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Lrm Funktionieren Wieder Normal


2 replies to this topic

#1 RapierE01

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Posted 30 July 2013 - 11:14 PM

Nach ein paar Matches und einigen Runden Testgelände fiel mir auf das LRM jetzt wieder normalen Schaden machen.

Also jetzt ist ein LRM 20 wieder mehr wert als ein LRM 10 wenn es um das abschiessen von Mechs geht.

Gestern brauchte ich mit 4 LRM 5 im Chainfire 5 Salven (eine Salve sind dabei 4 volleys also gesamt 20 Raketen) um den Testgelände Atlas zu killen

Heute brauchte ich 9 Salven bei selbigem Mech.

Edited by RapierE01, 30 July 2013 - 11:15 PM.


#2 Karl Streiger

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Posted 30 July 2013 - 11:36 PM

View PostRapierE01, on 30 July 2013 - 11:14 PM, said:

Nach ein paar Matches und einigen Runden Testgelände fiel mir auf das LRM jetzt wieder normalen Schaden machen.

Also jetzt ist ein LRM 20 wieder mehr wert als ein LRM 10 wenn es um das abschiessen von Mechs geht.

Gestern brauchte ich mit 4 LRM 5 im Chainfire 5 Salven (eine Salve sind dabei 4 volleys also gesamt 20 Raketen) um den Testgelände Atlas zu killen

Heute brauchte ich 9 Salven bei selbigem Mech.


Kannst du mal gucken wie das mit Flankenfeuer aussieht?
Was für ne Lafetten Größe benutzt du?

#3 RapierE01

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Posted 30 July 2013 - 11:44 PM

ich habe es mit 4 LRM 5 Lafetten im Chainfire getestet.

Und bei Flankenfeuer braucht man ewig um was kaputtzumachen. Der Schaden verteilt sich wie auf dem Bild

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Edited by RapierE01, 30 July 2013 - 11:54 PM.






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