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Lrm/ssrm/srm Hotfix


161 replies to this topic

#141 DMHas

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Posted 22 March 2013 - 07:35 AM

View PostKomtur, on 22 March 2013 - 01:47 AM, said:


Wie in der Beschreibung steht, ist die neue Version nur übergangsweise eingeführt worden, um das massive Problem zu beheben und um den Spieler wieder Spaß an MWO zu ermöglichen.
Es wird weiterhin über eine neue, bessere Lösung nachgedacht, die dann demnächst kommt.

Ich finde es gut so. Habe in der Nacht noch einige Runden gezockt und bei dem Einschlag einer LRM-Salve wurde mein Mech nicht mehr sofort gekillt. Also können wir im Moment erst mal wieder locker spielen und müssen nicht vor Raketen flüchten.
Die Endgültige Lösung wird sicherlich noch besser angepasst.


Stimmt die Jungs geben sich schon Mühe!
Aber LRM's machen zur Zeiz zu viel Schaden..... Hatte gestern einige Runden in der mich ein Catapult oder ein Trebuchet mit 2 LRM15 einfach fertig gemacht hatten (max. 3 Salven). Das hat nicht wirklich Spaß gemacht.

Edited by DMHas, 22 March 2013 - 07:45 AM.


#142 Larkis

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Posted 22 March 2013 - 07:37 AM

View PostTyren Dian, on 22 March 2013 - 07:28 AM, said:


o.o

Ohne Worte. sowas geiles :D Schon mal detailliertere Erfahrungsberichte, wie sich Raketen derzeit auf das Spielgefühl auswirken?


Also als Lightspieler find ichs passend. Ich bin extra mit dem jennr rumgelaufen um Raketen zu provozieren. Einschläge tun nach wie vor weh, sind aber nicht mehr vernichtend.

Am deutlichsten fällt es gegen Raven-L auf. Die Raketen fliege. natürlich immernoch durch den Torso, richten aber sehr wenig schaden pro Salve am Ziel an.

mein einscheidenstes Erlebnis war als ich auf Alpine von 2 Raven und einem Cicada überrascht wurde. Normalerweise wär das mein Tod, ich konnte mich aber absetzen und war am Ende von der Panzerung her nur Gelb und am Ct leicht Orange. Gef+ühlt hatten rüher nach so einer Aktion die Internals diese Farbe.

Gegen LRMs geht es auch halbwegs. Mann kann sich nun auch mal ne Weile im Freien aufhalten unter LRm Beschuss ohne gleich zu sterben. Empfehlenswert ist es aber trotzdem nicht.

Für meinen Geschmack kann der LRm Schaden aber wieder einen Tick angezogen werden. Das Gefühl der Freiheit ohne auf ECm angeweisen zu ein ist aber toll.

#143 Tyren Dian

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Posted 22 March 2013 - 07:40 AM

Hatte ich auch im englischen Teil bereits eingeworfen...1 Schaden für LRMs + Splash, 2 Schaden für SRMs + Splash...dann kricht auch Kalle seinen Willen :D

#144 Karl Streiger

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Posted 22 March 2013 - 08:21 AM

was ich alles will.
eigentlich will ich umschaltbare mun also entweder nur punkt oder nur splash.
was ich aber vor allem will ist nicht das Dinge behauptet werden die ich behauptet hätte die ich nie behauptet habe

#145 Tyren Dian

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Posted 22 March 2013 - 09:16 AM

View PostKarl Streiger, on 22 March 2013 - 08:21 AM, said:

was ich alles will.
eigentlich will ich umschaltbare mun also entweder nur punkt oder nur splash.
was ich aber vor allem will ist nicht das Dinge behauptet werden die ich behauptet hätte die ich nie behauptet habe


äääh ja. In dem Fall wäre es der Wille, die Werte vom TT direkt zu übertragen...allerdings müsste wahrscheinlich der Splash wirklich raus, und die Raketen als 5er Pakete fliegen, wie es schon bei MW4 war. Verteilung der Treffer wäre schon allein durch die Feindbewegung gegeben, würde aber trotzdem jeder Rakete ihren eigenen Schaden lassen, nicht 5er Pakete --> Treffer ja/nein.

