Edited by AHTNXPNCT, 20 June 2013 - 10:20 PM.
Atlas As7-D-Dc (Обсуждение)
#61
Posted 20 June 2013 - 10:20 PM
#62
Posted 20 June 2013 - 10:23 PM
Shiomi, on 17 June 2013 - 06:56 AM, said:
Тем более, что за этот самый "FAQ" ТЫ получил энное количество лайков, не?
Соответствуй!
Как говорится: "Назвался клизмой - полезай ....."
... Или проси прощения у Юрика. В его FAQе такие "нюансы" всегда своевременно озвучивались.
Нефиг тут балерину из себя строить: "А я не знала" - тут все взрослые люди и в сказки давно не верят.
Какие нафиг лайки? Я не школоло, чтобы себя по "лайкам" ценить. Да и тема не моя, а автора топика. Все вопросы к нему. Это просто перевод, а не мое сочинение.
Что касается Тараса Бульбы, то это его проблемы. Мне не за что у него просить прощения.
AHTNXPNCT, on 20 June 2013 - 10:20 PM, said:
Если про гаусс, то туда же лучше засунуть и боеприпасы от гаусса. верятность критнуть именно пушку уменьшается пропорционально лишним запчастям в этой локации.
Edited by Biruke, 20 June 2013 - 10:23 PM.
#64
Posted 20 June 2013 - 11:19 PM
Biruke, on 20 June 2013 - 10:23 PM, said:
Про гаусс понятно. А как быть с АС20? По этому принципу я и поставил МГ и CASE в правый полуторс. На сколько это правильно и нужно ли? (1,5т больтаеться не знаю куда деть)
#65
Posted 20 June 2013 - 11:36 PM
HaMaT, on 20 June 2013 - 10:24 PM, said:
Я ставлю, может и помогает, но никогда не узнаю. Просто хочеться так думать. Проверить можно следующим образом. Зайти в бой 4 атласов, без брони на ЦТ. Пострелять по гауссу и посмотреть результаты.
maxmegolit, on 20 June 2013 - 11:19 PM, said:
Если воткнуть BAP то будет:
Biruke, on 20 June 2013 - 10:23 PM, said:
#66
Posted 21 June 2013 - 03:17 AM
Собрал себе вот такой конфиг: AS7-D-DC
Чуть подробнее о конфиге: в ногах необходимый минимум боекомплекта. При потере любой из частей меха (кроме ног) всё еще останется чем пострелять (т.к. расход БК в ногах идет в последнюю очередь). Симметрия: потеря любого из полуторсов ведет к снижению интенсивности огня в 2 раза, что при нормальной прямоте рук всё еще не плохо. Вариант только для ближнего боя. Спину подставлять не рекомендуется (только вперед, ведь после вас должны оставаться только обугленные остовы врагов ). В полуторсах БК убран, дабы не искушать. Пачка БК в кокпите - оправданна. Как часто вы видите атласов с отстреленной головой.
Отличие LB 10 от двух ультр в том, что нет необходимости постоянно держать цель в прицеле - дал залп - отвернулся, дождался ответного залпа - повернулся, выстрелил - повернулся другим боком. Входящий от противника дамаг размазан. Исходящий зависит от рук и от удаленности до цели.
Хорошо критует по структуре. В упор (<100м) почти весь дамаг ложится в одну локацию - т.е. мало отличия от AC-20. В отличии от той же АС-20 бьёт дальше - хотя уже и не так кучно. НО! попугать противника вполне хватает (цель начинает суетиться, искать куда бы спрятаться, сбивает прицел - перестает вести прицельный ответный огонь, дает подойти в упор). Хотя на скиллованых бойцов это не действует.
Редко выбивают два ствола сразу. Обычно либо один критует, либо сразу с полуторсом отрывает.
В итоге:
Гаус пробовал - постоянные криты и потеря полуторса.
АС-20 - неплохо. Но по структуре зачастую приходится отрабатывать "от и до", когда как на LB 10 почти всегда что нить критует и всё заканчивается раньше.
АС-5,10,ультра - нужно постоянно стоять грудью к цели, либо отворачиваться, что уменьшает ДПС.
Из минусов могу отметить такую вещь: иногда "фишки" не ложатся и после 10 выстрелов из 2 Х LB 10 какой нибудь наглый джаггер всё еще продолжает бегать вокруг. Тут либо дело в пинге, либо в кривых руках .
Еще дико раздражают 2ХАС20 джаггеры. Они в конечном итоге всё равно мрут, но по отдельным местам снимают броню до структуры, что обидно в начале боя, т.к после стычки с такими особо повоевать уже не получается.
Данный пост отражает сугубо моё мнение и мой стиль игры под обсуждаемое шасси и не претендует на абсолютную истину.
#67
Posted 21 June 2013 - 03:45 AM
Barsss, on 21 June 2013 - 03:17 AM, said:
Если уж тебе так нравится LB 10-X на Атласе, то хоть позаботься о близкой к максимуму скорости. С таким вооружением скорость приближения к противнику критически важна.
Твой же билд, но с STD350 и все СРМ заменены на SRM4. На 16% быстрее, чутка по горячее но в нормальной зоне.
http://mwo.smurfy-ne...af6ebcffd69201a
Другая версия с STD325. Всё вооружение сохранено и ещё 1.5 тонны свободны + 1 слот. Можно добавить 1 тонну патронов и поднять броню на ногах.
http://mwo.smurfy-ne...763c2f24bc14897
Но с LB 10-X я бы точно пытался поднять скорость до почти максимума.
