit den Raketen davon.
#9
Posted 22 February 2013 - 04:01 AM
Edited by Tyren Dian, 22 February 2013 - 04:02 AM.
#10
Posted 22 February 2013 - 04:17 AM
#11
Posted 22 February 2013 - 04:30 AM
#12
Posted 22 February 2013 - 05:30 AM
Viel schlimmer und wichtiger finde ich es aber, dass man das AMS nicht ausstellen kann. Als Light ist man regelmässig gezwungen die LRM Boote im Hinterland anzugehen. Wenn man allerdings dabei ein AMS hat ist es wie ein Taschenlampe in der Nacht mit der man angekündigt wird. Kontraproduktiv ohne Ende! Am schlimmsten ist es bspw. wenn auf Forest Colony die LRM Boote auf dem Hügel mit der Antenne bei den Kisten am Tunneleingang stehen (D5) und du dich durch den Tunnel anschleichst um die LRM Boote anzugehen, damit der Rest des Teams gleichzeitig gegen die Brawler vorgeht. Selbst im Tunnel rattert dein AMS schön fleißig und du wirst am Tunnelausgang freudigst erwartet...passiert dir einmal und nie wieder. Daher raus mit dem Ding bringt nichts!
Ah ja genauso funktioniert es auch anders herum...wenn du wissen willst wo der Gegner ist, sprich in welchem Canyon genau, einfach mal eine LRM5er Salve durch die Gegend ballern und warten bis das gegnerische AMS anspringt. Schneller und effektiver als jeder Scout
#13
Posted 22 February 2013 - 06:21 AM
#14
Posted 22 February 2013 - 06:39 AM
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