Armor: 606 bin aber nicht so glücklich mit dieser Konfiguration die Hitze halt
Atlas As7-Rs
#1
Posted 27 February 2013 - 04:35 AM
Armor: 606 bin aber nicht so glücklich mit dieser Konfiguration die Hitze halt
#2
Posted 27 February 2013 - 05:11 AM
#3
Posted 27 February 2013 - 05:12 AM
4PPC (4large Pulse)
std 300
endo
16Dhs
Gauss mit 3t
4ml
std 315
1lrm 20+1lrm15 mit 5t
endo
14Dhs
#4
Posted 27 February 2013 - 05:18 AM
#5
Posted 27 February 2013 - 05:23 AM
2 ER Laser
2 LR Laser
2 SRM 6 + Artemis
1 AMS
300er Standart Engine
Amor und Struktur ist Standart, volle Panzerung.
Läuft gut wenn man nicht pausenlos Dauerfeuer macht
Edited by Scotty48, 27 February 2013 - 05:24 AM.
#6
Posted 27 February 2013 - 05:31 AM
#7
Posted 27 February 2013 - 05:41 AM
#8
Posted 27 February 2013 - 05:48 AM
Atlas RS - Long range only
technisch gesehen kühl, alle Waffen 600m + und abgesehen von LRMs nahkampftauglich, obs Sinn macht sei dahin gestellt, aber rausrotzen kann man damit schon^^
#9
Posted 27 February 2013 - 05:58 AM
#10
Posted 27 February 2013 - 06:15 AM
2 LRM 15 mit 9 tonen mun
2 ER-PPC
19 DHS
ein 300 Reaktor
#11
Posted 27 February 2013 - 06:53 AM
#12
Posted 27 February 2013 - 07:03 AM
3LargeLaser+Tag+2LRM15/Artemis
#13
Posted 27 February 2013 - 07:56 AM
4x Large Laser
350er Engine (reicht für 62,4km/h mit Speed Tweak)
24 DHS
AMS
Beagle Active Probe
Wenn man sich daran gewöhnt dem Nahkampf mit DDCs oder Stalkern aus dem Weg zu gehen ist der Mech sehr effektiv.
Auch gegen Lights und schnellere Mediums die meinen mal eben nen Atlas umrunden zu wollen. Mit der großen Engine und den Waffen in den Armen hat man den Flitzern recht schnell ein Bein amputiert.
Für mich der klassische Steiner Scout Mech
#14
Posted 27 February 2013 - 08:28 AM
http://mwo.smurfy-ne...875e0e5a4b7d0f2
Immer schön auf die Hitze achten und überlegen was man wann schießt.
#15
Posted 27 February 2013 - 08:57 AM
Bin von 4LL zu 2LL + 2ERLL gewechselt wegen Alpine. Zwei bis drei Alphas auf den CT und die meisten Mechs sind gecored. Mit der Hitze muss man ein bischen aufpassen aber man hat ja die Gauss mit genügend Mun für die Abkühlphasen. ER LL und Gauss liegen auf der selben Seite, damit man sich bei Gefechten über 900m halb hinter ner Deckung positionieren und trotzdem optimal mit seinen ER Waffen wirken kann.
Waffengruppen sind:
- 1: Alle vier LL in chainfire
- 2: beide LL des linken arms in chainfire
- 3: beide ER LL des rechten Arms in chainfire
- 4: beide LL des linken arms (linke Maustaste)
- 5: beide ER LL des rechten Arms (rechte Maustaste)
- 6: Gauss (mittlere Maustaste)
Edited by Lancer Deistler, 27 February 2013 - 08:58 AM.
#16
#17
Posted 27 February 2013 - 09:07 AM
dbnator, on 27 February 2013 - 09:04 AM, said:
Soviel ich weiß explodiert Gauss muni nicht! Also ist ein Case nicht nötig denke ich und somit hat man wieder 0.5 Tonnen frei für was anderes
Aber die Waffe für 20 Schadenspunkte. Wenn die in den CT wandern kanns ganzschön wehtun. Passiert beim Atlas aber selten.
Edited by Lancer Deistler, 27 February 2013 - 09:07 AM.
#18
Posted 27 February 2013 - 09:46 AM
#20
Posted 27 February 2013 - 11:49 AM
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