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Command Chair: Ecm Wird Überarbeitet


19 replies to this topic

#1 Vincent Lynch

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Posted 11 March 2013 - 05:08 AM

Bryan Ekman: http://mwomercs.com/...-matter-of-ecm/
Sagt jetzt selber, es ist noch nicht balanced, aber sie wissen noch nicht was sie ändern werden.

Für die die sonst nur deutsches Forum lesen: Bryan hat in seinem Command Chair Post auch einen Link zu einem Thread drin, wo PGI konstruktive Kommentare zu ECM auch wirklich lesen wird. (Sagen sie zumindest.)

Ich schreib das nur zur Info, will nicht hier im deutschen Forum wieder eine Debatte anfangen.

#2 Tyren Dian

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Posted 11 March 2013 - 05:09 AM

1st. Danke für den Link. :)

#3 Tunes of war

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Posted 11 March 2013 - 05:22 AM

lol?! ich hab mich daran gewöhnt und finde es nun ganz putzig^^

#4 Iphariel

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Posted 11 March 2013 - 05:33 AM

ich muss sagen, ich fand ecm nie wirklich schlimm.. bin aber mal gespannt was bei dieser überarbeitung rauskommt

#5 Grim Kodiak

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Posted 11 March 2013 - 09:33 AM

Na ja im Grunde müssten sie ja nur den Matchmaker dazu bringen ECM zu berücksichtigen. Die Seite die ECMs hat, besitzt einen nicht unerheblichen taktischen Vorteil gegenüber der Seite die keine hat und das sollte nicht sein.
Außerdem würde ich Streaks dahingehend überarbeiten das sie durch ECM nicht gestört werden können, dann wäre es mit der Raven 3L Herrlichkeit auch schnell vorbei.
Auch das die eigenen Mechs ihr blaues Icon verlieren wenn sie in der "Bubble" sind, sollten sie solange es keine Markierungen am Mech gibt, deaktivieren.

#6 AJ Frost

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Posted 11 March 2013 - 09:48 AM

Wobei die Streaks dann auch endlich mal die Arme und Beine anvisieren sollten, oder haben sie das inzwischen mal repariert? Alternativ zu dem obigen Vorschlag wäre möglich, den Streakbenutzer selbst auch von der Benutzung von Aufschaltwaffen gesperrt wäre. Dann wären Jenner gegen das rasende Geflügel auch sinnvoll einsetzbar.

Edited by AJ Frost, 11 March 2013 - 09:48 AM.


#7 dbnator

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Posted 11 March 2013 - 10:46 AM

Ich fand das Ecm nun gut als Scout aber auch als größerer Mech.. Ziele feuer tot, SRM,Balistics oder Laser alles trifft mal..

#8 Leuchtstoffdildo

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Posted 12 March 2013 - 11:04 AM

Finde das ECM auch nicht weiter störend, zudem jetzt fast jeder xte mit PPC rumrennt "-springt" merkt man kaum noch das ECM beim Gegner vorhanden ist...


MfG LSD

#9 ColeCash

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Posted 12 March 2013 - 11:23 PM

Erst fand ich ECM auch nervig, als ich das Spiel angefangen habe, aber inzwischen stört es mich null. Im Gegenteil. Es sollte so bleiben wie es ist. Wenn es geändert wird, dann rennen mit Sicherheit noch mehr LRM Boote herum, als so schon. Wie oben schon erwähnt, wenn dass MM auch ECM berücksichtigen würde, ist doch alles super.

#10 MechWarrior001347

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Posted 13 March 2013 - 01:49 AM

So wirklich brauchen tut das ECM eigentlich nur der Atlas, wenn man versucht sich mit so einer Keule hinter nem Baum zu verstecken und an den Gegner an zu schleichen ...wird das nicht wirklich funktionieren xD

Edited by Hotrod Flanders, 13 March 2013 - 01:51 AM.


#11 Kyone Akashi

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Posted 13 March 2013 - 03:38 PM

Wird höchste Zeit. Wenn man sich einmal so anschaut, wie viele und was für Lights aktuell noch anzutreffen sind, dann wird schnell klar, was die Kombination ECM+SSRM angerichtet hat. Daran ist nicht nur ECM selbst Schuld, aber es ist nunmal eine ungünstige Verkettung von verschiedenen Faktoren, die zusammen ein Duell zwischen dem 3L und anderen Lights ziemlich einseitig machen.

Der wahre Übeltäter ist in meinen Augen die Streak Missile - jedenfalls seit Ende November, wo sie durch einen Bugfix kräftig gebuffed wurde (100% Trefferquote + mehr Schaden). Das wenige Tage später eingeführte ECM hat dieses Waffensystem dann lediglich exklusiv gemacht. Es würde sicher weniger auffallen, wenn jeder Streaks mitschleppen und benutzen können würde, doch anders als im Tabletop jammed ECM in MWO nun auch die Raketen-Zielerfassung. :)

Ich hab atm viel Spaß mit meinem Centurion, der dank der größeren Komponenten nicht so stark vom AoE-Schaden der SSRMs betroffen ist wie mein alter Light - aber ich würde mich trotzdem freuen, nach einem Balancing der Systeme wieder auf meinen Jenner zurückwechseln zu können.

#12 Adrius ADI Manthays

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Posted 13 March 2013 - 06:54 PM

muss so einiges Überarbeitet werden, wenn das hier alles so stimmt!

---> http://mwomercs.com/...results-inside/

rgr&out

#13 dbnator

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Posted 13 March 2013 - 08:46 PM

Wie gesagt ich finde es gut so, jetzt wird alles bestimmt generft streaks auch vielleicht weil für viele alles zu stark ist, aber was ist wenn die Mech's wieder umfallen können? Dann ist der Light plötzlich wieder zu schwach..

