Jump to content

Highlander Hgn-732- Bestes Loadout?


32 replies to this topic

#21 Yoshitsune Tetsuhara

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 123 posts
  • LocationVega, Dieron Military District

Posted 22 April 2013 - 02:15 AM

Hm, ich fahre meinen 732 eigentlich fast ohne veränderung weil der im Teamplay einfach laune bringt... Das "einzige" was ich geändert hab sind Ferro-Amor, DHS, mehr LSR- und Gaussammo und Artemis für die Raketen und als draufgabe einen 3 MLaser oder TAG wenn mehrere LSR-Mechs im Team sind. Ist quasi die Royal-Variante der SLDF. Solo spielt er sich nicht so gut aber in einer Gruppe ist der einfach Top.

http://mwo.smurfy-ne...eac1ecf8aa365a2

#22 paxmortis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,548 posts
  • LocationDortmund, Germany

Posted 22 April 2013 - 05:36 AM

Ferro!?

Ich hab dein Design mal auf Endo abgeändert, was Du mit den 3 Tonnen machst bleibt Dir überlassen.

http://mwo.smurfy-ne...e29083aac8e5750

Ich würde einen JJ ausbauen, dafür die 2te SRM6 und einen Tonne Muni.

http://mwo.smurfy-ne...2151cdef3b87835

Wobei ich auch sagen muss das 5 Waffengruppen für mich eher 2 Waffengruppen zuviel sind.

Edited by paxmortis, 22 April 2013 - 05:38 AM.


#23 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 22 April 2013 - 05:47 AM

View PostYoshitsune Tetsuhara, on 22 April 2013 - 02:15 AM, said:

Hm, ich fahre meinen 732 eigentlich fast ohne veränderung weil der im Teamplay einfach laune bringt...

Wozu soll man auch einen perfekten Mech noch ändern.
An eine Gauss und eine LRM 20 kommt immer noch nix ran.

#24 Tyren Dian

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 4,141 posts

Posted 23 April 2013 - 02:14 AM

View Postpaxmortis, on 22 April 2013 - 05:36 AM, said:

Ferro!?

Ich hab dein Design mal auf Endo abgeändert, was Du mit den 3 Tonnen machst bleibt Dir überlassen.

http://mwo.smurfy-ne...e29083aac8e5750

Ich würde einen JJ ausbauen, dafür die 2te SRM6 und einen Tonne Muni.

http://mwo.smurfy-ne...2151cdef3b87835

Wobei ich auch sagen muss das 5 Waffengruppen für mich eher 2 Waffengruppen zuviel sind.


Ferro is serienmäßig drin und ja, man kann ihn stock schon super fahren (auch wenn ich DHS empfehle). Weiterhin beschränke ich mich auf 4 Waffengruppen, numero 5 ist der Alpha.

#25 Cid F

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 329 posts
  • LocationRuhrpott - Germany

Posted 24 April 2013 - 04:17 AM

Also ich fahr meinen so:

HGN-732

Ferro hab ich rausgeworfen und durch Endo ersetzt, zusätzlich noch DHS obwohl der auch mit SHS brauchbar ist. Als Hauptwaffen nutze ich die Gauss und die SRMs, die Med Laser sind der Lückenfüller.

#26 Tyren Dian

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 4,141 posts

Posted 24 April 2013 - 04:22 AM

:) Ein Pulverfass!1!!1einself!!1

Pack die Sprungdüse vom linken Torso in den Center und pack n CASE rein...das ist, mit Verlaub, Selbstmord.^^ 6 Tonnen hochexplosive Ammo ungesichert in der Seite, der erste MG/Flamer/LBX Pilot lacht sich einen Ast wenn dein Mech wie durch Geisterhand auseinanderfällt. Ansonsten ist das Setup gut, mir persönlich eh zu viel Ammo. Aber das ist meine Meinung. :(

Alternative:

http://mwo.smurfy-ne...06644aa097bc9b4

#27 Cid F

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 329 posts
  • LocationRuhrpott - Germany

Posted 24 April 2013 - 04:33 AM

Das geht eigentlich. Mir wurden öfter schon die Seitentorsi weggeschossen und ich konnte trotzdem noch weiter kämpfen. Ok, wenns die rechte Seite war, wurde es schwierig. Nur SRMs da machste nich mehr viel. :)

Aber ich denk mal über CASE nach. :(

Edited by Cid F, 24 April 2013 - 04:38 AM.


#28 Drehl

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 320 posts

Posted 24 April 2013 - 06:30 AM

meiner:
http://mwo.smurfy-ne...34242d131ce5e26
midrange, 2te reihe assault (vergleichbar mit einem stalker aber weniger heiß und mobiler). sehr gut wenn man nen atlas dabei hat und sich hinter dem hält. drüberspringen und das ziel des atlas mit lasern und gauss eindecken funktioinert sehr gut.

