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Patch Notes On


192 replies to this topic

#141 Tyren Dian

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Posted 23 May 2013 - 06:57 AM

HIghlander mit Brawlbuild, diesem Modul, BAP und Streaks = wtf lol rofl :)

#142 Revorn

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Posted 23 May 2013 - 06:57 AM

Bei meinen LRM oder AC2 Booten habe ich da keinen Platz mehr, Target Decay, Adv. Sensor Range, Adv. Target Info. Denkt Ihr das Ding bringt soviel, das es sich lohnt da was anders auszubauen?

Edited by Revorn, 23 May 2013 - 06:59 AM.


#143 Tyren Dian

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Posted 23 May 2013 - 07:00 AM

Beim AC 2 Boot benötigst du adv. sensor range nich, kannst auch ohne Aufschaltung ballern.

#144 Egomane

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Posted 23 May 2013 - 07:01 AM

Wenn ich drei Modulslots verfügbar habe (in meinem aktuellen Highlander noch nicht), dann würde ich Target Decay, Sensor Range und Seismic nehmen.

#145 Scotrock

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Posted 23 May 2013 - 07:02 AM

View PostRevorn, on 23 May 2013 - 06:57 AM, said:

Bei meinen LRM oder AC2 Booten habe ich da keinen Platz mehr, Target Decay, Adv. Sensor Range, Adv. Target Info. Denkt Ihr das Ding bringt soviel, das es sich lohnt da was anders auszubauen?

Es bringt dir dann was wenn du im Nahkampf entweder ein Opfer wärst oder dir ein Opfer suchst! Wärst du im Nahkampf ein Opfer dann weisst du schon auf 400m das da etwas auf dich zukommt und kannst frühzeitig reagieren, Posi wechseln oder um Hilfe rufen! Bist du auf Nahkampf ausgelegt dann weisst du wo etwas in deiner Feuerreichweite ist, ohne das du es selber siehst oder aufgeschaltet hast!

#146 Tyren Dian

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Posted 23 May 2013 - 07:03 AM

De Facto alles, wo eine erhöhte Reaktionszeit von Nutzen ist.

#147 Revorn

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Posted 23 May 2013 - 07:03 AM

View PostTyren Dian, on 23 May 2013 - 07:00 AM, said:

Beim AC 2 Boot benötigst du adv. sensor range nich, kannst auch ohne Aufschaltung ballern.


Jo, aber ich seh so auf größere Reichweite wo schwachpunkte sind, Is bei AC2´s ab und an von Vorteil.

Im Nahkampf Opfer, Ich, nieee, höhöh, nö niemals, immhin hab ich noch nen Medlaser dabei oder 2 Machineguns. lol :)

Na, ich werd mir das Teil mal überlegen und ausprobieren. Wobei ich irgendwie das Gefühl habe das das Ding recht Imba ist.

Edited by Revorn, 23 May 2013 - 07:06 AM.


#148 Tyren Dian

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Posted 23 May 2013 - 07:05 AM

Jup, aber ich bin wesentlich häufiger von ranstompenden Brawlern überrascht worden, als mir lieb ist oder Lights rennen auf mich zu, 400m eher Gegenmaßnahmen ergreifen rettet Leben. :)

#149 Scotrock

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Posted 23 May 2013 - 07:08 AM

View PostTyren Dian, on 23 May 2013 - 07:05 AM, said:

Jup, aber ich bin wesentlich häufiger von ranstompenden Brawlern überrascht worden, als mir lieb ist oder Lights rennen auf mich zu, 400m eher Gegenmaßnahmen ergreifen rettet Leben. :)

Ooooooooohjaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!^^

#150 Revorn

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Posted 23 May 2013 - 07:09 AM

View PostTyren Dian, on 23 May 2013 - 07:05 AM, said:

Jup, aber ich bin wesentlich häufiger von ranstompenden Brawlern überrascht worden, als mir lieb ist oder Lights rennen auf mich zu, 400m eher Gegenmaßnahmen ergreifen rettet Leben. :(



Ja diese fiesen Brawler und gemeinen Ligths, die sollten mal genenerft werden. :) ;)


Ich finds ja goil, das die seit dem Patch mal wieder aus Ihren Löchern kommen um mein LRM Boot zu jagen, das ging mir schon voll ab.

Edited by Revorn, 23 May 2013 - 07:10 AM.


#151 Scotrock

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Posted 23 May 2013 - 07:11 AM

View PostRevorn, on 23 May 2013 - 07:09 AM, said:



Ja diese fiesen Brawler und gemeinen Ligths, die sollten mal genenerft werden. :) :(

Wurden sie ja durch dieses Modul, anschleichen ist nicht mehr so einfach wie es vorher war! Wer heutzutage noch einen Atlas im Rücken bekommt ohne Vorankündigung hat einfach noch nicht dieses Modul verbaut!^^

#152 Tyren Dian

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Posted 23 May 2013 - 07:12 AM

Joa gejagt werde ich auch gern mal ab un zu, aber ich will dabei nich sterben. Und von Nerf habsch nix gesagt, das Modul hilft ausgezeichnet dagegen.

