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Mal Ein Paar Ideen Für Die Spielmodi


47 replies to this topic

#41 Tyren Dian

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Posted 28 February 2013 - 02:36 AM

Für richtig langsame Setups auf Karten a la Alpine würde es nicht funktionieren...Ich würde sowas in der Main base, ein vorgeschobenes Lager im angriffsmodus einrichten. Die Verteidiger haben den Geländevorteil, aber weniger Rearm möglichkeiten...is nich perfekt ich weiß, aber man kann ja drüber diskutieren :P

#42 Karl Streiger

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Posted 28 February 2013 - 03:25 AM

Repair und rearm... also Panzerungsflicken gehen relativ schnell. Auch wenn 15min dafür wohl zu kurz sind.

Nachmunitionierung ist von Mech zu Mech aber unterschiedlich... kann man dann ja och mit perk jnd quirk abbilden.
etwa 1 t AC mun im Torso des Hunchback 15sec.
1t AC mun im Bein vom Catapult 30sec.

Die ursprüngliche Idee mit dem Dropship kling vielversprechend. Kombiniert man das noch mit der Mobilen Reperatur hat man mal ein sehr interessantes Setting für 3 Spiele.
Dann kann man z.B. in Mission 1 dem Gegner sein MRNRV weg ballern und dann in Mission 3 sich schekig lachen weil die Waffensysteme nur noch klick klick machen.

in MWLL gab es ja eine Art respawn. Das wäre auch ein interessanter Spielmodus...mit Stock only.

Vorgeschobene Basen haben die für lau Mun nachfüllen?
Nur wenn die Kosten sich auch irgendwo wiederfinden.
Weil vor die Wahl gestellt LRM 10 und 3t Mun oder LRM 15 und 1t Mun nimmt dann doch jeder die 15er.

#43 Tyren Dian

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Posted 28 February 2013 - 03:48 AM

Diese Rearmzeit ist echt deftig karl...30 Sekunden für AC Muni? Mag vllt aufm Papier sich realistisch anfühlen, aber ein guter Build dauert mit Rep locker mal 2-2,5 Minuten bevor er wieder einsatzbereit ist...die meisten PUGs sind dann schon tot, und du stehst alleine im Kokon und hämmerst krampfhaft auf P xD Feste Rearmzeit für jede Konfig, wie in MW3 und fertig. Sollte nur nach Beschädigungsgrad des Mechs länger dauern, aber ob der Mech nun 2 oder 8 Tonnen Ammo mithat, würde eh nur Assaults bestrafen, die ja naturgemäß von allem ein wenig mehr haben :P

#44 Karl Streiger

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Posted 28 February 2013 - 04:39 AM

Guter Build und 2-3 min rearm beißt sich.
Ich mag ja dem DCMS angehören aber wie hier mit Munition herum geworfen wird tut mir weh.

Irgend jemand muss für so eine AK Granate arbeiten. Von dem Geld kannst du eine Familie locker ernähren....

Ohne RnR und in einem Modus wo du deinen Mech in 10sec wieder voll aufgeladen hast... wo ist da noch der Sinn Energie Waffen dabei zu haben?

#45 Tyren Dian

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Posted 28 February 2013 - 05:21 AM

Es redet keiner von 10 Sekunden. Ich geb dir ein Beispiel, ein Stock Atlas 7-D geht in die Mechbay.

Er hat überall ne Tonne Armor verloren (außer am Kopf, da hatter mal Glück gehabt^^) durch LRM-Beschuss, der Balance halber sagen wir 10 Sekunden pro Tonne. Er hat seine komplette Ammo im Torso, was die Munizufuhr erleichtert, und hat bis auf das letzte Gramm, um den Stützpunkt zu halten, alles rausgeholzt. 10 Tonnen Panzerung weg, Rücken ist offen.

Macht nach deinen Zahlen (in einem Spiel steht nicht zur Debatte ob dafür jemand arbeitet, ich denke die Diskussion könnte zur Abwechslung mal auf ein vorlagefähiges Spiel(!)modell hinauslaufen) bräuchte der Atlas 2 Minuten und 55 Sekunden für R&R. Da ist er nichtmal annähernd tot...während ein Streaklight nur 30-45 Sekunden braucht, mehr Schäden würde es ihn nicht mehr geben?! Als Balancing Wert würde ich einheitlich den Gesamtzustands des Mechs in Prozent ansetzen, wenner zu 50% kaputt ist, ne Minute dumm rumstehen + 5 Sekunden je Tonne Ammo, egal wo sie angebracht ist.

Meiner Meinung nach das gerechteste Modell. :P

Edited by Tyren Dian, 28 February 2013 - 05:22 AM.


#46 Sheepshooter

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Posted 28 February 2013 - 10:51 AM

Ich schlage erst mal vor, Karl meldet unsere vorzüglichen ideen an die dev´s! Ich weiß das er mal wo gearbeitet hat wo die wiesen unheimlich grün, die butter total frisch und die zwerge ihr gold unter baumstümpfen verstecken! Mich würde da keiner verstehen, wenn ich mit schulrussich um die ecke komm. :P

#47 Karl Streiger

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Posted 01 March 2013 - 01:30 AM

karl hat schon 2 der ideen mal gepostet. u.a. die idee mit den 3drops in Folge.

Hat nur keiner so recht verstanden. Gut ich hab es Kobtrakte genannt. Mit Missionszielen etc.

#48 Tyren Dian

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Posted 01 March 2013 - 04:18 AM

;) Tja Kalle, dann musst du deutlicher werden. Entweder der Spielmodus wird umgesetzt, oder du reitest mit den Dieron Regulars mal in Kanada ein. So ein paar 100 Tonnen "Meinungsverstärker" sollten helfen^^





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