Jump to content

Тактика Ведения Боя, Советы По Выживанию Для Новичка


33 replies to this topic

#21 SitBull

    Member

  • Pip
  • 12 posts

Posted 06 March 2013 - 09:19 PM

View PostWildice, on 06 March 2013 - 07:42 AM, said:

Спешу тебя огорчить.

Ну вот - совсем запугал :wacko:

View PostMiraxes, on 06 March 2013 - 06:09 AM, said:

все опять свелось к обсуждению конфигов, как обычно )

Во-Во!!!

View PostSlavv, on 06 March 2013 - 05:09 AM, said:

Вот тебе самый лучший 4Х
CTF-4X

На данный момент - на подобном и бегаю, ас-5 снял.
Пока снайперить в рандоме совсем тяжко.

#22 MTGN

    Member

  • PipPip
  • Survivor
  • 28 posts

Posted 10 March 2013 - 01:44 AM

View PostWildice, on 06 March 2013 - 07:42 AM, said:

Если тебя интересует 1 вариант то чтобы войти в 10% лучших игроков нужно освоить 3 основных навыка:
1. Попадать
2. Выживать
3. Смотреть на миникарту


Я бы переставил пункт №3 на первое место

1. Смотреть на миникарту
2. Попадать
3. Выживать

Имхо умение "читать" бой все же гораздо важнее чем попадать/выживать - даже если вы снайпер который запросто попадет в кокпит спайдеру который прыгает гдето по крышам на расстоянии километра,все время оказываться в нужном месте в нужное время важнее,ибо если отбившись от отряда и завернув за угол вы внезапно обнаруживаете там весело несущийся на вас вражеский раш в количестве всей команды - то никакое чудо уже не спасет,тогда включаеться скилл "убегать" - однако если вы на атласе а не на дженнере то с этим могут возникнуть проблеммы :P
Пусть с попадать все не так как хотелось бы - но понимая происходящее на поле боя,все время следя за перемещениями противников и своей команды,делая себе пометки "ага мех/группа мехов с таким то вооружением двигаеться в квадрате таком то" вы сможете оказываться там где надо и делать то,что требует ситуация в данный момент

Все выше сказанное про рандом :blink:

#23 marabou

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Warrior - Point 1
  • Warrior - Point 1
  • 370 posts

Posted 10 March 2013 - 06:32 AM

View PostSitBull, on 06 March 2013 - 03:52 AM, said:

Всем привет. Просьба объяснить принципы игры в рандоме для тяжей(фрукт) и ассаутов(сталкер): стоит держаться позади группы или бежать вперед укрываться. Вопрос наболел - надоело мясом быть, а принципы выживания так до сих пор и не пойму (более долгий игровой процесс вызывает только все больш ененависти а не опыта - удовольствия ноль).

Выбирай себе позицию с укрытием и направлениями стрельбы. Вышел, пострелял, спрятался.Повторил. Посмотрел, как изменился бой-вышел на новую позицию, сделал то же.

#24 xVOMBATx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 454 posts
  • LocationРФ, Западная Сибирь

Posted 10 March 2013 - 07:43 AM

Скажу всем известный факт, но для лайтов скорость = жизнь. Качай двигло. В крайнем случае всегда сможешь сбежать из под огня

#25 KiloVolt

    Member

  • PipPip
  • 45 posts

Posted 18 March 2013 - 06:33 AM

Доброе время суток. Подскажите, плз, где найти данные по зонам меха, т.е. полуторсы, торсы и т.д. - хочу посмотреть на моделях куда правильно целить. Вроде атласам луплю в полуторса, но хотелось бы знать точно их границы. Катафрактам лучше руки отшибать, как я понял, катям - ухи. Йен ло янгу вообще достаточно правую руку отшибить. Хотелось бы знать слабые места всех мехов. Опытные бойцы - не скупитесь - выкладывайте инфу (или спойлеры)! :))

#26 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 18 March 2013 - 06:52 AM

View PostKiloVolt, on 18 March 2013 - 06:33 AM, said:

