Catapult- A1
#21
Posted 10 April 2013 - 10:29 PM
http://mwo.smurfy-ne...661c54b415171de
Funktioniert ausschließlich auf Sicht, aber einfach Catyusha Style rumrennen und 5er Päckchen verschenken
Ansonsten seh ich im Nahkampf das A1 jetzt auf gleicher Höhe wie das C4 oder C1, kommt nur aufs Setup an. Und ja, LRMs können ruhig noch einen Ticken mehr dmg machen, auch wenn ich selber sie kaum benutze. 1,0 Schaden pro Rakete wäre für mich vollkommen ok.
#22
Posted 11 April 2013 - 02:24 AM
Weil ich keine Splatcat spielen wollte, und keinen anderen brauchbaren Build mehr gefunden hab.
Ist übrigens das einzige Chassis was ich bisher verkauft hab.
Taron, on 10 April 2013 - 03:36 PM, said:
Ich glaub wir müssen uns mal treffen und Armdrücken oder so. Denn ich werde sauer, wenn die die LRM so lassen!
Was Dein Teamspieler-Argument später angeht: eine Waffe die kaum Schaden macht bringt Dir im Team auch nix!
#23
Posted 11 April 2013 - 02:28 AM
Und das kommt von einem Spieler, der schon seit eh und je kaum LRMs in seine Builds verbaut.
#24
Posted 11 April 2013 - 03:27 AM
Valkener, on 11 April 2013 - 02:28 AM, said:
Und das kommt von einem Spieler, der schon seit eh und je kaum LRMs in seine Builds verbaut.
This und dito. Verdammt, kann dir nicht widersprechen -.- muss am Drachen liegen
#25
Posted 11 April 2013 - 09:15 AM
Die Bezeichnung "Support" ist in erster Line eine Aufgabe in der Lanze, im Team. Die LRMs sind ein Werkzeug von vielen was sich für diese Aufgabe eignet. Genauso wie sich eine SRM zum brawling und zum strike verwenden lässt.
Ich habe auch schon Striker und Scouts gesehen die mit LRMs arbeiten. Ich habe auch hauptsächliche Brawlersetups gesehen die LRMs einbauen um auch noch auf hohe Reichweiten mitmischen zu können bevor sie ihre Hauptbewaffnung in Reichweite bringen.
Die Beispiele habe ich allerdings vor dem Patch gesehen.
Wir sind uns doch soweit einig das LRMs ein einzigartiges Waffensystem sind in MWO. Mit Stärken und Schwächen die jeder hier kennt. Nun setzen wir mal den Schaden, die Tonnage, den Platz, den Munitionverbrauch und die Trefferquote in relation zu anderen Waffensystemen bei MWO.
Für eine LRM/20 brauche ich fünf Slots und 10t und das ganze ohne Munition. Wenn alle Raketen treffen, keine vom AMS abgeschossen wird,irgendwo hengen bleibt oder schlicht vorbei fliegt dann verteilen sich 14 Punkte Schaden auf mehrere Zonen des Ganzen getroffenen Mechs.
Nun nehmen wir mal ein PPC, 7t, drei Slots. 10 Punkte direkter Schaden auf eine Zone bei einem Treffer.
Klar könnte man nun sagen:" Bersy du vergleichst Äpfel mit Birnen." Mag vielleicht sein, aber jeder hat sich doch schon selber die Frage gestellt: "Was könnte ich anstatt der LRMs mitnehmen? " oder " Was mache ich mit diesen Raketen-Hardpoints?"
Das schließe ich mal einfach aus meinen eigenen Erfahrungen im Spiel. Man sieht kaum bis garnicht mehr LRMs. Ich sehe Catapult-C1 mit zwei ERPPC, zwei Medium Laser und vielleicht zwei SSRM/2. Catapult-C4 mit zwei ERPPC und vier SRM/4.
Man kann es ihnen nicht verdenken das sie ihre Mechs umrüsten. Denn die Nachteile der LRMs überwiegen ihre Vorteile. Das ist eine ganz logische Schlussfolgerung. Eine simple Kosten-Nutzenrechnung.
Ich möchte garnicht das LRMs überpowert werden. Ich will sie nur "balanced" haben. Sie sollen in der Kosten-Nutzenrechnung wieder einen guten, ausgeglichenden Stand haben. Eine Darseinsberechtigung sozusagen.
Deswegen würde ich aus reiner objektiver Sicht sagen das die LRMs nicht wirklich ein Gewinn sind für ein Catapult-A1. Fahrt das Catapult-A1 lieber mit SRMs, Jumpjets und einen schnellen Reaktor. Da hat man im Momment bis die LRMs überarbeitet sind am meisten von.
Edited by Bersy, 11 April 2013 - 09:17 AM.
