Ich hatte den bug bisher auch "nie" (oder zumindest so selten daß es mir nicht aufgefallen war), aber seit Mittwoch habe ich ihn nun auch verstärkt.
Hab den Repair Tool mal drüberlaufen lassen, hat das Prroblem leider nicht spürbar behoben (gab loligerweise beim testdrop in den TG erstmal nen CTD
) , aber hat sehr wohl meine Frames um ca 4-5 FpS gesenkt, was unerwartet war da ich vorher SweetFX draufhatte.
Naja, lange rede, Kurzer SInn, SweetFX und meine custom Config vom Colonel Pada Vinson wieder reingeknallt, hab wieder 20-25 fps konstant, und muss halt mit gelegentlichem abkacken leben bis der nächste Patch kommt. Hab immernoch overall weniger Probleme als die meisten (und /oder mehr Geduld).
Laserhupe, on 28 April 2013 - 03:09 AM, said:
meine these: der HSR hat dieses rubberbanding verursacht. dann haben sie ihn mit dem hotfix größtenteils rückgängig gemacht bzw. auf eine ältere version wieder umgestellt und da waren sie wieder die probleme...
Jein, das Rubberbanding war eigentlich scho immer da.
Aber das mit der älteren version könnte was haben, denn es könnte sein daß z.b. die jungs mit dem "großen" patch der HDR mitgebracht hatten und das" rubberbanding team" beide mit (um einfach irgendeine Zahl zu nennen) 7.0 angefangen haben. "Großer" Patch war dann quasi 7.1, aber der Rubberbanding fix basierte auf die veraltete" version 7.0 und verursacht somit probleme. Durchaus denkbar, kommt relativ häufig in der SW-Entwicklung vor. Ist z.b. auch mit einer der Gründe wieso der Litecoin Client immer absictlich eine Version hinter dem Bitcoin client bleibt (für die die sich mit Krypto-Währung auskennen).
Edited by Zerberus, 28 April 2013 - 05:45 AM.