Zeleglok, on 24 August 2015 - 03:29 AM, said:
... почему на картинках с роккатом выставлены именно такие параметры.
По результатам статьи я выбрал... ни чего не выбирал, а понял что двигаю мышь пальцами, редко - запястьем. Сначала поставил "то что надо" в районе 320 эффективного dpi, но сделал несколько ступеней. Практика показала, что мне удобнее с меньшей чуствительностью. Почему? - вопрос к механике прицела в МВО.
В отличае от CS:GO мы не можем повернуться за спину и не можем поварачиваться так быстро как хотим. Третье важное отличие - 4 уровня зума вместо двух. Поэтому настройки должны как-то соответствовать не только привычной моторике, но и требованиям мехов. Из того на чем я ездил в момент настройки мне требовался как ультразум, так и прицеливание с рук в клозе. Еще надо сказать, что я имею широкий угол обзора - около 135 на ноле, т.е. другие ступени испытывают влияние от этого. На 135 я еду только в клозкомбате и при обзоре, обычное - 2-3ступень зума. Множитель сенсы в игре пробовал 0.2 и сейчас 0.1 - это чуть зависело от ковра, когда пересел с пластика на мэш или контрол (roccat Siru > razer Goliathus > roccat Taito Control).
Мне легко выбрать подходящую чуйку мыши потому что они регулируются в драйвере, а не hardcoded в пзу, потому что 5 профилей dpi, а не 3-4, точнее 5 ступеней в одном 'профиле мыши', которых тоже 5... Т.е. если бы я действительно нуждался иметь разную чуйку на лайте и снайпере (или разных перцах в Овервоч, например), то я возьму "классную игрушку" и настрою профиль (который хранится в мыши, а не драйвере). А так я просто распоряжаюсь 5 настройками dpi в цикле, а точную настройку "слышу голосом" при выборе - это норм.
Не уверен, что со мной согласятся умные головы, но я использую разные dpi для X & Y, так я немного компенсирую чуйку для прицеливания на лонге.
Думаю, на этом примере понятно, что мышь с дровами имеет другие горизонты по ср. с pnp мышами - она гибче настраивается на _разные игры, а pnp создаются для унифицированной среды одного приложения. Мыши с множеством кнопочек "кажутся" выгоднее, но не там где нужна точность - они сбивают моторику имхо, меняя распределение веса, создавая лишние напряжения в кисти и поэтому... в разряд "профессиональных" они тоже со скрипом - только если "профи" играет в макрос-{censored}м (чего нет, имнип). Но опять же, для развлечения лишние кнопки могут быть ништячком. Например, в Тундре я имел зум на "снайперской" кнопке, а другие две боковые были на сброс бомбы и запуск ракеты, причем срабатывали как на нажимание, так и на отпускание, что давало возможность х2 увеличить плотность сброса или обстрела. Речь о madCatz RAT9. Причем тогда я был ей недоволен, а сейчас бы сказал, что оценить не мог. Лежит в ящике, ждет посылки с литиевыми банками с али...
Zeleglok, on 24 August 2015 - 03:29 AM, said:
А для обсуждения необходимых профессиональной мыши свойств отлично подойдёт тема http://mwomercs.com/...8D%D1%82%D0%BE/
прочитал я твое изложение, {censored}ожу графоманством потому что мнение не подчинено ни какому фокусу, в твоем представлении манипулятора нет понимания цели, назначения. Сейчас деньги делают в шута{censored}, мобо и стратегиях. Мыши по-существу, только в шутанах являются существенным _инструментом. Но как я показал - они представляют суженый спектр потребностей (pnp в них реально полезный минимализм, кому-то). Гараздо шире потенциальные потребности "домашнего {censored}мера", который не "про" а "премиум", т.е. другой принцип сегментации целевой аудитории. Имхо на этом рынке широкое предложение только у трех - рейзер, рокат и ложки, еще а4 "врываются" со своими "разлочными ядрами" - клевая идея, кстати, с т.з. маркетинга. Но у "домашнего игрока" обычно проблема б{censored}ьнее - понять какой хват ему подходит и какой вес мыши... а оне за сенсоры беспокоятся и теряют вес.