Впечатления От , И Поведение В Рандоме.
#1
Posted 13 April 2013 - 02:34 PM
#2
Posted 13 April 2013 - 02:59 PM
Quote
Бывает что ещё один лайт забежал на базу, и давай все за ним гонятся, и становятся спинами к атласам которые начинают наступление, но ничего критического в этом нету, все терпимо.
Quote
Бред, и идиотизм. Опускаешь свой уровень. Если все вокруг дураки, надо тоже стать дураком? Не думаю.
Quote
Низко, подло, не нужно, и вообще плохо. Денег от этого больше не получишь, так же нету смысла бить своего из за этого, совсем никакого. Это его не изменит.
Quote
Тоже бред, и вообще плохо, у человека может быть баг с радаром, и он не видит где ты находишься, оттого случайно заходить на линию твоего огня, он может не заметить тебя, да много чего может случится, это не повод бить своих.
Это низко, так мелко "наказывать" сокомандников.
Quote
Это очень хорошо. Такой расклад дает возможность показать твой скилл пилота. Был случай когда я на центурионе оставался один, и перед смертью успел сделать -6 вражин, и это было круто.
Дает возможность показать себя, раскрыть свой потенциал, твой звездный час, возможность показать на что ты способен, так сказать. Мне было бы печально если бы таких моментов не было.
Quote
У меня такие бои случаются достаточно часто, главное взять инициативу в свои руки, задвинуть пламенную речь перед боем, и начать раздавать приказы. 80% игроков начнут их выполнять, остальные 20% либо не будут выполнять и быстро помрут, либо ближе к середине боя начнут их выполнять.
Quote
Хочешь изменить их? Начни с себя. Только что ты признался, что стал таким же оленем как и они, паля по своим когда кто то "крадет фраг", или "встает на линию огня", ведь так думает каждый из них. Ты ничем не лучше их, так что, смирись, или изменись.
В общем, я надеюсь что ты осознаешь ошибки которые допускаешь во время боев в рандоме, и исправишься :з
Stay cool.
Edited by David Rodenstock, 13 April 2013 - 03:04 PM.
#3
Posted 13 April 2013 - 04:03 PM
Edited by Asumaru, 13 April 2013 - 06:29 PM.
#4
Posted 13 April 2013 - 04:05 PM
#5
Posted 13 April 2013 - 04:21 PM
#6
Posted 13 April 2013 - 06:33 PM
P.S От чего кста зависит количество днищ в команде ? там что-то где-то говорилось про какие-то статистики и прочее , но я так и не понял если честно .
Edited by MiN3X, 13 April 2013 - 06:50 PM.
#7
Posted 13 April 2013 - 09:52 PM
MiN3X, on 13 April 2013 - 06:33 PM, said:
P.S От чего кста зависит количество днищ в команде ? там что-то где-то говорилось про какие-то статистики и прочее , но я так и не понял если честно .
Дженнер с 6 медами смотрит на 3л как на фраг.
#8
Posted 14 April 2013 - 01:18 AM
Edited by Brazzers Warrior, 14 April 2013 - 01:18 AM.
#9
Posted 14 April 2013 - 10:09 AM
Edited by elKonst, 14 April 2013 - 10:09 AM.
#10
Posted 14 April 2013 - 10:46 AM
MiN3X, on 13 April 2013 - 06:33 PM, said:
Сейчас твое ЧСВ резко упадет:
количество днищь в команде зависит ОТ ТЕБЯ самого. Матчмейкинг подбирает в матч игроков с примерно равным умением играть. Соответственно, если вокруг днища, не трудно сделать вывод, правда?
#13
Posted 14 April 2013 - 11:12 AM
marabou, on 14 April 2013 - 11:04 AM, said:
Вовсе нет. Чиай внимательней:
ELO RATING ADJUSTMENT
We discovered a bug that was causing player Elo values to become inflated. Players that would win a game against a weaker opponent were being rewarded as though they were the underdog in that match. This caused Elo values to increase by a lot when they should have increased by only a little, skewing the player Elo distribution so that it became top-heavy.
What we've done (beyond correcting the bug) is a complete re-simulation of Elo ratings for every player in the game. Using match history we've been logging since February 5th, we determined what every players Elo rating would have been if we were using the corrected algorithm. The difference we noticed is huge, and the new player Elo distributions look healthy. We're going to push these ratings to the servers when we patch on April 16th.
So, how will this affect things? Well, without going into the details of how Elo works, this significantly improves our ability to match similarly skilled players. The old algorithm had an unintended (although interesting) bias towards people who had played more games, whereas the new rating measures only how you're playing. The bottom line is that we can kick off more close matches.
Оригинал: https://mwomercs.com...making-phase-4/
#14
Posted 14 April 2013 - 11:15 AM
iG0Lka, on 14 April 2013 - 11:10 AM, said:
хорошо что у меня ЕЛО низкий... постоянно днища в тиме да и у противника тоже половина всегда днища...
хоть поиграть можно и фраги попилить
Бывает и ниже. Гораздо ниже.
Интересно: как действует матчмейкинг, если я иду в матч в четверке из которых двое играют 3й день?
#15
Posted 14 April 2013 - 12:15 PM
#18
Posted 15 April 2013 - 02:21 AM
Shiomi, on 14 April 2013 - 10:46 AM, said:
количество днищь в команде зависит ОТ ТЕБЯ самого. Матчмейкинг подбирает в матч игроков с примерно равным умением играть. Соответственно, если вокруг днища, не трудно сделать вывод, правда?
никогда не думал что лайкну пост Shiomi
#19
Posted 15 April 2013 - 04:22 AM
#20
Posted 15 April 2013 - 06:46 AM
Road RunneR, on 15 April 2013 - 02:21 AM, said:
Никогда не думал, что RJF (и, особенно, ты) лайкнет мой пост
Я никогда не говорил, что вы - никчемные воины. Я говорил о людях .. не о всех. Некоторых из вас, даже кадетов, я уважаю. не стану перечислять, чтобы лишний раз не обидеть оставшихся и не заварить очередной срач, который, как оказалось, видит даже Гугл
Garvel Pryde, on 15 April 2013 - 04:22 AM, said:
Хм.. зачем? GFI - один из сильнейших, по крайней мере русскоязычных, Юнитов.
Хотя да, с 1995 года сочувствую кланам. И предпочел бы отыгрывать роль кланового бойца, если бы не апломб РУССКИХ Кланов. Часто беспочвенный.
И вообще:
2 года Freelancer - 1 клан (я КЛ)
4 года LA2 - 2 клана сменил всего.
У меня в подписи GFI. Надеюсь, так и останется.
Edited by Shiomi, 15 April 2013 - 06:51 AM.
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users