@ cid

http://mwo.smurfy-ne...80e5616acab3490

ich hab deinen loadout mal bissl verändert.
case ist imo nicht notwendig da du die explosive munition noch in beine und kopf auslagern kannst. auch wenn der highlander durch das gespringe mehr beinschaden bekommt als andere mechs, ist das immernoch eine der sichersten "munipositionen".
nächster punkt gauss muni: die sollte man, wenn man nur ein gaussgeschütz hat, da lagern wo auch die waffe ist... bzw. genauer gesagt sollte man versuchen den teil des mechs in dem sich das gaussgeschütz befindet zu "füllen" z.b. mit DHS oder eben muni. dann hat man im jeweilgen teil noch die chance das die muni bzw. DHS von einem crit getroffen wird und nicht das gauss.. und somit das gaussgeschütz länger erhalten bleibt.
4 tonnen gaussmuni + 4 tonnen srms erscheinen mir relativ viel. wird man nur in sehr selten fällen wirklich aufbrauchen. deshalb hab ich jeweils eine tonne raus genommen.
für das momentane metagame ist das AMS mMn für den *****. gibt kaum raktenboote und selbst wenn man mal von einigen salven getroffen wird macht das recht wenig.. da kaum schaden. deshalb raus damit.
durch die einsparung des AMS hab ich weitere 1,5 t frei gemacht.. die gehen in einen größeren motor. Ich bin der meinung das für einen brawler jedes kmh zählt. wenn man den gegnerischen atlas dazu zwingt sich mitzudrehen und dadurch nen alpha in die arme statt in den CT einfängt kann das schon entscheidend sein.
jetzt waren noch ca. 1,7 t übrig... ich hab minimal rüstung entfernt um auf 2 t zu kommen und zwei weitere DHS eingebaut. das boostet die sustained dps auf 6,22 was schonmal ne ziemliche hausnummer ist..

insgesamt ists jetzt ein mMn sehr solider brawlerbuild. ich würd ihn jedenfalls so steuern.

#29 LiGhtningFF13

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Devoted
  • The Devoted
  • 1,375 posts
  • LocationBetween the Flannagan's Nebulea and the Pleiades Cluster

Posted 24 April 2013 - 06:32 AM

...überall fliegende Hollä...ehhhm Highlander, ich glaub ich pack mir als neue Bewaffnung nen überdimensionales Fangnetz mit. Oder verstopfe die Sprungdüsen mit irgendwas passendem :wacko: !

#30 Tyren Dian

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 4,141 posts

Posted 24 April 2013 - 06:33 AM

Gauss Ammo vom Kopf in die rechte Seite, 1 Tonne SRMs in den Kopf...der wird so gut wie nie getroffen, bevor man die 100 Raketen verschossen hat. Ansonsten gängig, DPS Build geht aber noch mehr.^^

@Lightning: Hastn Commando? der passt in so ne Auslassdüse :wacko:

Edited by Tyren Dian, 24 April 2013 - 06:34 AM.


#31 LiGhtningFF13

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Devoted
  • The Devoted
  • 1,375 posts
  • LocationBetween the Flannagan's Nebulea and the Pleiades Cluster

Posted 24 April 2013 - 07:08 AM

@Lightning: Hastn Commando? der passt in so ne Auslassdüse

View PostTyren Dian, on 24 April 2013 - 06:33 AM, said:

Gauss Ammo vom Kopf in die rechte Seite, 1 Tonne SRMs in den Kopf...der wird so gut wie nie getroffen, bevor man die 100 Raketen verschossen hat. Ansonsten gängig, DPS Build geht aber noch mehr.^^

@Lightning: Hastn Commando? der passt in so ne Auslassdüse :wacko:


Hmmm mal gucken, ich werde mal agility fragen, der hat ja schon fast jedes Modell zersteuert ^^

#32 T1mberwolf

    Rookie

  • Bad Company
  • 7 posts

Posted 18 July 2014 - 10:42 AM

Probiert den hier mal aus:

HGN-732

#33 Túatha Dé Danann

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • Caladbolg
  • 1,164 posts
  • LocationGermany

Posted 18 July 2014 - 12:19 PM

Der Highlander besitzt eine extrem schlechte Torsodrehung und die JJ sind Krücke, selbst wenn du 3 davon einbaust.
Lösung:
Bau die dickste STD Engine ein - die in diesem Fall sogar die Optimalengine ist. Ne 325 ist sehr schön für den Highlander.
Wenn du SRMs benutzt, wird sich dein Schaden eh verteilen, also wieso nicht noch ne Waffe rein, die das komplementiert?

Schäl die Panzerung breitflächig von gegnerischen clan mechs und dann feuerst du mit deinen Lasern offene Torsopartien raus. Da dein Mech sehr kühl ist, kannst du das sogar auf Terror Therma machen, oder auf sonstigen Karten, wo dir beim pinkeln die Eier hart werden.

Freu dich über Alpha/DPS im Nahkampf, über eine passable Geschwindigkeit, ne vorhandene Torsodrehung und eine angenehme Hitzeeffizienz.

http://mwo.smurfy-ne...d195e3030d33a08

Ist natürlich doof für alles über 270m - aber who cares. Positionier dich halt passend. Die eine Sprungdüse hilft dir über Felskanten zu "hovern". Dann kommst du auch hin wo du hin willst.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users