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2013 April Creative Director Update - Grobe Übersetzung


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#1 ceeon

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Posted 04 April 2013 - 08:33 AM

Willkommen April!
Teamplay wird einen gewaltigen Sprung nach vorne machen durch hinzufügen der neuen Team Elemente. Nach ersten Tests ist der Autor aufgeregt über dieses neue Spiel Feature.(Its a Feature not a Bug ;-)
Seit dem letzten Pax East Neuigkeiten. Wir haben Neugikeiten dazu angekündigt. Beispielsweise 12 V12, Lobby, DirectX11, Ui2.0 und Community Warfare zum späten Sommer 2013.
Diesen Monat werden neue features, consumables und eine neue Linie - Battlemechs die Champions genannt werden.

Neue Inhalte:

* Mech des Monats (Highlander 19th)
* Held (Mech des Monats) - Heavy Metal (2nd)
* Champion Mech - Tba(19th)
* Neue Patterns- Digital (2nd) und Fractal(19th)
* Neue Cockpit Gegenstände (battlemech statuen(2nd)
* Neue Module - Luftschlag und Atellerie verbessrrung


Team Struktur und BattleGrid Verbesserungen

Das Team ist beschäftigt neue Funktionen und Rollen in die Befehlskette hinzuzufügen.
Erste Phase erlaubt Spielern 2 Lanzen beizutreten mit jeweils einem Commander.
Spieler sehen die Namen der Mitstreiter sowie Lebensstatus und die Hud Anzeige. Lanzen Commander werden die Fähigkeit haben über BattleGrid zu kommandieren.
Kommpanie Commander können individuelle Befehle erteilen.


Atterlerie und Luftschlag Verbrauchsgegenstände

Zwei neue Gegenstände, welche neue taktische Optioben aufs Schlachtfeld bringen. Dies ist für light Piloten interessant.
Line-of-sight Zielen wird hierzu benutzt.

Champion BattleMechs
Wir haben uns dazu Entschlossen einen neuen Stil von Hero Battlemech, einer welcher die Gemeinschaft representiert hinzuzufügen.
DEN Champion.
Ähnlich wie die Natur der Gründer Battlemechs(25%XP and CB boost) Basiert der Champion auf einer Existierenden Variante mit einem speziellen permanenten 5% XP boost und niedrigeren MC kosten.
Der erste Champion wird am 12 April zu erwarten sein.

Verbesserte Nacht und Thermische Sicht

Wir haben Thermal und Nacht Sicht überarbeitet um besser in verschiedenen Situationen zu sein.
Thermal Sicht wird nicht mehr die Standart Sicht sein und Nacht Sicht wird mehr benutzt werden als je zuvor.
Dieser Überarbeitung bringt es näher als Orginale Design.

Community Events

Merz hat viele test Events gesehen. Bessere Ergebnisse. Ein MC Event mit Einzelspieler. Erwartet zwei weitere Events im April. Wir überarbeiten die Punktewertung!
Wir planen Team Events in den folgenden Monaten. Nachdem wir spielern offiziel erlauben sich in Einheiten zusammenzuschließen.

Performance

Host State Rewind (HSR) für Balistische Waffen (19th). Spieler mit hohen Pings werden dramatische Verbesserungen der Ballistischen Treffererkennung merken- Vergleichbar mit HSR Laserwaffen fix.


Hinter den Kulissen

wird viel an der Ui2.0 , Community Warfare und 12 gegen 12 gearbeitet. Erwartet Details und Features über die Monate Mai, Juni, July.
Als erstes 12 gegen 12!


Referenz http://mwomercs.com/...irector-update/

Edited by ceeon, 04 April 2013 - 09:11 AM.






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