Wozu Eigentlich Balancing?
#61
Posted 04 May 2013 - 12:39 AM
Klar macht man nicht mehr soviel dmg mit den LRM aber mit 2x LRM 20 in meinem Stalker +Artemis schwäche ich den Gegner oft schnell genug das die Brawler einen schnellen kill machen können.
Probiers mal aus, wie alles klappts nicht immer ist aber dennoch überraschend effektiv, zumal den LRMs momentan kaum einer was zutraut.
#62
Posted 04 May 2013 - 01:52 AM
Sevatarion, on 04 May 2013 - 12:39 AM, said:
Klar macht man nicht mehr soviel dmg mit den LRM aber mit 2x LRM 20 in meinem Stalker +Artemis schwäche ich den Gegner oft schnell genug das die Brawler einen schnellen kill machen können.
Probiers mal aus, wie alles klappts nicht immer ist aber dennoch überraschend effektiv, zumal den LRMs momentan kaum einer was zutraut.
Also erst einmal Hut ab! Dafür, dass du LRMs nutzt! Sicher haben die Effekt - aber zu wenig.
Ich spiele gerne Lights und dieser Mechklasse tun die LRM schon noch gut weh. Ggf. bekommst du sogar einige Kills mit LRMs, was aber meiner Meinung nach eher Abstauber sind, da andere die Panzerung abschälen... Bei allen Klassen > Lights ist die Schrecksekunde doch größer als der Damg, den man bekommt^^ Am deutlichsten ist doch schlußendlich die Abrechnung am Ende des Matches: vielleicht hast du noch ein drittel oder ein viertel des vorherigen Schadens - sicher war er für eine Woche imba, aber seit den Hotfix gegen useless tendierend (meine persönliche Meinung) - zum Lights stressen gut, für alles andere eher nicht zu gebrauchen: wenig Damg, langsam, wenig Range...
Ich persönlcih würde eher schnellere Trebus mit 2ALRM15ern (+ TAG + adv. Decay + BAP) nehmen, als nen dicken Stalker - allerdings haben die wegen zu wenig Damg ein großes Munitionsproblem...
Um den Bogen zum Thema zurückzuspannen hätte ein ALRM15 vielleicht die Hälfte Battlevalue wie eine ER-PPC - vielleicht aber auf einem schnellem Trebu mehr Wert, als auf einen langsamen Stalker???
#63
Posted 04 May 2013 - 02:16 AM
#64
Posted 04 May 2013 - 05:25 AM
Staubisauger, on 04 May 2013 - 02:16 AM, said:
Deshalb schreib ich immer, wenn ich mit LRM ins Feld ziehe: "pls spot, tag, narc". Manchmal bringts was. Aber aktuell kommste mit LRM kaum auf Reichweite, die Snipern dich lang vorher weg.
#65
Posted 04 May 2013 - 08:15 AM
Chillicon, on 04 May 2013 - 05:25 AM, said:
Doch, es geht mit LRMs, aber man muss manchmal wirklich sehr viel Geduld haben bis man eine passende Situation findet um wirken zu können! Auf Maps wie Alpine heisst es manchmal stillstehen und warten, bis die Sniper keine Lust mehr auf snipen haben oder vom eigenen Team bedrängt werden bis man selbst aktiv werden kann! Manchmal etwas langweilig die ersten 5 Minuten, aber oft wird das warten dann mit leeren Munitionskammern und ordentlich CBills und XP belohnt!
#66
Posted 04 May 2013 - 09:37 AM
Staubisauger, on 04 May 2013 - 02:16 AM, said:
Es reicht doch wenn die Sicht vorhanden ist und wenn das Opfer oder halt dein eingener in Deckung geht, da man bei dem ganzen Gesniper zZ eh keine 5sek stehen bleiben kann, ist die Sicht halt verloren. Ich bleibe bestimmt nicht stehen bloß damit jemand seine lrms abfeuern kann. Wenn du sie nutzen willst such dir deine eigenen Ziele das habe ich auch immer gemacht und hat funktioniert.
Du kannst höchstens im Chat fragen ob ein Scout so lieb ist und für dich Ziele aufspürt und markiert.