Ich finde das ECM sollte so bleiben, da es nicht zu stark ist, aber auch nicht zu schwach, und es hindert viele daran so überbuilds zu bauen.

#14 Adrius ADI Manthays

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Posted 13 March 2013 - 10:53 PM

hm... die ganze Balance Thematik, könnte sich zu einer "Never Ending Story" entwickeln?
Aber Bugs die das DMG erhöhen sollten nicht drin sein.

rgr&out

Edited by Adrak Manta, 13 March 2013 - 10:55 PM.


#15 Fanatic

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Posted 14 March 2013 - 01:00 AM

Die Balance Thematik, bei allen PvP/F2P Games ist immer eine "Never Ending Story"!

Siehe WoT oder LoL als Beispiel.

#16 ColeCash

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Posted 14 March 2013 - 01:30 AM

WoT hat irgendwie ganz andere Probleme. Das man z.B. kein Schaden macht, wenn man ein lächerliches Modul trifft oder kein MM bei denen ein Rankingsystem der Spieler mit greift finde ich wesentlich übler. Naja, hat sein gutes, so hab ich MWO besser kennen gelernt :(

Was beim ECM vielleicht entfernt werden könnte, wäre die Deaktivierung der Freund/Feind erkennung.

Die Streaks sind tatsächlich schon eine harte Waffe. Möchte gar nicht wissen was abgeht, wenn es evtl. mal Streak 4 oder 6 gibt. Die Kombi ECM Streak gegen ein nicht ECM Light Mech ist klar seeehr unangenehm, aber manchmal sollte man sich auch zurückziehen können und auf einen besseren Moment warten. Gilt auch für andere Situationen wie z.b. wenn man allein gegen 2 oder 3 Mechs steht.

Vielleicht könnte man ein ECM auch so ändern, dass im Close Combat die Lock on Zeit für Missiles erhört wird und alles über z.b. 300m sich nicht aufschalten kann. So wären die nicht ECM mit Streaks nicht ganz so unterlegen.

#17 Revorn

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Posted 14 March 2013 - 02:34 AM

Also das ECm hat für mich das Langstrecken Misseln schon erheblich uhmm ähh verändert, bin eigentich nur noch auf der Jagd nach dem nächsten TAG, was mir nicht wirklich Spaß macht.

Mal sehen was die Devs da ausbrüten.

#18 Mighty Spike

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Posted 14 March 2013 - 04:09 AM

Hatte von Anfang an nix dagegen.brauchte ein wenig gewöhnungs zeit aber ging schon.Fand die neue taktische Note prima und den frischen wind denn es reinbrachte.Und jetzt werden wir trotzdem zugeschi..n mit LRMs mit oder ohne ECM.Mal guggen was se jetzt draus machen....

Edited by Mighty Spike, 14 March 2013 - 04:10 AM.


#19 RapierE01

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Posted 14 March 2013 - 07:48 AM

ich hoffe sie nerfen es nicht kaputt denn sonst regnet es wieder überall LRm. Ist so schon schlimm.

#20 Adrius ADI Manthays

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Posted 14 March 2013 - 11:07 AM

Hoffe das nicht alles generft wird, in dem Link zu dem Streak Topic. Geht es nicht mehr nur um Streaks usw.

ECM ist Nervig, aber so soll es auch sein. Von mir aus soll das Teil ganze zeit On sein. Nur man soll den MechJockeys eine Möglichkeit geben. Seine Missiles Manuell aufzuschalten, wenn der ECM Mech sich im Visuellen Bereich befindet. Der ECM Mech meistens Scout kann dann entscheiden ziehe ich mich zurück. Da trotz ECM werde immer wieder mit Missiles getroffen. Da ich im Sicht Bereich des Feindlichen MechJockeys bin. Also zurück ziehen und sich wieder unsichtbar machen. Und an einer anderen Stelle angreifen. War schon oft von 2-3 Scouts mit ECM umzingelt und da ging einfach nichts mehr. Habe nur noch Verzweifelt nach dem EJECT Button gesucht. Ich möchte in solchen Situation, ein Button für ne Manuelle Ziel Aufschaltung um so die Scouts evtl. in die Flucht zu Schlagen. Das wäre Fair denke ich, die haben weiter ihr ECM. Und ich kann mich ein wenig mehr wehren. ECM komplett auf Off stellen ist keine Lösung.

Auf Testing Grounds konnte ich viele Bugs nicht mehr reproduzieren. Die ich ständig bei den Online Battles habe, daher liegt das meiste an der schlechten Verbindung. Ich gehe von mindestens einem 50% Defizit, die man selber hat. Wenn man auf dem NA Server ins Battle startet.

Was mich hauptsächlich beunruhigt, ist die Tatsache. Das MWO, immer mehr am Battle Tempo gewinnt. Als ich im Januar eingestiegen bin, habe ich öfters Overheating Mechs erlebt. Intensivere langsamere Nahkämpfe. Auch was das allgemeine Abfeuern der Waffen angeht. Jetzt Mitte März, sehe ich kaum noch Overheating Mechs. Nahkämpfe gehen schneller zu Ende, oder kommen noch kaum zu Stande. Waffen werden deutlich schneller abgefeuert. Auch das Gefühl, das man in einem Stahlkoloss umgeben von Tonnen Metall/Stahl Sitz, lässt bei mir persönlich langsam nach. Zu schnell, und zu einfach! Unabhängig von der Gewichts Klasse, wird jeder Mech zerlegt.

Nur mein Subjektives Forum Gequatsche.

rgr&out

Edited by Adrak Manta, 14 March 2013 - 11:49 AM.






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