Grafik Und Langstrecke
#1
Posted 03 March 2013 - 12:57 PM
1. Leute mit besseren System Specs sehen weiter als die, die auf Low spielen müssen - Alpine peaks usw. heißt Sniper die auf hoher Grafik spielen haben Vorteile und können früher Schießen
2. Leute mit Grafik auf Low können in River city durch die Gebäude schauen welche vor der Base stehen, welche unten steht.
Sehe nur ich das oder sind da auch andere Fälle.
Ich denke das sollte schnell behoben werden, weil Wallhacks sind manchmal recht unfair.
#2
Posted 03 March 2013 - 01:31 PM
Sind bei River City überhaupt Gebäude vor der unteren Base? Ich glaube wenn nicht könnte man zwar durchschauen aber sie nicht beschiessen und Schaden machen. Ob man nun durchs Haus durchschauen kann oder nicht es steht ja trotzdem da rum und die Geschosse würden einfach am Haus hängen bleiben.
Aber es stimmt schon niedrigere oder höhere Grafikeinstellungen geben immer ein paar Vorteile wie es halt in jedem Spiel der Fall ist.
#3
Posted 03 March 2013 - 01:45 PM
Das mit Rivercitiy ist halt das das du wenn du durchschauen kannst, somit die Position weiter geben kannst obwohl man sie nicht sehen dürfte.
#4
Posted 03 March 2013 - 11:21 PM
Stell mal in der FX Option "Object Detail" höher dann ist das stupide DOF (stupide weil online Spiel^^) weg, du kannst dann in "Sniper Valley" auch wieder die 1-2 Km entfernten Einheiten sehen und die Gebäude verschwinden dann auch nicht mehr.
alles andere kannst du auf LOW lassen.
Greetz
AP
#5
Posted 03 March 2013 - 11:43 PM
Auch wenn man auf 3000m niemanden treffen würde, könnte man trotzdem die Truppenbewegungen verfolgen.
Aber weder mit Zoom, noch Thermalsicht erspäht man die Gegner oder Verbündeten.
Man kann zwar die "Radar-Dreiecke" sehen, aber keine Mechs.
Auf den anderen, kleineren, Maps passt die Sichtweite aber wunderbar.
Ich hoffe die Entwickler können das Problem mit dem LevelOfDetail fix lösen.
#6
Posted 04 March 2013 - 12:46 AM
#7
Posted 04 March 2013 - 12:56 AM
Ich hab auch alles auf Max und sehe Gegnernerische Mechs bei ca. 1800m einfach "aufploppen"
Also kann ja net sein, dass das bei jedem anders ist.
Edited by Marineballer, 04 March 2013 - 12:56 AM.
#8
Posted 04 March 2013 - 01:04 AM
#9
Posted 04 March 2013 - 01:51 AM
Macht ja auch kein Sinn, wenn sich die Einstellungen (low, high, max) immer relativ zum System verhalten würden. Dann bräuchte man die Einstellungen ja garnicht.
Hatte auch kaum Grafikcrashes oder 4 FP-Bug eigentlich nie.
Zumal, wenn einige Karten nicht kompatibel wären und Probleme hätten, ok. Aber es scheint ja eher so, als ob gut laufende Systeme die Ausnahme wären.
Das ergibt alles kein Sinn.
Und wir müssen nicht über epische Rechner diskutieren, dass ist bestimmt ehh meiner (scherz)
Edited by Marineballer, 04 March 2013 - 01:52 AM.
#10
Posted 04 March 2013 - 01:51 AM
Das beste ist, die geben noch groß damit an einerseits, wie sehr ihr K/D damit steigt, schwören aber natürlich sie haben es nur gemacht weil ihre Grafikkarte so mies ist.
Ist aber ein Exploit, meint ihr nicht?
#11
Posted 04 March 2013 - 01:59 AM
#12
Posted 04 March 2013 - 02:02 AM
Problem ist, dass keiner weiß was mit den Leuten passiert. Am besten nen Supportticket schreiben und dann hoffen, dass die tatsächlich was machen, wie versprochen.
Macht schon nen krassen Unterschied. Vor allem auch bei der Hitzesicht!!! Da erkennste jede Schraube auch auf große Distanz
#13
Posted 04 March 2013 - 02:03 AM
#14
Posted 04 March 2013 - 02:32 AM
#15
Posted 04 March 2013 - 02:47 AM
Da Bäume und Nebel und so Zeug rein clientseitig sind, bekommen die davon keine Telemetrie, die sie prüfen können.
Wie es z.B. bei Aim-Hacks oder Speed-Hacks ginge.
#16
Posted 04 March 2013 - 03:40 AM
#17
Posted 04 March 2013 - 04:30 AM
Ich kann mir auch mitm Edding nen Fadenkreuz aufn Bildschirm malen für den Fall, dass es den Hud-Bug irgendwann mal wieder gibt.
Aber dieses User-CFG tweaken, bringt nen ordentlichen Unterschied.
Klar ist es ein Unterschied ob Laptop oder 27'' aber das kann doch kein Argument sein, dass ist dann einfach PP (Persönliches Pech)
Grüße
#18
Posted 04 March 2013 - 05:15 AM
Mit einer kleiner Änderung kann so die Draw Distance und die Particleeffekte ändern ;-)
#19
Posted 04 March 2013 - 05:38 AM
Marineballer, on 04 March 2013 - 04:30 AM, said:
Ich kann mir auch mitm Edding nen Fadenkreuz aufn Bildschirm malen für den Fall, dass es den Hud-Bug irgendwann mal wieder gibt.
Aber dieses User-CFG tweaken, bringt nen ordentlichen Unterschied.
Klar ist es ein Unterschied ob Laptop oder 27'' aber das kann doch kein Argument sein, dass ist dann einfach PP (Persönliches Pech)
Grüße
Das mit dem Fadenkreuz mach ich heute Abend lol.
#20
Posted 04 March 2013 - 05:52 AM
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