Jump to content

Opis gry


1 reply to this topic

#1 Timitum

    Member

  • PipPip
  • 36 posts
  • LocationPoland

Posted 30 May 2012 - 07:24 AM

Kolejne tłumaczenie, przyda się dla co świeższych użytkowników ;)

http://mwomercs.com/game

Witamy w MechWarriorze!

Pirahna Games z dumą przedstawia następną odsłone z serii MechWarrior. Minęło wiele czasu, i to streszczenie odpowie na wiele pytań. Jeśli czytałeś (lub czytałaś :P ) Blog Twórców Gry nr. 0 to wiesz, że będzie to gra o modelu F2P (free to play - darmowe do grania) umieszczona w uniwersum BattleTech.

Jeśli chodzi o główne cechy gry, skupiliśmy się na czterech głównych aspektach:
  • Walka Mechów
  • Pojedynek Ról
  • Wojna Graczy
  • Starcie Wywiadu

(na to wszystko w angielskim jest jedno słowo, ale niech to wygląda dobrze w mowie ojczystej :blink: - Timitum)

Walka Mechów:

Chcemy być pewni, że dotrzemy do sedna serii MechWarrior, a także obejmiemy podstawowe zasady rządzące światem BattleTech. Gracze będą mieli możliwość modyfikowania swoich mechów, przez zmianę broni, ulepszenia pancerza, a także dostosowania takich elementów jak kamuflaż w laboratorium mechów (MechLab). To oznacza, że gracze mogą mieć unikalny wygląd, albo mogą przyjąć kolory swojego Oddziału Najemników (Merc Corp) i w pełni reprezentowac go w bitwie. Następnym elementem Walki Mechów jest sterowanie (właściwie pilotaż) wielkim, kilkudziesieciotonowym bojowym robotem: mechem (BattleMech). Jako, że naszą docelową platformą sa komputery PC, możemy podkreślić aspekt symulacji jako ukłon dla zaprawionych graczy serii, z opcją ułatwień (automatyzacji) dla nowszych graczy. Jeśli chodzi o sterowanie: chcemy przywrócić zdolności gracza do pełni chwały zamiast zrobić kolejną wojenną drużynową strzelankę (tutaj ciężko przetłumaczyć wiernie i ładnie, zamysł jest taki, że ma to być gra w której wygrywają gracze którzy najlepiej opanowali grę - Timitum). Interfejs pomiędzy graczem a jego mechem także został wzięty na warsztat. Nowy, trójwymiarowy HUD został zaprojektowany dla neurohełmu pilota. Gracz patrzy na rozgrywke oczami pilota mecha. Będzie mógł rozgladac sie po kokpicie, a nawet dostosowywac wnetrze do swojego gustu.

Pojedynek Ról:

Jeśli chodzi o style grania różnych graczy, chcemy się upewnić, że bedą mieli tyle opcji ile to tylko możliwe aby każdy znalazł cos dla siebie. Dzięki temu rozgrywka nabiera rumieńców! Wszystko, zaczynając od wyboru mecha po trening pilota pozwala graczowy dostosować styl rozgrywki do jego wymagań. Jaką role zechce odegrać gracz? Zwiadowca (attacker, ciężko znaleźc dobre słowo - Timitum)? Strzelec? Obrońca? Dowódca? Co by to nie było, gracz będzie mógł wyspecjalizować się w danym stylu. Zachęcamy graczy do uczestnictwa w rozgrywce zorientowanej na współpracy. Szybki zwiadowca będzie mógł przekazać informacje dowódcy, który skoordynuje atak i obronę. W miare postepów graczy odblokowane zostaną nowe umiejetności przeznaczone dla ich stylu gry. Pamiętajcie: drużyna która współpracuje odnosi wspólne zwycięstwo!

Wojna graczy:

MechWarrior w każdej swojej odsłonie miał zawsze wierną rzesze fanów w jednej z najsilniejszych społeczności w historii gier. Pirahna-Games ma nadzieje złączyć tą społecznośc razem w przyjacielskim konflikcie (tak, wiem jak to brzmi, tylko tłumaczę - Timitum) o kontrole nad galaktyką! Może to brzmieć dziwnie, ale zabawa z współzawodnictwa podtrzyma gre żywą przez lata. Wykorzystując Sfere Wewnętrzną (Inner Sphere) znaną z BattleTecha, chcemy przedstawić potyczki pomiędzy Wielkimi Rodami zawartymi w tym uniwersum. Możliwość wzięcia czynnego udziału w konflikcie jest jedną z głównych atrakcji gry. Gracze będą mogli tworzyć, zarządzać i dostosowywać ich Oddziały Najemnicze (Merc Corps), bazę i wygląd, by wpełni zagłębić się w centrum konfliktu pomiędzy mocarstwami Rodów. Dowódcom Oddziałów Najemniczych będą oferowane kontrakty na walkę o prawa do najcenniejszych planet Sfery Wewnętrznej (Inner Sphere), jak i potyczki z innymi Oddziałami o wysokie stawki.


Starcie Wywiadu:

Rozwój nowego MechWarriora wymagał stworzenia nowej warstwy rozgrywki. Zamiast wielkich przestrzeni i zręcznościowej strzelanki, chcieliśmy zrewidować rozgrywke znaną z innych tytułów z serii MechWarrior i umiescić w nowym MechWarriorze: Online więcej taktyki i strategii. Polegając na polu widzenia i technologiach wywiadowczych (radar to też technologia wywiadowcza - Timitum), wierzymy, że Starcie Wywiadu wyniesie realizm działań na nowy poziom i wzmocni ideę drużynowej wspólpracy. Kolejnym aspektem Walki Mechów, ktory mogliśmy wprowadzić dzięki nowym technologiom, jest walka w terenie zabudowanym. Pole bitwy przestało być pustkowiem o dalekim horyzoncie... Miejskie pole bitwy wymaga taktyki, i kluczem do sukcesu będzie dobrze zorganizowany wywiad, a także gra zespołowa. Nowo wprowadzona Siatka Taktyczna (Battle Grid) da jednostkom dowodzącym podgląd z lotu ptaka na pole bitwy, i zwiadowcy będą mogli bezpośrednio im. Dalej, dowódca będzie mógł koordynować ataki artylerii, natarcia, obrony bazy itd.

Odkąd powstał ten tekst wyszło na światlo dzienne kilka nowych informacji, myslę, że będzie można w tym temacie ładnie podsumować co wiadomo na pewno.

#2 madcat007predator

    Rookie

  • 5 posts

Posted 02 June 2013 - 06:50 AM

czemu gra mi się wyłącza co kilka minut prosze o pomoc jak naprawić ten błąd





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users