Stats Bug?
#1
Posted 20 March 2013 - 03:58 PM
Tritt das noch bei wem anderen auf oder nur bei mir? Das würde ich gern wissen, bevor ich ein Patch Feedback schreibe.
#2
Posted 20 March 2013 - 04:14 PM
#3
Posted 20 March 2013 - 04:53 PM
Dürfte in den kommenden Tagen beides nachgeliefert werden.
#4
Posted 20 March 2013 - 05:36 PM
Mal ehrlich, die Stats berücksichtigen die Waffen nicht, von daher sind sie völlig wetrfrei.
Edited by Taron, 20 March 2013 - 05:37 PM.
#5
Posted 20 March 2013 - 10:22 PM
Taron, on 20 March 2013 - 05:36 PM, said:
Mal ehrlich, die Stats berücksichtigen die Waffen nicht, von daher sind sie völlig wetrfrei.
Darum gehts nicht hier.
Manchen sind die Stats wichtig mir eigentlich auch, und wnen es dort einen BUg gibt, dann sollte er gefixt werden, aber mir ist glaube ich nicht aufgefallen zumindest die Waffen stats gehen noch. Und darauf gucke ich sehr gerne
#6
Posted 21 March 2013 - 08:35 AM
Breeder, on 20 March 2013 - 04:14 PM, said:
In der Gesamtquote sind sie bei mir auch gezählt worden, aber für mich persönlich interessiert mich die Quote pro Chassis mehr.
Egomane, on 20 March 2013 - 04:53 PM, said:
Dürfte in den kommenden Tagen beides nachgeliefert werden.
Ja wird aber wohl auch erst ab dann gezählt, und nichts nachgetragen.
Taron, on 20 March 2013 - 05:36 PM, said:
Mal ehrlich, die Stats berücksichtigen die Waffen nicht, von daher sind sie völlig wetrfrei.
Doch Waffenstats gibts jetzt. Genau wie Stats pro Chassis, Stats pro Map, Stats pro Game Mode, und sogar Stats pro Modul.
Und ich finde das um einiges aussagekräftiger als die Gesamt-K/D. (Z.b. um zu bewerten ob ein Build wirklich so gut ist wie er dir vorkommt.)
#7
Posted 21 March 2013 - 09:37 AM
ist schon (mir) wichtig seine statistiken zu kennen, es geht ja jetzt auch nicht mehr nur um die K/D ratio...
für mich war es schon hiflreich seine stats zu den einzelnen chassis typen in erfahrung zu bringen...schon erstaunlich wie viel besser meine "stats" mit dem kleinen trollmando sind welche builds weniger effizient sind usw. allerdings bezieht sich diese nur auf den chassis im allgemeinen und berücksichtigt nicht den build, dazu müsste man am besten immer vergleichen oder sich eine verlaufskurve anlegen für weitere "studien" da gibst ja mehrere möglichkeiten sowas zu visualisieren
allerdings fehlt mir was anderes...ich würde gerne im detail erfahren was mich auf dem schlachtfeld ausge´nockt hat...ist jtzt schon erheblich besser als früher aber für mich nciht detailreich genug. unter anderen würd ich so eine auflistung für meinen gegner mech den ich ausgeschaltet habe sehr begrüssen^^.
#8
Posted 21 March 2013 - 09:43 AM
#9
Posted 21 March 2013 - 10:58 PM
#10
Posted 21 March 2013 - 11:49 PM
Bspw. die Waffenstats:
Ich habe mein ER PPC ganze 400 mal abgefeuert und nur 133 mal getroffen. Das ist eine Trefferrate von 33.25%.
Mit den Large-Laser habe ich 108 mal geschossen und 86 getroffen, was eine Trefferquote von 79.63% ergibt.
Vielleicht sollte ich die PPC wieder gegen den Laser tauschen, damit treffe ich wenigstens.
Man hat sogar den Gesamtschaden. Dann könnte man gegenrechnen wie sich die Treffergenauigkeit gegenüber den
Schaden verhält. In meinen Fall hat es kein Sinn. Ich bin schlecht mit der ER-PPC und ich stehe dazu....
Die Mech-Stats zeigen ganz gut welcher Mech einen liegt und welcher nicht.
Mit der Spider 5V habe ich ein Kill/Death Ratio von 0.25, mit der Spider 5D von 5.0...das liegt am ECM
#11
Posted 21 March 2013 - 11:53 PM
Edited by Tyren Dian, 21 March 2013 - 11:54 PM.
#12
Posted 22 March 2013 - 12:18 AM
Kann man doch so sehen. Was nützt ein hoher Schaden wenn man nicht trifft.
Edited by Vetrecs, 22 March 2013 - 12:19 AM.
#13
Posted 22 March 2013 - 12:28 AM
#14
Posted 22 March 2013 - 01:51 AM
- Jagermech
- 360 Modul
- Tourmaline Desert
#15
Posted 22 March 2013 - 01:53 AM
#16
Posted 22 March 2013 - 03:32 AM
Tyren Dian, on 21 March 2013 - 10:58 PM, said:
Ich würde mich ja freuen wie ein Schneekö***, wenn die Stats nochmal zurückgesetzt werden.
Meine aktuelle K/D ist nämlich definitiv nicht mehr 0,47.
Das stammt noch aus der Zeit am Beginn der Open Beta, als es das Extra-Geld für die ersten 25 Matches noch nicht gab und ich daher sehr sehr lang nur mit Trial Mechs rumgelaufen bin, und später bis zur rückwirkenden Einführung nur Standard-Engines verbaut hab weil ich für XL-Engines die Creds einfach nicht hatte. Und da ich deswegen permanent unterbewaffnet war, war mein K/D auf 0.25 unten, und jetzt wirds wohl noch 1000 Matches brauchen um das auszugleichen.
(Meine tatsächliche K/D würde ich jetzt, über alle meine Maschinen gemittelt, auf ~0,85 einschätzen).
EDIT; Was bitte an "n.i.g." böse sein soll, muss mir mal jemand erklären. Oder an "K.r.a.u.t."
Edited by Vincent Lynch, 22 March 2013 - 03:34 AM.
#17
Posted 22 March 2013 - 03:39 AM
#18
Posted 22 March 2013 - 03:51 AM
Typ - matches - fired - Hit - Accuracy - Time - damage
AC/20 - 72 - 1,080 - 531 - 49.17% - 06:44:26 - 10,195
Das sagt absolut nüüüschts aus...ausser das knapp die Hälfte alle Schüsse sitzen.
Wenn aber der gegnerische Commando beim ersten Treffer am Kopf umfällt, kommt einfach Freude auf...pure Schadensfreude (und das Wort hat vom Sinn noch nie so gut gepasst).
Edited by Cole Allard, 22 March 2013 - 03:52 AM.
#19
Posted 22 March 2013 - 03:56 AM
AC/20 72 698 371 53.15% 05:08:59 6,994
Für mich ist interessant, das ich grad mal in der Lage bin, reichlich 50% auf normalerweise nahkampfdistanz ins Ziel zu bringen...ergo ich muss an meinen Aimskillz arbeiten mit der Pompf. Der Schaden der AC 20 variiert außerdem nur über Normalreichweite. Laser und Raketen sind wesentlich aussagekräftiger über die Stats, wieviel Schaden damit tatsächlich verursacht wird.
#20
Posted 22 March 2013 - 04:00 AM
Edited by Deraxio, 22 March 2013 - 04:03 AM.
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