#68
Posted 21 June 2013 - 03:58 AM
#69
Posted 21 June 2013 - 04:07 AM
Delchev, on 21 June 2013 - 03:45 AM, said:
Твой же билд, но с STD350 и все СРМ заменены на SRM4. На 16% быстрее, чутка по горячее но в нормальной зоне.
http://mwo.smurfy-ne...af6ebcffd69201a
в этой версии DHS не в движке - так задумано или это "опечатка"?
#70
Posted 21 June 2013 - 07:53 AM
Barsss, on 21 June 2013 - 04:07 AM, said:
в этой версии DHS не в движке - так задумано или это "опечатка"?
c руки надо в полуторс переместить, это да.
Если ДХС в движке, то они не могут на себя принять крит. Лучше пусть крит уничтожит хитсинк, чем, допустим, СРМ. Поэтому хитсинки в движок запихиваются в последнюю очередь.
Разницы по охлаждению также нет, потому что двойное охлаждение распространяется только на макс. 10 хитсинков в движке по дефолту. Все что сверху даёт только 1.4, не важно где, на теле или в дополнительных слотах движка.
Как-то так.
#71
Posted 21 June 2013 - 08:34 AM
#72
Posted 21 June 2013 - 10:25 AM
Sanches, on 21 June 2013 - 08:34 AM, said:
Да все доходчиво и просто объсняют, и даже ссылки на смурф с пояснениями дают. Мне тоже много непонятного стало ясно.
Edited by zafirL, 21 June 2013 - 10:27 AM.
#73
Posted 21 June 2013 - 11:31 AM
Edited by maxmegolit, 21 June 2013 - 11:33 AM.
#74
Posted 21 June 2013 - 11:42 AM
maxmegolit, on 21 June 2013 - 11:31 AM, said:
Таки да. Увидев в команде ЕСМ ного Атласа всегда стараюсь идти рядом с ним потому что 1. Он противоракетный зонтик. 2. Он обалденный уронопоглотитель в случае огневого контакта. 3. Большому ЕСМному брату всегда будет нелишней моя огневая поддержка.
#75
Posted 21 June 2013 - 11:53 AM
LightningDragon, on 21 June 2013 - 11:42 AM, said:
А не ...беру свои слова обратно только что накаркал....104дмг, но первым слился. Ворон проскочил, я подумал что чисто, а там ...заглушили и сесмик на 200 м не помог . Соответствено надо сесмик на 400 ....сам виноват.
#76
Posted 21 June 2013 - 12:26 PM
LightningDragon, on 21 June 2013 - 11:42 AM, said:
[redacted] Я теперь чувствую себя распутной женщиной, которой все пользуются
Edited by Biruke, 21 June 2013 - 12:39 PM.
#77
Posted 21 June 2013 - 01:15 PM
#79
Posted 21 June 2013 - 10:40 PM
Sanches, on 21 June 2013 - 08:34 AM, said:
На самом деле это не сильно удивительно. "Однокнопочный" Атлас собрать затруднительно (это вам не Свалкер),пушки слишком уж сбалансированы (АС20 и LBX сильно клоз, 2хАС10 не лезут по слотам, ультры клинит и нельзя отворачиваться от противника, 2хАС5 нужно постоянно держать на противнике, Гаус всем хорош, но взрывается легко и с фейерверком), маневренность у Атласа с самой жопе (если вылез неудачно - назад уже не уползешь. А если уполз, то в виде огрызка), ЦТ просто огромный, сдохнуть в позиции "все цело, только ЦТ нету" элементарно. И да, Атлас по привычке фокусят первым: "100 тонн же!" Хотя логичнее хевиков и Сталкера: при сопоставимой огневой мощи у тех меньше брони.
На Атласе хорошо, когда они начинают продавливать направление, а за ними идет куча других мехов, фокусит противников, пока они пытаются пробить Атласов, и прикрывает им попец от залетных Рембо. Тогда можно собрать на себя кучу урона в то время, пока остальная команда по одному выпиливает противников. К сожалению, в рандоме нет согласованности и пытаться начать штурм - высокий шанс, что остальные за Атласом не пойдут и он сдохнет в одиночку под фокусом.
Другой вариант игры на Атласе в рандоме: служить пугалом за углом, когда бойцы твоей команды снайперят, пользуясь складками местности, а Атлас служит "турелью за углом": в попытке сократить дистанцию противник натыкается на этот Атлас и мехов поддержки, стоящих рядом. Такая игра безопаснее и предсказуемее, мобильность тут не нужна, ибо противник сам идет к Аталсу, а последний просто отстреливается и, если есть необходимость, отступает, заманивая цель в огневую яму мехов поддержки. Но тут другая крайность: если в нашей команде слишком отчаянные "снайперы", противник сперва по одному вырежет их, а потом воспользуется численным перевесом. Не раз наблюдал картину, как какой-нить безбашенный Катафракт вылезает на гребень холма, ловит фокус 6-8 мехов и падает, дрыгая ножками обратно.
Так что мелкий урон Атласа не значит, что его водит дно. Тут может оказаться, что команда просто не умеет пользоваться фактом наличия Атласа DC в команде.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users