Artillerie / Luftschläge
#1
Posted 10 April 2013 - 03:57 AM
Was ist eure Meinung dazu? Sind die so mies? Oder braucht ihr die Modul-Slots einfach nur für anderes Zeug dringender?
Ist hier vielleicht auch irgendwer, der eines der beiden gut findet?
#2
Posted 10 April 2013 - 04:00 AM
Vor allem die Camper-Maps wie Alpine oder Tourmaline lassen sich so ein bißchen
aufmischen...
Ist nett anzusehen, wenn die "Dickmänner" plötzlich wie ein Rudel aufgescheuchter Hühner
Herumspringen, sobald sie roten Rauch sehen...
Oder auch nicht, wenn es Voll-Noops sind...
Bei meinen schweren Jungs habe ich für so ´nen Schnick-Schnack keinen Platz!
Aber für einen Scout eine nette Ergänzung!
#3
Posted 10 April 2013 - 04:10 AM
Bad Dream, on 10 April 2013 - 04:00 AM, said:
Vor allem die Camper-Maps wie Alpine oder Tourmaline lassen sich so ein bißchen
aufmischen...
Ist nett anzusehen, wenn die "Dickmänner" plötzlich wie ein Rudel aufgescheuchter Hühner
Herumspringen, sobald sie roten Rauch sehen...
Oder auch nicht, wenn es Voll-Noops sind...
Bei meinen schweren Jungs habe ich für so ´nen Schnick-Schnack keinen Platz!
Aber für einen Scout eine nette Ergänzung!
Stimmt, für Aufklärer immer sehr nett. So weiß dann aber der Gegner, dass er bereits unter Beobachtung steht bzw stand vor allem bei so einer kaum übersehebaren Rauchfahne. Mir bringt dieses neue Schnickschnack nicht viel. Da hau ich lieber selber mit meinem schweren Gerät drauf, macht mehr Schaden als dieses schöne kleine Feuerwerkchen !
Edited by LiGhtning90, 10 April 2013 - 04:10 AM.
#4
Posted 10 April 2013 - 04:11 AM
Von mir aus könnt ihr dutzende Luft- oder Artillerieschläge auf mich setzen. Selbst mit nem Jenner würde ich stehen bleiben, weil der Schaden einfach lächerlich ist. Daher nimmt es kaum einer mit.
#5
Posted 10 April 2013 - 04:21 AM
#6
Posted 10 April 2013 - 04:25 AM
hier nur mal n inGame vidscho:
Das Ding in MWO ist nun ja....öhm ja
#8
Posted 10 April 2013 - 04:34 AM
Vorher ein großes rumgeheule, wie immer hier, und nun redet keiner mehr darüber.
#9
Posted 10 April 2013 - 04:38 AM
#10
Posted 10 April 2013 - 04:43 AM
#11
Posted 10 April 2013 - 04:51 AM
#12
Posted 10 April 2013 - 06:05 AM
#13
Posted 10 April 2013 - 06:38 AM
Efficiencer, on 10 April 2013 - 06:05 AM, said:
????
Guck dir mal die Promo Videos zu MRSI an.
Farbeimer?
Man nehme ein kleines Fahrzeug packt einen "LASER" drauf...der nicht auf dem Ziel gehalten werden muss sondern nur pingt. Das ganze wird in 0,0nix in Daten verpackt und via Funk etc übertragen. Ein weiterer Rechner berechnet das ganze...ein Computer richtet das Rohr der Artillerie aus und läd die Granaten nach.
9sec später sind 3 x 3 Granaten unterwegs je nach Größe der Batterie. Wenn die Zeitgleich einschlagen sind sowohl die Artillerie als auch der Spotter nicht mehr da. Überlebenschance bei richtiger Wahl des Zünders. ZERO
Airstrike ist was anders...glaub ich. Zumindest Ground Support...aber da werden doch auch eher weniger Bomben genommen oder? Naja Vietnam Style BattleTech ist halt doch anders.
Edited by Karl Streiger, 10 April 2013 - 06:40 AM.
#14
Posted 10 April 2013 - 06:43 AM
#15
Posted 10 April 2013 - 06:44 AM
Karl Streiger, on 10 April 2013 - 06:38 AM, said:
Guck dir mal die Promo Videos zu MRSI an.
Farbeimer?
Man nehme ein kleines Fahrzeug packt einen "LASER" drauf...
Mir ist schon klar das des auch heute schon moderner geht, nur in der Realität von MWO benutzt man noch 2000 Jahre alte Nebelgranaten um den Gegner auch ja zu warnen... überspitzt ausgedrückt eben der "Farbeimer mit Böller drin"
#16
Posted 10 April 2013 - 06:44 AM
EvangelionUnit, on 10 April 2013 - 06:43 AM, said:
Der war lustig...aber so krass wäre glaub ich nicht gut fürs Spiel bzw. müsste dann der Einsatz wirklich auf 1 pro Gefecht pro Seite begrenzt werden...und dann noch an der dmgschraube gedreht
Edited by Tyren Dian, 10 April 2013 - 06:45 AM.
#17
Posted 10 April 2013 - 06:45 AM
EvangelionUnit, on 10 April 2013 - 06:43 AM, said:
Alter stimmt...oder die dämlichen Clan Artillerie Schläge....Die Dinger waren Primärziel
Efficiencer, on 10 April 2013 - 06:44 AM, said:
naja das ist wohl ein "Fairness" Faktor der Devs wenn dann der Artillerieschlag mit 100 Schaden runter geht.
#18
Posted 10 April 2013 - 06:46 AM
EvangelionUnit, on 10 April 2013 - 06:43 AM, said:
Wieso trauer ich Mechcommander im Allgemeinen nach.. weil ich in der Alpha von MW: Tactics" als Founder drin bin mit 90 Euro... das Ding ist sowas von --zensiert--
#20
Posted 10 April 2013 - 07:24 AM
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