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Le Armi Segrete Dei Mechwarrior


52 replies to this topic

#41 John MatriX82

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Posted 18 May 2013 - 03:47 AM

View PostCyclonerM, on 18 May 2013 - 03:30 AM, said:

L'errore di munizionamento lo conoscevo, volevo vedere se ve ne accorgevate :) Riguardandolo, ho anche spostato le munizioni dell'AMS. Con la nuova patch il BAP dovrebbe essere anche più utile contro gli ECM quindi non mi sembra superfluo. Dite invece che due JJ sono sufficienti? Perchè li uso anche per superare ostacoli o per scalare montagne..E i LRMs mi piacciono. Interessante è invece il Large laser, se riesco a levare due JJ posso pensare di aggiungerlo,tanto in caso col chain fire non scaldo troppo.


Il bap annulla l'ecm da 150 a 0m, un range che non ti serve in ogni caso per gli LRM, usassi degli streak ti direi di si ma così è ridondante col tag (che oltreatutto ti permette di tirare a target con ecm).

Non solo ma dal 21 l'ecm manterrà il suo effetto solo su chi lo porta, quindi anche se ti entra nei 180m uno con ecm, non ti precluderà la capacità di lockare altri. Per i JJ prova, io uso un C1 salterino con 2 JJ e 2PPC e sono più che sufficienti per saltare ed avere quel 10% di carburante di salvezza per evitare danni alle gambe.

@Mc, il crit buffering è corretto, ma è utile più quando hai un motore standard. Con un XL serve a meno, dato che lì più che a pensare di proteggerci le armi devi iniziare a pregare ;)

#42 CyclonerM

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Posted 18 May 2013 - 04:01 AM

View PostJohn MatriX82, on 18 May 2013 - 03:47 AM, said:


Il bap annulla l'ecm da 150 a 0m, un range che non ti serve in ogni caso per gli LRM, usassi degli streak ti direi di si ma così è ridondante col tag (che oltreatutto ti permette di tirare a target con ecm).

Non solo ma dal 21 l'ecm manterrà il suo effetto solo su chi lo porta, quindi anche se ti entra nei 180m uno con ecm, non ti precluderà la capacità di lockare altri. Per i JJ prova, io uso un C1 salterino con 2 JJ e 2PPC e sono più che sufficienti per saltare ed avere quel 10% di carburante di salvezza per evitare danni alle gambe.

@Mc, il crit buffering è corretto, ma è utile più quando hai un motore standard. Con un XL serve a meno, dato che lì più che a pensare di proteggerci le armi devi iniziare a pregare :)


Qualche piccolo vantaggio lo dà comunque: http://mwomercs.com/...ost__p__1823288
Uso qualsiasi cosa che possa aiutarmi nell'aggancio dei bersagli. Inoltre,per il Target Decay mi serve ancora un bel pò di GXP.. Poi per ora il TAG non lo uso a causa delle performance sotto tono del mio PC , a breve proverò a montare una scheda video e vedrò se migliora.
EDIT: @McOrion l'AMS è fondamentale per un LRM boat!

Edited by CyclonerM, 18 May 2013 - 04:02 AM.


#43 John MatriX82

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Posted 18 May 2013 - 04:11 AM

View PostCyclonerM, on 18 May 2013 - 04:01 AM, said:


Qualche piccolo vantaggio lo dà comunque: http://mwomercs.com/...ost__p__1823288
Uso qualsiasi cosa che possa aiutarmi nell'aggancio dei bersagli. Inoltre,per il Target Decay mi serve ancora un bel pò di GXP.. Poi per ora il TAG non lo uso a causa delle performance sotto tono del mio PC , a breve proverò a montare una scheda video e vedrò se migliora.
EDIT: @McOrion l'AMS è fondamentale per un LRM boat!


Dei vantaggi li dà, chiaro che se non hai i moduli come il decay o l'adv sensor range allora può convenire, ma il bonus sul lock che ti dà il tag è molto superiore per quella tonnellata e mezza coi 2 relativi slot.

#44 w00tzor

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Posted 18 May 2013 - 04:21 AM

View PostMcOrion, on 18 May 2013 - 03:01 AM, said:

Come direbbe w00tzor la build è personale :-)



Lo è, ma non usare le mie frasi in un contesto in cui non c'entrano nulla. La build è personale, però se è sub-ottimale fa schifo uguale.

4 JJ anche "per una build personale" sono velleitari.

Ed era solo un esempio. Così come mettere ammo nelle gambe in un mech che salta spesso, è una pirlata perché ti esplodono facilmente una gamba.


Saluti.

#45 CyclonerM

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Posted 18 May 2013 - 04:47 AM

View Postw00tzor, on 18 May 2013 - 04:21 AM, said:



Lo è, ma non usare le mie frasi in un contesto in cui non c'entrano nulla. La build è personale, però se è sub-ottimale fa schifo uguale.

4 JJ anche "per una build personale" sono velleitari.

Ed era solo un esempio. Così come mettere ammo nelle gambe in un mech che salta spesso, è una pirlata perché ti esplodono facilmente una gamba.


Saluti.

Non stiamo parlando di un Light che viene "leggato" per farlo rallentare o cosa. quando salto da un riparo espongo il torso e comunque le prime parti a cui mi sparano sono sempre le "braccia". Quindi è meglio metterle nelle gambe che nelle braccia dove mi sono anche talvolta esplose.

