Kerenskij, on 08 July 2013 - 05:59 AM, said:
Meine Güte, ihr solltet langsam aufhören jede versäumte Frist oder Termin von PGI (oder irgend einem anderen Unternehmen) als persönliche Kränkung und Lüge an euch aufzufassen. Wenn jeder wegen nem versäumten Termin (sowas passiert andauernd in der Unternehmenswelt) so ein Trara ala "du hast mich belogen, du liebst mich einfach nicht mehr!" machen würde, dann wäre die Weltwirtschaft wohl richtig am Rektum ....
Keine Ahnung wie wenig Du mitbekommst, aber ich bin extrem frustiert. Es geht hier nicht um eine, zwei oder gar zehn versäumte Fristen. Es fehlt weit mehr. Hast Du Dir mal den NGNG Podcast 79 angehört? Ja, ist lang (ca. ne Stunde), aber ich hab's getan nachdem im Forum einige Ausschnitte (siehe auch hier im Thread) gepostet wurden und näher drauf eingegangen wurde.
Russ Bullock konnte noch net mal grundlegende Dinge für den LAUNCH versprechen:
- 12 vs.12? Schau'n wir mal, soll bald (30Tage mal wieder) auf Testservern verfügbar sein. Testserver? LOL, auf was spielen wir die ganze Zeit? Achso, Beta-Server, was ganz anderes.
- UI2.0? Versuchen wir vor Launch fertig zu kriegen.
- CW? Benötig UI2.0. Oh ha.
- Wieviel von CW? Konnt noch nicht mal sagen was in Phase 1 drin sein wird. Man munkelt es wird net mehr als wie eine Fraktion auszuwählen.
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Hallo? Wenn ich nicht mal die Dinge garantieren kann, die noch nicht einmal für ne 1.0 ausreichend wären, warum in aller Welt verkünde ich dann offiziell ein Launch-Date? Als ich letzte Woche nebenbei beim Spielen im Forum den Artikel über den angekündigten Launch gelesen hab, war ich zwar leicht skeptisch aber auch ein bisschen euphorisch. Ging bisher bei mir im Hinterstüberl noch davon aus (eher hoffte), dass PGI intern über einen komplett anderen Build verfügt, der Lichtjahre vorraus ist und aus dem sie auszugsweise zum Testen Teile in den Beta-Build, den wir bespielen dürfen, einfliessen lassen. Obwohl sie auch hier teilweise eklatante Fehler zeigten, war ich nur in Extremsituationen unzufrieden. Ich weiß das solche Projekte kein Zuckerschlecken sind und so ziemlich alle Firmen in diesem Genre ihre Termine "knacken", aber PGI verschlimmert das Ganze (in meinen Augen) durch ihre Nicht-Informations-Politik.
Ich erwarte hier auch keine Post-Orgie, aber wenn Leute auf einen Patch warten und irgendwann hinterher per Twitter und nicht per offiziellem Forenpost gesagt wird "Jungs, sorry, wird heute nix" und dann nicht mal warum, dann geht mir die Hutschnur hoch. Im besagten Fall ging es um den Sarah-Hero-Mech-Patch. Tags drauf kam dann, es läge an dem ganzen Papierkram der bei so ner Spendenaktion aufläuft. Glaub ich denen, dass es gar nicht so einfach ist international legal abgesichert zu sein. Aber das wußten die bestimmt schon ne Weile vorher, dass sie den nicht fertig kriegen, nicht erst ne Stunde hinterher. Ein kurzer offizieller Post 1-2 Tage vorher ins Forum mit entsprechender Erklärung und die Leute wären zufrieden gewesen. Und das hier ist nur ein Beispiel, wie es schon die ganze Zeit abläuft. Genau das ist es was mich stört, weniger die anderen Probleme, die auch net gelöst werden (Hitze, Hardpointssystem, Pinpoint und Boating) mit denen ich aber meistens leben kann.
Gibt ja den schönen Begriff "Paperlaunch", aber damit wäre selbst dieses Wort ziemlich beleidigt, wenn man es auf MW:O anwenden würde. Sorry, ich kann zur Zeit nicht anders. Diese Spiel ist im Kern echt gut und hat mir auch ne Menge Spaß gebracht, aber momentan ist PGI der ganze Salzbottich in die Suppe gefallen. Mir ist es egal ob der Launch jetzt oder in nem Jahr ist und es darf auch einiges fehlen, weil solch ein Multiplayer-Universum ein paar Jahre (oder länger) bestehen soll und es daher immer neuen Content braucht. Aber ich geh erst live wenn das Wesentliche drin ist. Will gar net wissen, wieviel Anfänger in den ersten 10-20 Spielen das Handtuch schmeissen, weil es kein gescheites Tutorial und dergleichen gibt (selbst das sollten wir testen können bevor das Spiel gelauncht wird).
Ja, ich weiß, ich kling sehr negativ (und ich bin der Halb-Voll-Typ) ... aber nur weil mir das Spiel doch recht am Herzen liegt.
Edited by Mechkilla, 08 July 2013 - 02:33 PM.