#146 Vincent Lynch

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Posted 22 March 2013 - 09:23 AM

View PostLyrik, on 22 March 2013 - 06:39 AM, said:

Vermutlich verdammt oft xD


Hier mal ein link über Balancing in einem anderem Spiel. Und die Differenz zwischen dem was verschiedene Lowskill Spieler im Forum rumschreien und der Realität xD:

http://mp1st.com/201...be-******-hard/

Dein Link enthält ein Pöses Wort und funzt deshalb nicht. :D

#147 Vincent Lynch

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Posted 22 March 2013 - 09:29 AM

View PostHammelHauer, on 22 March 2013 - 06:48 AM, said:

Nun ein Team hat eigentlich immer ein Mech aus allen verschiedenen Mechklassen dabei.

Eben nicht.
Gerade kurz vor diesem Patch waren ungefähr eine Woche lang nur sehr wenige leichte Mechs zu sehen, und ich (bzw. wir beide, wenn ich mit Adrak Manta unterwegs war) war mit meinen 50 Tonnen die leichteste Maschine im Team. Dafür hats von Catapults, Cataphracts und Stalkern nur so gewimmelt.
Das heftigste was ich in der Woche gesehen habe, war ein Team aus 6 Atlantes, einem Catapult und einem Centurion. Das war allerdings das Gegnerteam. Und weil das ein Assault in River City Night war, sind wir so gestompt worden. :/

EDIT: Nein es heißt nicht Atlai! (Pfui das Wort mag ich gar nicht schreiben)

Edited by Vincent Lynch, 22 March 2013 - 09:33 AM.


#148 Adrius ADI Manthays

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Posted 22 March 2013 - 10:44 AM

@Vincent

Hehe glaube das war das Battle wo wir zusammen unterwegs waren. Kurzes Vergnügen, bin auf upper City um die Ecke gebogen. Und Vier Atlanten B) haben mich freundlich angelächelt und vom Platz gefegt. Meine Angstschweißperlen wische ich mir immer noch ab.

Gott sei Dank, hat man im Virtuellen Gaming Leben. Unendliche viele Leben! :D

rgr&out

#149 Vincent Lynch

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Posted 23 March 2013 - 07:36 AM

View PostAdrak Manta, on 22 March 2013 - 10:44 AM, said:

@Vincent

Hehe glaube das war das Battle wo wir zusammen unterwegs waren. Kurzes Vergnügen, bin auf upper City um die Ecke gebogen. Und Vier Atlanten :blink: haben mich freundlich angelächelt und vom Platz gefegt. Meine Angstschweißperlen wische ich mir immer noch ab.

Gott sei Dank, hat man im Virtuellen Gaming Leben. Unendliche viele Leben! :blush:

rgr&out

In dem Battle mit den 6 Atlantes auf der anderen Seite warst du auch mit? Hatt ich vergessen. :)

#150 Revorn

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Posted 23 March 2013 - 08:10 AM

Also ich hab nun nach dem Hotfix meine LRMs 2x15 + Atremis und TAG ausprobiert und finde sie schlichtweg recht nutzlos. :)


160dmg im durchschnitt und im extrem mal 250. Naja mal sehen ob PGI sich da was einfallen lässt.

Edited by Revorn, 23 March 2013 - 08:10 AM.


#151 HammelHauer

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Posted 23 March 2013 - 08:27 AM

Sind sie auch niemand benutzt mehr Raketen. Mittlerweile brauch man als Assault nicht mal in Deckung zu gehen.

#152 Lacewing

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Posted 23 March 2013 - 10:44 AM

Keine Ahnung wie es bei Anderen ist aber ich hatte vor dem 19.-März-Patch kein Problem mit Raketen. Vor paar Monaten hat man noch wegen 0.1 Dmg rumgemacht, bis vor kurzem Jemand mit der brillianten Idee kam: "Let's screw all missles up". Hat geklappt.

#153 HammelHauer

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Posted 23 March 2013 - 10:47 AM

Die Raketen waren gut vor dem Patch; nicht zu viel Schaden und nicht zu wenig. Meistens waren 2-3 lrm boater dabei und das wars. Dann kam der Patch->total OP und dann der Hotfix->total UP

#154 Ghost Inc

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Posted 23 March 2013 - 10:59 AM

Die MWO Community weint viel zu viel herum und schreit ihren Unmut heraus wenn "ihre" Waffe generft wird oder angeblich die Zukunft der Inneren Sphäre von PGI besiegelt wurde.

Eine Waffe ist immer so gut, wie sie sinnvoll ins Metagame integriert werden kann. Ein Metagame braucht aber auch ein paar Wochen zum Entwickeln. Weiterhin wurde bereits von offizieller Seite darauf hingewiesen, dass der Change temporär ist.