#46 w00tzor

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Posted 18 May 2013 - 04:54 AM

View PostCyclonerM, on 18 May 2013 - 04:47 AM, said:

Non stiamo parlando di un Light che viene "leggato" per farlo rallentare o cosa. quando salto da un riparo espongo il torso e comunque le prime parti a cui mi sparano sono sempre le "braccia". Quindi è meglio metterle nelle gambe che nelle braccia dove mi sono anche talvolta esplose.


Le gambe assorbono un casino di hits quando salti, avere delle ammo nelle gambe è chiedere la morte. Soprattutto con un motore XL.

#47 McOrion

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Posted 18 May 2013 - 09:53 AM

w00tzor, hai pensato che forse in questo thread criticare le build fosse Fuori Tema? Ricordi perché nacque questo thread? Ecco...

...non è che mi seppellireste di build a vostro nome così che possa completare la Seconda Edizione con quel piacere iniziale di citarvi tutti?

#48 w00tzor

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Posted 18 May 2013 - 10:16 AM

View PostMcOrion, on 18 May 2013 - 09:53 AM, said:

w00tzor, hai pensato che forse in questo thread criticare le build fosse Fuori Tema? Ricordi perché nacque questo thread? Ecco...

...non è che mi seppellireste di build a vostro nome così che possa completare la Seconda Edizione con quel piacere iniziale di citarvi tutti?


Allora non iniziare di nuovo una discussione del genere citandomi :huh:

#49 CyclonerM

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Posted 19 May 2013 - 12:16 AM

Siamo qui per discutere,Quineg?
Mi è parso di capire che dobbiamo aiutare il buon McOrion in difficoltà e io l'ho fatto. Comunque hai ragione w00tzor, si può migliorare qualcosa della build e ci sto già lavorando. La prossima volta che ti sento, @Mc, aggiorniamo la build.
Intanto ho già tolto due JJ,in effetti piuttosto superflui, e spostato le munizioni LRM / AMS. A breve vedrò come sostituire la BAP.

Edited by CyclonerM, 19 May 2013 - 12:16 AM.


#50 Parappaman

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Posted 19 May 2013 - 03:14 AM

Questa sarà la mia build prescelta nel ruolo di harasser da martedì prossimo:

Il Mangiaragni: TBT-7M

Spoiler

Edited by Parappaman, 19 May 2013 - 05:10 AM.


#51 John MatriX82

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Posted 19 May 2013 - 05:56 AM

View PostParappaman, on 19 May 2013 - 03:14 AM, said:

Questa sarà la mia build prescelta nel ruolo di harasser da martedì prossimo:

Il Mangiaragni: TBT-7M


Hmm è un brawler anti-light. Senza disquisire sul fatto che "sprechi" 50 ton per andare a frombolare dei light (che potresti usare un altro light al posto suo) l'uso di 3JJ è relativamente inutile, perché non devi fare jumpsniping, ti serve solo per dare un po' di problemi alla mira a chi ti insegue, quindi 1JJ singolo è + che sufficiente allo scopo ed è meglio investire in un ulteriore DHS per tenere a bada gli MPL.

Non metterei l'ammo di streak nel braccio SX, dato che per via dello scatolotto dei missili è molto facile da tirare giù e andrebbe consumata per seconda, quindi meglio "tirare a sorte" e metterla nella zampina con il jj a fare da pseudo crit buffer:
TBT-7M


Io preferirei circolare con qualcosa di più multiruolo tipo questo TBT-7M; la tua build non è comunque sufficientemente rapida per stare dietro ai light con ecm ed i 150m del bap ti rendono davvero ultra short range.

Col meta attuale circolerei però con questa, TBT-7M (il BAP è relativo, con l'adv sensor range basta non entrare nei 180m del light con ecm, se ha l'ecm basta un ppc per piallarlo con gli streak); io abitualmente con sto meta uso questo TBT-5J.

#52 Parappaman

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Posted 20 May 2013 - 03:05 AM

Sotto spoiler nel mio post c'è la seconda build multiruolo, praticamente identica alla tua ma con motore più grande e 2 ML al posto di un LL. L'idea del crit buffer mi piace, molto meno quella di rinunciare a due JJ per un HS: non faccio sniping, ma con tutti i Raven e Cicada ERPPC in giro volare alti vuol dire non essere colpiti (poi con un solo JJ in uno scontro frontale non riesco a scavalcare l'avversario), e 14 DHS per 3 MPL sono già ottimi. Il BAP lo uso già ora se equipaggio streak su mezzi da 100+ km/h, la velocità di aggancio è qualcosa a cui non so rinunciare! Ovviamente senza prescindere dal modulo adv. sensor range (e aggiungo pure adv. target decay e 360 targeting). ;)

50 tonnellate sono ben spese se mi trovo ad essere in condizioni di distruggere non uno, ma due light!

Edited by Parappaman, 20 May 2013 - 04:32 AM.


#53 charov

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Posted 20 May 2013 - 05:52 AM

Sei un po' lento però. I light vanno solitamente tra il 140% e il 150% rispetto a te. Ciò significa che con 50km/h in più di velocità è un attimo uscire dal BAP o addirittura dal range degli SSRM. Per questo voto anch'io la build di john.





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