Представлю свои логические рассуждения, по поводу проблем МВО, шаг за шагом.
Во-первых, возьмем за аксиому, что разработчики не тупые, о большинстве проблем знают и понимают, но либо не могут пока их исправить, либо не желают, потому, что имеют на это свои определенные мотивы.
В первую очередь, необходимо понять эти мотивы, что бы объяснить действие/бездействие разработчиков и вместе найти компромиссное решение, с учетом стремлений разработчиков и желаний игроков. С конкретикой последних определиться сложнее, и даже опрос на форуме не сможет в этом помочь, т.к. мнение большинства не всегда верное и скорее всего, преимущественно будет состоять из ответов казуальных игроков...
Например, разработчики могут устроить опрос о пожеланиях игроков, что бы угодить им. Но делают это, только когда речь идет о реальных деньгах – о выборе и покупке чемпионских мехов за МС…
Итак, главная цель создания и поддержания проекта – зарабатывать деньги.
Что бы зарабатывать много, нужно много игроков.
Что бы привлечь больше игроков, играть должно быть не сложно.
Что бы зарабатывать долго, нужно удерживать игроков.
Что бы удерживать игроков, играть должно быть интересно и захватывающе (простые пострелушки надоедают быстро).
В идеале нужно угодить и казуалам и фанатам и хардкорщикам… Что в принципе невозможно, если собрать всех под одной крышей. В этом и заключается основная проблема, на мой взгляд… Система ЕЛО должна была возложить на себя функцию разделения, но не уверен, что она справиться с этим правильно, так как каждая группа ждет от игры слишком разного, а не только равных соперников. Это скорее напоминает систему сложности из других игр Легкий-Средний-Сложный, только с автоматическим определением и подбором.
Что бы не разрываться в попытках угодить всем, одним универсальным пирогом и не терять большое количество постоянных игроков, ориентируясь на временное большинство, требуется создать разнообразие выбора и четкое разделение интересов по группам.
Может нужно разделять эти группы по разным «комнатам» и дать каждой то, что ей хочется. С возможностью для разработчиков, зарабатывать на каждой из групп.
Какие вы предложите виды разделения? Разделение по режимам игры, по принадлежности к лигам и что-то ещё?..
Опрос-голосование может помочь выяснить, что ждет от МВО каждая из основных групп.
Например, посмею предположить, что казуалам нужна простота и доступность сессионных игр, фанатам - соблюдение канона и сюжетная составляющая, профи – соревнования с открытым рейтингом для «мерилок» и достойное вознаграждение за умения и победы. Ну и естественно каждой группе требуется игра с равными по силам и интересам.
Пусть казуалы нагибают друг друга в своей песочнице с 3Р и упрощенным уровнем игры, фанаты воплощают в виртуальной реальности литературные баталии по канону, профи тренеруются между собой и участвуют в постоянных турнирах с открытым рейтингом достижений.
Чем такое разделение будет интересно разработчикам, за что будет платить каждая из групп? Скажем, казуалы - за скорейшее получение всех возможностей и разнообразия контента.
Фанатам – коллекционные и легендарные предметы из Вселенной Батлтек. Профи – за специализированные возможности, дающие преимущество в соревнованиях при умелом и правильном использовании, достаточно дорогие и сложные в использовании, что бы казуалы предпочитали обходиться без них.
На мой взгляд, Пираньи в некотором смысле действуют по приблизительной схеме. Проблема заключается в том, что в приоритете у них сейчас угодить казуалам, т.к. их больше в игре. Такое решение вполне оправданно, и может они позже начнут уделять больше внимания остальным игрокам. Только тестирование игры настолько затянулось, что многие профи и фанаты уже забросили игру, попрощавшись с надеждами о внимании к своим интересам…
Обратная связь с игровым сообществом, у разработчиков вообще реализована плохо, на мой взгляд…
Предположим, что мнение ру комьюнити составляет определенный процент от всех игроков в мире. Социологические опросы составляются как раз на опросе процентной выборки целевой группы. Если провести опрос в русской ветке форума, можно с некоторой вероятностью определить процент принадлежности игроков к той или иной группе. Потом выяснить чем интересна МВО каждой из групп и что безразлично для неё, в игровом процессе. В итоге разделить на составляющие основу интереса для каждой из групп и относительно этих данных уже выстроить приоритетные векторы развития. Все эти стат-данные, отчеты и предложения с описанием и пояснениями, могут помочь разработчикам яснее увидеть картину происходящего.
По хорошему, вести разработку и вводить изменения и новый контент в игру, желательно одновременно для всех целевых групп, для подержания интереса. Или по очереди для каждой, не акцентируя внимание на одной из них. Но «что-то» не дает возможности нанять больший штат сотрудников для выполнения такой задачи…
Может, разработчикам стоило бы нанять аналитика, который бы мониторил форум, составляя статистические данные и выявляя основные настроения игрового сообщества, создавал бы опросы и резюмировал разработчикам отчеты в цифрах. Если таковой и имеется, то работает он как-то неэффективно или не в интересах игроков…
P.S. «Вы каждый день ноете как вам здесь тяжело и невыносимо, но вы ничего не делаете, чтобы все изменить, чтобы выбраться отсюда.»
(с) Пролетая над гнездом кукушки
Edited by CH3COOH, 09 July 2013 - 04:27 AM.