Доброе время суток. Подскажите, плз, где найти данные по зонам меха, т.е. полуторсы, торсы и т.д. - хочу посмотреть на моделях куда правильно целить. Вроде атласам луплю в полуторса, но хотелось бы знать точно их границы. Катафрактам лучше руки отшибать, как я понял, катям - ухи. Йен ло янгу вообще достаточно правую руку отшибить. Хотелось бы знать слабые места всех мехов. Опытные бойцы - не скупитесь - выкладывайте инфу (или спойлеры)! :))

Абсолютно точно только разрабы могут сказать, а они эту информацию не выкладывают. Куда надо бить на каждом мехе - зависит от конфигурации, а основное вроде уже всё перечислил :) Хотя нет, не всё, у всех мехов еще кокпит слабый, но в него попасть надо :wacko:
Вообще, по зонам информация есть в FAQ, в разделе про мехов.

#27 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 21 March 2013 - 02:11 AM

Вот первоисточник по хит боксам на английском. http://mwomercs.com/...x-localisation/

#28 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 21 March 2013 - 02:16 AM

View PostWildice, on 21 March 2013 - 02:11 AM, said:

Вот первоисточник по хит боксам на английском. http://mwomercs.com/...x-localisation/

В FAQ есть ссылка на источник :) Относительно недавно проверял на актуальность, не изменили ли они, вроде изменений нет никаких.
Хм. Давно проверял, похоже :D

Edited by Yurik17, 21 March 2013 - 02:18 AM.


#29 comediant

    Member

  • Pip
  • 16 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 25 March 2013 - 11:24 PM

возвращаясь к теме - к всему вышеперечисленному, отнес бы - знание местности конкретной карты. Сейчас доступны тестовые забеги - как раз самое то, для новичка, в плане изучения местности и опробования собранных конфигов.

#30 VictorIF

    Rookie

  • 1 posts
  • LocationRussia Irkutsk

Posted 03 May 2013 - 05:41 AM

может не в тему. А карты только эти будут? На памяти карт в том же мехвариоре 4 было очень много. Я конечно не спец в дизайне игр, но разве нельзя сделать генератор карт. Не думаю что это сложно. В генерируемых картах сразу проявляется смысл и разведки и строя передвижения и всего прочего.

#31 sprinus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 627 posts

Posted 03 May 2013 - 06:27 AM

View PostVictorIF, on 03 May 2013 - 05:41 AM, said:

может не в тему. А карты только эти будут? На памяти карт в том же мехвариоре 4 было очень много. Я конечно не спец в дизайне игр, но разве нельзя сделать генератор карт. Не думаю что это сложно. В генерируемых картах сразу проявляется смысл и разведки и строя передвижения и всего прочего.

игра еще в стадии разработки и конечно же со временем будет добавлено еще много новых карт и тд .. :wub:

Edited by sprinus, 03 May 2013 - 06:27 AM.


#32 freelancerRU

    Member

  • Pip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 18 posts

Posted 06 May 2013 - 04:10 AM

Привет всем, подскажите (а то с английским не дружу), есть ли сейчас, возможность стрелять очередью, например поставил все на первую группу, нажал на кнопку и получил не альфа, а поочередное срабатывание?

Edited by freelancerRU, 06 May 2013 - 04:10 AM.


#33 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 06 May 2013 - 04:13 AM

View PostfreelancerRU, on 06 May 2013 - 04:10 AM, said:

Привет всем, подскажите (а то с английским не дружу), есть ли сейчас, возможность стрелять очередью, например поставил все на первую группу, нажал на кнопку и получил не альфа, а поочередное срабатывание?

да, кнопкой backspace (большая над "возврат каретки") включается последовательная активация вооружений в группе.

#34 freelancerRU

    Member

  • Pip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 18 posts

Posted 06 May 2013 - 04:25 AM

View PostBiruke, on 06 May 2013 - 04:13 AM, said:

да, кнопкой backspace (большая над "возврат каретки") включается последовательная активация вооружений в группе.


Спасибо.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users