Jeder gescheite Pilot wechselt so oft wie möglich die Ziele um Bewaffnung und Gesundheitszustand von mehreren Gegnern zu erfahren. Wenn ich 2 Gegner sehe versuche ich auch erst den mehr beschädigten zu killen.
Es nimmt eh niemand mehr lrms ernst, wieso denn auch?
#67
Posted 04 May 2013 - 10:50 AM
Scotrock, on 04 May 2013 - 08:15 AM, said:
Ehrlich gesagt gibt es doch gar keinen Grund für eine Rotte JS, zu stürmen!!! Es sei fenn ihr habt warum auch immer schon einen Gegner erlefigt und es wurde schon 10min. Gewartet. Kann sein, dass es gegen PUGS gelegentlich funzt. Meiner Meinung nach profitierst du eher von deren schwacher Vorstellung und vom Prinzip Zufall.
#68
Posted 04 May 2013 - 11:37 AM
Habe doch nichts anderes Geschrieben als das einem nichts anderes mehr übrigbleibt als auf Sicht zu feuern, am besten so auf 500 Meter meiner Meinung nach. Da hat der Gegner am wenigsten Zeit zu reagieren. Es ist nur traurig das die aus einer Langstreckenwaffe ein Mittelstreckenwaffe gemacht haben. Und zu erwarten das man mit LRM mal auf dem ersten Platz der Tabelle steht na ja es reicht immer noch für das Mittelfeld. Aber als Unterstützungswaffe für zum Beispiel schwere Laser oder ER Laser sind die noch ganz gut zu gebrauchen, habe da gute Erfahrungen mit gemacht.
#69
Posted 05 May 2013 - 02:03 AM
Immer wen ein Mech eine Notabschaltung durchführt, besteht eine 25% Wahrscheinlichkeit das ein Wärmetauscher beschädigt wird. Jeder Wärmetaucher hat 3 HP und ist danach ausgefallen. Also je öfter sich die Kiste abschaltet, um so schlechter wird die Wärmableitung weil nach und nach die Wärmetauscher draufgehen. Dafür dann noch ein hübsche Darstellung auf einem der zahllosen leeren Displays die im jeden Mech rumhängen.
Ist aber wahrscheinlich viel zu kompliziert für die meisten oder?
#70
Posted 05 May 2013 - 05:04 AM
Passiert aber nicht genauso wie PGI wie ein Kleindkind am ECM work as intended fest klammert wird das warmesystem nicht überarbeitet oder das Gyro, Aktivatoren, Reaktortreffer die was bringen.
Vielleicht nach dem Release also 6monate nach dem charge und umfallen
#71
Posted 06 May 2013 - 02:23 AM
#73
Posted 06 May 2013 - 06:00 AM
#74
Posted 06 May 2013 - 07:12 AM
HammelHauer, on 06 May 2013 - 02:23 AM, said:
Hallo HammelHauer
LOl ...hast du Mektek mercs gezockt ????? da waren wohl 70% aller Mechs nutzlos ,da nie gesehen ...Wespe hab ich nie auf einem Server gesehen , auch Hollander=0 ,Dunkelfalke nur selten bei Nostalgikern
Edited by CSJ Ranger, 06 May 2013 - 07:13 AM.
#75
Posted 06 May 2013 - 08:36 AM
CSJ Ranger, on 06 May 2013 - 07:12 AM, said:
LOl ...hast du Mektek mercs gezockt ????? da waren wohl 70% aller Mechs nutzlos ,da nie gesehen ...Wespe hab ich nie auf einem Server gesehen , auch Hollander=0 ,Dunkelfalke nur selten bei Nostalgikern
Tja Mechs die Ende 2400 gebaut wurden haben halt ne andere Bewaffnung als Mechs die Ende 2700 gebaut wurden: Ne Wespe hat halt nur nen Med Laser und ne SRM2 oder nen Heuschreck mit 1 Med laser und 2 MGs (von Panzerung ganz abgesehen) da is nen Dunkelfalke (auch Ende 2400) als Medium Mech schon passend aber wenn man dann nen 2784er Jenner mit 4!Med Lasern und ner Srm4 dagegen anschaut dann merkt man halt das alte Mechs obsolet sind. Von den entsprechenden BattleValues will ich erst gar nicht reden
Dunkelfalke(55t) BV 2.0: 1064
Jenner (35t) BV 2.0: 875
Wespe (20t) BV 2.0: 384
Edit: Und der Hollander war immer schon ein Troll Mech - Die sprichwörtliche Glasskanone....