Ich für meinen Fall habe erstmal nicht viel an meinen SRM-Builds geändert und lebe einfach damit, dass der DDC nicht mehr so hart alles zerschießt wie eine Woche vorher.

#155 Suzano

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Posted 23 March 2013 - 11:05 AM

Yep, nach dem Patch kann man die Raketen voll in die Tonne kloppen. Sehen lustig aus, wenn sie fliegen- tun aber nicht mehr weh. Im Moment sind LSR tot. Dazu kommt noch, dass wohl irgendwas an der Zielerfassung verändert wurde, Gegner laufen (gefühlt) schneller aus der Zielerfassung, die Raketen sind faktisch nur noch im direkten Schuss zu gebrauchen.

#156 killbielski

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Posted 23 March 2013 - 11:07 AM

Ich benutze sehr gerne Lrm20Artermis, spiele aber nie als Missileboot. Finde die Lrm´s jetzt nach dem Patch wesentlich ausgeglichener als vor dem Patch.

Vor dem Patch war die Lrm das Non Plus Ultra an Waffensystem, wer richtig böse vernichten wollte kam an den Dingern nicht vorbei.
Doch jetzt nach dem die Lrm balanced ist, (und nicht generf, wie ICH finde) ist sie immer noch ein sehr brauchbares Waffensystem das nicht aus der reihe tanzt und doch ihre da seins berechtigung hat so wie jedes andere Waffensystem auch.

Jeder hat sein eigenen Senf dazu, das ist meiner, wohl bekomms.



und btw
Die MWO Community sollte echt weniger heulen.
Peace

#157 Vincent Lynch

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Posted 23 March 2013 - 11:09 AM

View PostHammelHauer, on 23 March 2013 - 10:47 AM, said:

Die Raketen waren gut vor dem Patch; nicht zu viel Schaden und nicht zu wenig. Meistens waren 2-3 lrm boater dabei und das wars. Dann kam der Patch->total OP und dann der Hotfix->total UP

Ja ich finde auch sie hättens einfach wieder auf den Wert von vorher zurücksetzen sollen, bis ihnen was besseres einfällt.
Ich finde gerade leider keinen Build von Catapult oder JägerMech, d.h.egal ob mit oder Missiles, mit denen ich mehr als 300 Damage pro Match krieg.

#158 Larkis

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Posted 23 March 2013 - 01:20 PM

Naja die Raketen sind jetzt wie jedes andere Waffensystem auch. Ärgerlich wenn man getroffen wird aber nicht Lebensbedrohlich, aber trotzdem gilt stetes Tropfen höhlt den Stein.

Das einzige Problem ist im Grunde nur bei LRM-Boats die wirklich nichts anderes mehr drin haben. Den LRms machen jtzt das was sie mMn tun sollen. Unterstützungsfeuer geben und hier und den Gegner etwas ausweichen bevor der Schlagabtausch beginnt. Aber es sind keine Superwaffen mehr.

#159 Staubisauger

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Posted 23 March 2013 - 01:49 PM

Also habe nach dem Hot Fix oder wie man das nennt meinen Catapult mit 2 LRM 15+Artemis und 4 M-Laser Gespielt, im ersten Spiel 400-500 Schaden und 2 kills gemacht, und im zweiten um die 300 und einen kill. Also weniger Schaden ja aber immer noch genug um mit zu halten. Das es mal ein extrem nach oben und unten gibt ist normal, zum Beispiel wenn der Gegner in einer ECM Blase steht und man keine Zielerfassung bekommt. Aber das gab es schon immer . Das einzige Problem das manche bekommen ist ganz einfach das die zu wenig Munition mitnehmen in ihren tollen 4 mal LRM 20 Mechs wo man nur 15-18 Salven raus hauen kann, das reicht jetzt nicht mehr um das ganze Spiel mithalten zu können. Habe 4 LRM Schleuder im Hangar stehen und bei jeder min 8 Tonnen Munition drin, und zwar schon vor der Änderung bei den LRM. Einzige Ausnahme ist der Atlas, aber der hat ja auch 2 PPC und 19 DHS drin, und 2 LRM 15, also nur so um die 1000 Raketen.

#160 Larkis

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Posted 23 March 2013 - 02:02 PM

Genau sehe ich das auch. Zum Mithalten reicht es, aber nicht mehr fürs Booten.





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