#26
Posted 11 April 2013 - 08:03 PM
Erst einmal- die LRM sind NICHT ok so, wie sie sind. wenn man im durchschnittlichen Schaden von 600 Punkten auf unter 300 sinkt, läuft da mächtig was schief.
Ebenso sind die ganzen Splatcats sicher nicht Sinn des Spieles- höchstens mal ne Funoption.
Der A1 ist ein reiner Langstreckensupportmech- konzipiert für lange Strecken und eingesetzt für lange Strecken.
Und als solcher sollte er auch agieren dürfen, nein sogar müssen. Wenn er jetzt auf Sicht nichtmal eine Chance hat, einen Centi oder Hunchback zu schrotten- dann kann er seine Rolle schlichtweg nicht mehr erfüllen.
Ich habe echt kein Verständnis mehr dafür, dass die LSR wegen des Gejammers und der Dummheit einiger (oder vieler) NPC so generft wurden.
Mit ein wenig Hirn waren die zu jedem Zeitpunkt handelbar. Mit AMS sowieso. Aber wieso sollte man auch AMS einbauen, das Ding macht ja kein Bumm, kein Dakka Dakka und auch keine lustigen bunten Strahlen.
Bis jetzt habe ich noch kein Argument gesehen,WIESO LRM zu stark sind, das man nicht leicht entkräften könnte.
#27
Posted 11 April 2013 - 09:39 PM
Tyren Dian, on 10 April 2013 - 10:29 PM, said:
http://mwo.smurfy-ne...661c54b415171de
Funktioniert ausschließlich auf Sicht, aber einfach Catyusha Style rumrennen und 5er Päckchen verschenken
Ansonsten seh ich im Nahkampf das A1 jetzt auf gleicher Höhe wie das C4 oder C1, kommt nur aufs Setup an. Und ja, LRMs können ruhig noch einen Ticken mehr dmg machen, auch wenn ich selber sie kaum benutze. 1,0 Schaden pro Rakete wäre für mich vollkommen ok.
Hüstel: kleine Verschlimmbesserung:
CPLT-A1
@lrm: Momentan überlegt man sich fast, nicht in Deckung zu gehen bei incomming Missile und das zeigt eigentlich, dass LRMs ein wenig zu schwach sind.
mMn waren sie vor der Splash-Anpassung super.
Ich spiele selbst einen LRM-Support Jenner... LRM5 und 4ML. Der erschreckt niemanden mehr :-(
Edited by Oberhupe, 11 April 2013 - 09:49 PM.
#28
Posted 12 April 2013 - 04:07 AM
Du kannst aus ihm natürlich das SRM cat machen, wobei das jetzt was generft ist, ansosnten ein guter LRm MEch's - am besten wenn du mit wem mit Tag spielst, da schlag ich vor:
XL300 6 lrm 5er +artemis
Rest in ammo und armor.
Ansonsten kann man ihn gut mischen, Streaks oder Srms+ Lrms ;o
#29
Posted 12 April 2013 - 04:55 AM
Da ist man halt schwubs weiter im Schaden reduziert und da man nur zwischen LRM oder SRM wählen kann, macht es das nicht leichter.
Soweit ich weiss war ja eigentlich nur der A1 (einfach gesehen) die "Splatcat" und echt schade darum.
#30
Posted 12 April 2013 - 12:45 PM
A1-LRM-Boot: kein Energieharpoint - kein TAG --> macht keinen Sinn, denn du kannst von 180m bis 1000m schießen. Wegen ECM (nicht unwahrscheinlich), im ungünstigsten Fall nur von 180 bis 270m - Tag geht im A1 ja nicht... Narc bringt auch nix - zu schwer und wird eh vom ECM geschluckt... Also das A1 ist bzgl. LRM-Einsatzt vollkommen aufgeschmissen, wenn gegnerisches ECM kompetent genutzt wird, zumindest angewiesen auf teameigenes TAG.
S-/LRM-Hybrid: Das kann gehen 2 ALRM-15, Rest SRM - naja, aber das Über-Pult gibt es im Moment nicht mehr.
Fazit: Als LRM-Boot kannst du besser das C4 nehmen, da bekommst du dein eigenes TAG rein. Was du selber mit hast können andere nicht vergessen... LRM ohne TAG in Zeiten von ECM sind fail. A1 spielst du als Splat oder Hybrid.
#31
Posted 12 April 2013 - 01:22 PM
Alternativ rüstet man ihn mit LRMs UND SRMs aus - ebenfalls mit Artemis, dann sollte er aber langsamer sein.
NUR auf SRMs zu setzen geht, wenn der Mech schnell ist, nur auf LRMs zu setzen ist niemals gut, von daher: Mixen und klug Spielen.
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