#153 Larkis

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Posted 23 May 2013 - 07:28 AM

Was haltet ihr eigentlich von der neuen Map als Balance Sicht?

ich sehe da aktuell ein Problem.

http://www.apload.de...35770bqhn9i.jpg

Die meisten Conquest maps laufen gleich ab. Es gibt einen zentralen Puntk der heißt Theta. Und jede Seite hat in ihrer Nähe einen Punkt der von der Gegnerseite abgeschirmt ist. Einzige Ausnahme ist Frozen City wo Theta ganz Abseits liegt.

Traditionsgemäß wendet man sich dabei nach Rechts.

Nun wie auf der Grafik zu sehen folgt Epsilon dieser Regel. Der Punkt ist umgeben von Bergen und nicht einsehbar von beiden Seiten.

Bei Kappa sieht das anders aus. Von der Gamma-Startposition aus hat man keinen Blick auf Kappa. Aber das Team von Sigma hat von Position X (und dem Berg beim B4 Symbol) aus einen sehr guten Sniperpunkt auf Kappa. Sie können also schon relativ früh im Spiel Kappa absichern (insofern das es neutral bleibt) was durchaus als starken Vorteil zu werten ist in meinen Augen.

#154 Revorn

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Posted 23 May 2013 - 07:33 AM

Der Vorteil wirkt heftig.

Aber als Solopugger halte ich mich von Conquest Games fern. Für jene welche Conquest spielen, könnte das allerdings wirklich n Streitpunkt werden. Ob PGI da noch nachbessert.

Edited by Revorn, 23 May 2013 - 07:33 AM.


#155 Larkis

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Posted 23 May 2013 - 07:35 AM

View PostRevorn, on 23 May 2013 - 07:33 AM, said:

Der Vorteil wirkt heftig.

Aber als Solopugger halte ich mich von Conquest Games fern. Für jene welche Conquest spielen, könnte das allerdings wirklich n Streitpunkt werden. Ob PGI da noch nachbessert.


Naja aktuell artet Assault ja in reine LRm Duelle aus, wirklich Bewegung und Flanking sowie einzelgefechte gibts aktuell gefühlt nur in Conquest.

#156 Revorn

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Posted 23 May 2013 - 07:39 AM

View PostLarkis, on 23 May 2013 - 07:35 AM, said:


Naja aktuell artet Assault ja in reine LRm Duelle aus, wirklich Bewegung und Flanking sowie einzelgefechte gibts aktuell gefühlt nur in Conquest.


Als LRMer oder AC2 Schütze hab ich nichts gegen LRM Duelle. :) Hoffe aber dennoch das sich das wieder legt. Persönlich hab ichs gerne gut gemischt, was die Mechklassen und Rollen angeht.

#157 Taron

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Posted 23 May 2013 - 07:42 AM

Quote

Sensor Range und Seismic nehmen.

Wozu soll das gut sein? Die Reichweite ist doch erbärmlich. Dann lieber Capture Accelerator, Target Info Gathering und Sensor Range,oder, falls Kurzstreckenraketen an Bord, auch Terget Decay. Aber Seismic? Das Ding macht überhaupt keinen Sinn, bei nur 200 Metern Reichweite.
Leute, wenn 20-100 Tonnen Mech auf Euch zurennen, würdet Ihr das im wahren Leben auch ohne Sensoren merken. :)

#158 Scotrock

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Posted 23 May 2013 - 07:43 AM

advanced seismic hat 400m Reichweite!

#159 Revorn

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Posted 23 May 2013 - 07:48 AM

Auf 400m den GegnerMech beobachten zu können und ihm Fluchtwege abschneiden zu können, halte ich schon für krass. :) :(

#160 Taron

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Posted 23 May 2013 - 07:49 AM

Quote

advanced seismic hat 400m Reichweite!

Immer noch witzlos, dafür verschwende ich keine GXP.

Nachtrag:

Quote

Auf 400m den GegnerMech beobachten zu können und ihm Fluchtwege abschneiden zu können, halte ich schon für krass

Du hattest es noch nie mit einer richtig schnellen Cicada-3M zu tun, oder? ^^

400 Meter sind da gar nichts. Und gegen einen schweren Mech... entkomme mal einem Atlas mit Gauss oder ER-PPCs, wenn er erstmal auf 400 Meter ran ist.

Edited by Taron, 23 May 2013 - 07:51 AM.






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