Edit2: Hab mich gerade mal auf die Suche nach nem leichten "modernen" Mech gemacht und fand den 3064 eingeführten 25t "Solitaire" http://www.sarna.net/wiki/Solitaire (klar für uns nicht interssant bei DER Timeline). Aua hat der RUMS und dazu noch schlappe 162km/h schnell und nen BV 2.0 von 1284. Klar is es nen Clan Mech aber trotzdem sollte es verdeutlichen das es immer obsolete Chassis geben wird und genauso wird es immer Leute geben die genau diese fordern (hint Urban Mech).
Edited by Lord Sevenous, 06 May 2013 - 08:58 AM.
#76
Posted 06 May 2013 - 10:06 AM
Ist immerhin alles 3025er Timeline, die genauen Baujahre sind nicht wirklich aussagekräftig.
Die echten Unterschiede gibt erst mit der 3055er Timeline. *find*
#77
Posted 06 May 2013 - 11:55 AM
Kerl, on 06 May 2013 - 10:06 AM, said:
Ist immerhin alles 3025er Timeline, die genauen Baujahre sind nicht wirklich aussagekräftig.
Die echten Unterschiede gibt erst mit der 3055er Timeline. *find*
Tja und nen Jenner trägt ne doppelt so schwere SRM4 mit mindestens genausoviel Ammo und ist noch über 20Km/h schneller und von der Panzerung wollen wir doch gar nicht reden genau deshalb hab ich doch die BVs eingefügt.....
Der Jenner hat nen mehr als doppelt so hohen BV als ne Wasp für 15t und nen Dunkelfalke der 20t schwerer ist, ist nur ein viertel besser im BV wie der Jenner und sogar schlechter dran als nen 30t leichterer Clan Mech.
Und nur weil bestimmte Nachfolgerstaaten oder Secondline Regimenter sich nix besseres leisten konnten heißt das noch lange nicht das deren Mechs nicht ins Museum gehören. Ob es nun 2900, 3025 oder 3040 war: Wenn ne Wasp nen Jenner sah war sie so gut wie tot!
Ergo es wird immer obsolete Chassis (wie auch Fittings) geben und daher ist es schade das manche Leute dazu gezwungen werden Chassis (die für sie komplett nutzlos sind) zu fahren um ihren Mech zu Leveln. Andererseits habe ich selber ganz neue Sachen dort gelernt wenn man sich aber nicht drauf einlassen will muss man
#78
Posted 06 May 2013 - 11:58 AM
Ist eben alles reine Einstellungssache. Über solche „Spezialisten“ würde ich mir keine sorgen machen, da gibt es schlimmere Kandidaten.
#79
Posted 06 May 2013 - 08:01 PM
#80
Posted 06 May 2013 - 10:35 PM
Lord Sevenous, on 06 May 2013 - 08:36 AM, said:
Jenner (35t) BV 2.0: 875
Wespe (20t) BV 2.0: 384
Das hier ist das Relevante.
Aber es sind halt echte 3025er Mechs...nix Knall Puf Peng du bist tod.
Ich erinnere mich mal im TT ein Duell zwischen Steppenwolf und Dunkelfalken gespielt zu haben....hat ewig gedauert...am Ende haben die Fäuste und Tritte das Spiel entschieden.
Außerdem ist der Hollander ja wohl endgeil....wenn man nicht mit Kill Geilen Kids zu tun hat....und die sich auf die etwas "gefährlicheren" Ziele konzentrieren kann man schön Gauss Mumpeln verteilen.
Freilich konzentrieren sie sich auf den Hollander kann man mit seinen "gefährlichen" Mechs mehr Schaden machen.
CSJ Ranger, on 06 May 2013 - 08:01 PM, said:
Hm...die Schweine sind andere...aber im Prinzip läuft es auch in MWO darauf hinaus das immer die selben im Pfuhl sind.
Hat man absichtlich nicht lernen wollen oder es absichtlich an MW4 orienetiert um wenigstens diese Hardcore Zocker auf der eigenen Seite zu wissen?
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