Zaznaczenie celu zawsze ma sens, żebyś widział która cześć ma wróg uszkodzoną :-)
Po kilku sekundach od namierzenia w prawym górnym rogu (2) pojawią się informacje o celu: lista broni oraz schemat wrogiego mecha. Po lewej stronie przód wroga, po prawej tył. Obwódki wokół komponentów oznaczają pancerz, wypełnienie to struktura wewnętrzna. Zmiana koloru oznacza uszkodzenie: żółty -> pomarańczowy->czerwony-> czarny (zniszczony).
Centralny korpus, oraz boczne korpusy mają przedni i tylni pancerz. Z tyłu najczęściej jest 3x mniej pancerza niż z przodu, jednak gracze używający własnych mechów mogą dowolnie rozdzielać punkty pancerza na przód i tył (mechów trialowych nie można edytować). Zazwyczaj najcieńszy jest tylny boczny pancerz.
Ręce, nogi i kokpit mecha mają wspólny pancerz dla przodu i tyłu. Zauważ, że w sytuacji na obrazku wróg ma uszkodzoną prawą nogę (R - right) i jest do nas odwrócony plecami, więc prawa noga jest po prawej stronie. Natomiast gdyby był odwrócony frontem do nas, jego prawa noga byłaby po naszej lewej stronie :-)
W nogi warto strzelać z laserów, SRMy mają zbyt duży rozrzut. Po zniszczeniu nogi prędkość spada o 50%, podobnie jak szybkość zakręcania. Nie dość że nie ucieknie, to jeszcze nie nadąży obracać się gdy będziesz chodził dookoła niego. Zniszczenie drugiej nogi niszczy mecha (nie ma opcji czołgania się:-) )
Z doświadczenia wiem, że nie opłaca koncentrować się na niszczeniu nóg, jednak gdy zobaczymy że przypadkowo trafiona noga od razu świeci się na czerwono to znaczy że wróg zdjął z nich pancerz i wtedy warto go ukarać za lekkomyślność.
W przypadku lekkich mechów natomiast można zacząć od nogi, gdyż strzelając w korpus często obrażenia rozkładają się na 5 komponentach, co daje wrażenie że lekkie mechy są bardzo wytrzymałe.
Przy naszych europejskich pingach nawet z laserów trzeba strzelać z wyprzedzeniem. Jeśli wrogi lekki mech biegnie z prędkością ok 150 km/h, to trzeba prowadzić laser nawet 1-2 długości mecha przed nim. Jeśli celownik świeci się na czerwono, to znaczy że na serwerze go trafiasz. Na razie musimy zagryźć zęby i czekać aż to poprawią...
Streaki strzelają tylko w przypadku, gdy namierzysz cel. Gwarantują 100% trafienie, o ile wróg nie schowa się za osłonę, tudzież na drodze do celu nie trafią w plecy sojusznika (uważaj, żeby nie wkurzać kolegów z drużyny bo mogą się zrewanżować). Istnieje też możliwość, że wróg ucieknie poza zasięg 270 metrów, po których wszystkie SRMy ulegają autodestrukcji.
TL:DR: Masz linię strzału. 200 metrów do wroga. Namierzasz Streaki. Trafiasz.
W porównaniu do Streaków, SRM6 mają 3x większą siłę ognia, a ważą tylko 2x więcej. Do tego lecą 50% szybciej, ale są niekierowane. Kiedyś polecił bym ci streaki na lekkie, szybkie mechy. Obecnie większość lekkich szybkich mechów ma ECM. Jeśli ty nie masz własnego ECM lub TAGa, nie namierzysz ich, więc nie strzelisz.
Natomiast SRM6 ignoruje ECM i jedna salwa z 12 rakiet potrafi zdjąć lekkiemu pancerz. Moja rada: trenować SRMy, Streaki zostawić dla mechów z ECM.
SRM4 mają lepsze skupienie, ale wystrzeliwuje odpowiednio mniej rakiet. Mniej nagrzewa mecha i szybciej przeładowuje, więc do treningu jak znalazł. SRM4+Artemis waży tyle co SRM6, ale ma jeszcze lepsze skupienie. Mój sposób to używać SRM6 i strzelać z 50 metrów w plecy :-)
Edited by Kmieciu, 26 February 2013 - 01:31 AM.