El problema que tengo es que no se que hace la Variante Elite que se llama PinPoint que dice:
Weapon convergence speed incrased by 15%
que viene a significar (por si alguien no lo quiere traducir) Incrementa la velocidad de convergencia de las armas un 15%.
Y mi duda es, ¿Esto en el juego en que te influye?.
Gracias.
P.D.: No vale responder que incrementa la velocidad de convergencia de las armas
1
Duda Con La Variante Pinpoint
Started by ZeroLive, Nov 09 2012 05:27 AM
4 replies to this topic
#1
Posted 09 November 2012 - 05:27 AM
#2
Posted 09 November 2012 - 05:39 AM
La velocidad de convergencia de las armas, es la velocidad a la que el ordenador del Mech calcula el angulo de las armas que tienen que tener, para que las armas de ambos brazos por ejemplo, den en el mismo punto.
te pongo un ejemplo, por que es dificil de explicar sin el:
un Mech lleva por ejemplo 2 laseres pesados, uno en cada brazo, y tu estas apuntando a una pared que tienes a 5 metros por que estas cubierto detrás.
Sales a disparar a un enemigo y disparas en cuanto sales, veras que los laseres se "cruzan" a 5 metros y fallan estrepitosamente al pasarle al enemigo que está a 20 metros por ejemplo uno por cada lado, tu laser derecho por su izquierda y el laser izquierdo por su derecha, y ves que tus laseres han formado una X, donde el punto en el que se unen es el de convergencia.
Teoricamente, el ordenador tarda unos instantes en calcular la distancia a la que está el nuevo objetivo (de la pared a 5 metros, al enemigo a 20), y ajustar el angulo exacto de las armas para que cuadno dispares, el punto de convergencia, (donde se unen los 2 palos de la X), sea la posicion exacta del mech enemigo.
esta habilidad mejora el ordenador para que calcule esta desviación un 15% más rápido.
te pongo un ejemplo, por que es dificil de explicar sin el:
un Mech lleva por ejemplo 2 laseres pesados, uno en cada brazo, y tu estas apuntando a una pared que tienes a 5 metros por que estas cubierto detrás.
Sales a disparar a un enemigo y disparas en cuanto sales, veras que los laseres se "cruzan" a 5 metros y fallan estrepitosamente al pasarle al enemigo que está a 20 metros por ejemplo uno por cada lado, tu laser derecho por su izquierda y el laser izquierdo por su derecha, y ves que tus laseres han formado una X, donde el punto en el que se unen es el de convergencia.
Teoricamente, el ordenador tarda unos instantes en calcular la distancia a la que está el nuevo objetivo (de la pared a 5 metros, al enemigo a 20), y ajustar el angulo exacto de las armas para que cuadno dispares, el punto de convergencia, (donde se unen los 2 palos de la X), sea la posicion exacta del mech enemigo.
esta habilidad mejora el ordenador para que calcule esta desviación un 15% más rápido.
#3
Posted 09 November 2012 - 05:46 AM
Las armas de tu battlemech usan un sistema de convergencia para apuntar a distintas distancias, aunque normalmente es un incordio para las armas de tiro balisticas y los PPC las armas laseres son largamente indiferentes a esto.
En cierto modo digamos que es como cuando en la vida real enfocas la vision entre 2 objetos uno cercano y otro lejano.
Simplificando es lo rapido que las armas ajustan su angulo al alcance donde apuntan,
por ejemplo:
Estas detras de un edificio con la cara pegado a el, tus armas intentaran converger sobre tu punto de mira (en este caso el edificio a 20-50 metros delante tuyo girando lo maximo posible porque TODAS impacten en el centro de tu cruceta) ves por el radar a un enemigo en la distancia te asomas rapidamente y disparas sin practicamente dar tiempo a apuntar o a que tu arman converjan en el nuevo blanco a unos 700 metros, por lo tanto tus armas en vez de impactar en el aun estan **apuntando** a un blanco alrededor de 50 metros y veras como se cruzan antes de llegar al objetivo.
En teoria eso es el sistema, pero desde que cambiaron el sistema de punteria a buscar el centro de los brazos esto es bastante raro de observar y normalmente la mayoria de la gente lo confunde con el angulo de disparo de las armas en los brazos (hay que ser consciente de la posicion de las armas del mech y el angulo de giro que estas pueden obtener) que es lo que hace que segun en que lado esten tengas que adelantar mas el tiro o no para impactar correctamente a corto alcance.
En cierto modo digamos que es como cuando en la vida real enfocas la vision entre 2 objetos uno cercano y otro lejano.
Simplificando es lo rapido que las armas ajustan su angulo al alcance donde apuntan,
por ejemplo:
Estas detras de un edificio con la cara pegado a el, tus armas intentaran converger sobre tu punto de mira (en este caso el edificio a 20-50 metros delante tuyo girando lo maximo posible porque TODAS impacten en el centro de tu cruceta) ves por el radar a un enemigo en la distancia te asomas rapidamente y disparas sin practicamente dar tiempo a apuntar o a que tu arman converjan en el nuevo blanco a unos 700 metros, por lo tanto tus armas en vez de impactar en el aun estan **apuntando** a un blanco alrededor de 50 metros y veras como se cruzan antes de llegar al objetivo.
En teoria eso es el sistema, pero desde que cambiaron el sistema de punteria a buscar el centro de los brazos esto es bastante raro de observar y normalmente la mayoria de la gente lo confunde con el angulo de disparo de las armas en los brazos (hay que ser consciente de la posicion de las armas del mech y el angulo de giro que estas pueden obtener) que es lo que hace que segun en que lado esten tengas que adelantar mas el tiro o no para impactar correctamente a corto alcance.
#4
Posted 09 November 2012 - 08:40 AM
Muchas gracias a los dos. Ahora ya se para que vale, me ha quedado muy claro la verdad. No sabia que los brazos se movian para eso ^^.
Yo creo que no, ¿pero hace alguna señal visual o sonora cuando se colocan en la posición correcta?
Gracias.
Yo creo que no, ¿pero hace alguna señal visual o sonora cuando se colocan en la posición correcta?
Gracias.
Edited by ZeroLive, 09 November 2012 - 08:40 AM.
#5
Posted 09 November 2012 - 08:57 AM
Niet, no te avisa, simplemente experiencia, tampoco es mucho lo que tarda
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