Ppc Generation
#1
Posted 09 July 2013 - 05:13 AM
Spiele auch schon seit längerem, dazwischen mehrere Pausen und nun wieder.
Damals (anno 2011/12) waren ja die LRM *** stark, dann die SRM (wurde wieder geändert), jedenfalls findet aktuell eine PPC Generation statt.
Ich sehe gar keine Gefechte, ohne diese Waffen.
Das ein Stalker mit 6x PPC viele Mechs fast mit einem Schuss killen kann, ist dann ja doch sehr ärgerlich.
Dann die springenden Assault PPC-Hur****n, gibt mir echt den Rest.
Ist das aktuell die wirklich "fast" einzige Waffe womit man ein absoluter allrounder ist?
Da finden Gefechte statt, wo scheinbar die Distanz bei PPC keine rolle mehr spielen, es wird sich ja regelmäßig in den "Shut down" gefeuert, ohne Konsequenzen.
Wegen unendlich Munition und der super Reichweite (abgesehen von der geringen Hitzeentwicklung), ist die PPC so gesehen besser als etwa Autocannonen.
Wäre es möglich, dass wenn man mehr als 125% Überhitzung hat, der Mech automatisch explodiert? (Damit nicht mehr so einfach auf shut down geschossen werden kann).
Desweiteren, ist mir die Idee gekommen für PPCs eine Art "PPC Lader" (PPC Charger-Modul) einzuführen.
Der PPC Lader speichert die generierte Munition bis zu seiner Kapazität, je nach größe variert sich das ganze. Am Spielstart sind die PPCs Lader natürlich alle schon aufgeladen.
Sprich den PPC Lader gibt es in 3 Variationen:
- Kleiner PPC Lader: (3 Ladungen/Schuss), generiert alle 15 Sekunden eine PPC Ladung.
Benötigt 1 Slot und wiegt 0,5 Tonnen.
Die Hitzeentwicklung beim abfeuern der PPCs ist um -3% reduziert.
- Normaler PPC Lader (8 Ladungen/Schuss), generiert alle 13 Sekunden eine PPC Ladung.
Benötigt 2 Slots und wiegt 1,5 Tonnen.
Die Hitzeentwicklung beim abfeuern der PPCs ist um -6% reduziert.
- Großer PPC Lader (20 Ladungen/Schuss), generiert alle 10 Sekunden eine PPC Ladung.
Benötigt 3 Slots und wiegt 2,5 Tonnen.
Die Hitzeentwicklung beim abfeuern der PPCs ist um -9% reduziert.
Ich finde die Idee echt super, da man mehr überlegter voran gehen muss und die Lader auch mehrfach kompatibel sind. Damit man nicht pausenlos schiessen kann, benötigt man die Lader, die dann die Munition dafür generieren.
Durch das mehrgewicht werden auch manche PPC Kampfroboter etwas "abgeschwächt".
#2
Posted 09 July 2013 - 05:18 AM
Mal den ersten Teil komplett ausgeklammert:
Ich mag die Loader Idee an und für sich, etwas ähnliches (Energiezufuhr über den Reaktor) gabs auch schon in diversen anderen "PPC sind blöd" - Threads. Dann aber bitte auch die Möglichkeit, den Inhibitor auszubauen -- mehr Schaden, keine Mindestreichweite mehr und mehr Hitze für normale PPC. Quasi ein depimp. Ist dann ein wenig leichter, aber man hat die Wahrscheinlichkeit, das die Energie der PPC ins Chassis zurückschlägt...
#3
Posted 09 July 2013 - 05:18 AM
#4
Posted 09 July 2013 - 05:18 AM
------------------------------
PPCs wieder auf den Hitzestand von vorher setzen
Konsiquenzen für Überhitzen (HUD Verlust etc etc etc.)
Fertig.
Der Hexa-Stalker wird ja gekilled mit Heatstacking, die Jumpbiatches wird das nicht interessieren (HeatStacking ab der 4. PPC, wayne bei 3PPC und Gauss).
#5
Posted 09 July 2013 - 05:20 AM
Ein Raven mit ner AC20 erklärt sich glaube ich von selbst: Wo steckt der die hin?
Ne Spinne mit ner Gaus.
BattleTech is so ein Commerzkiddiegame geworden. Sorry, aber es sollte technisch so umgesetzt werden, wie es "realistisch" wäre. & PPC in einem Stalker im Alpha, wo bitte nimmt er die Energie her?
Nie dem auch sei: Es sollte unmöglich werden Waffen in ein Chassi zu schrauben, welches einfach den Platz nicht liefert.
#6
Posted 09 July 2013 - 05:23 AM
#7
Posted 09 July 2013 - 05:27 AM
Worum es mir in dem Thema geht, ist, es sollte mehr auf Vielfalt gesetzt werden und nicht so übertrieben viel, nur auf eine Waffengattung.
Wenn ich die PPC mit einer AC 10 vergleiche, ist der Unterschied schon gewaltig.
Die Ac 10 wiegt schonmal 12 Tonnen und braucht 7 Slots (+ ca. 3 Tonnen für Munition, oder mehr) = 15 Tonnen
PPC wiegt 7 Tonnen und braucht 3 Slots, dazu gerechnet sagen wir + 2 double heat sinks = 9 Tonnen
Man braucht zwar mehr Slots für effektiv PPC, dafür ist das Gewicht aber deutlich niedriger und man hat unendlich munition.
Noch dazu gibt es mehr Laserslots als Ballistics.
Kein Wunder das PPC dann so beliebt ist.
PS: Bei nem XL 315 Engine, kann man ja schon mal 2 Heat sinks reinpacken, ohne slot verlust...
#8
Posted 09 July 2013 - 05:28 AM
#9
Posted 09 July 2013 - 05:32 AM
Grey Archon, on 09 July 2013 - 05:20 AM, said:
In Battletech war Energie für die Waffen noch nie ein Thema. Eine (oder fünf, oder hundert) PPK kann selbst mit einem Verbrennungsmotor genügend Energie bekommen um im TT jede Runde zu feuern und gleichzeitig einen Panzer, Heli, Schiff oder was auch immer bewegen.
Die großen Reaktoren werden alleine für den Energiehunger der Myomere, also der Mechmuskeln, benötigt. Darum ist der Reaktorgrad auch Ausschlag gebend für die Geschwindigkeit des Mechs.
Edited by Egomane, 09 July 2013 - 05:34 AM.
#10
Posted 09 July 2013 - 05:33 AM
@Ego: wir sind hier aber nicht im TT, das W12 System ist hier sowieso weit gefehlt (siehe halbherzige "Balanceversuche" über das verdoppeln der Panzerungswerte). Kann nicht angehen, das ich, wenn ich mit MGs auf die Schulter des Atlas schieße, ne Chance hab seine SRMs in der Seitentasche des Torsos rausballern zu können.
Dickes Fragezeichen.
Edited by Tyren Dian, 09 July 2013 - 05:34 AM.
#11
Posted 09 July 2013 - 05:36 AM
Valkener, on 09 July 2013 - 05:28 AM, said:
Freu dich auf meinen Battlemaster, 85 Pinpoint. Einfach aus Protest gegen sinnfreies Heatstacking, geweine und FotM-Builds
#13
Posted 09 July 2013 - 05:38 AM
Selbst da tue ich mir schwer, andere Mechs richtig zu beschädigen, abgesehen von den vielen PPCs da überhaupt nahe genug heran zu kommen.
#14
Posted 09 July 2013 - 05:42 AM
Tyren Dian, on 09 July 2013 - 05:33 AM, said:
machts MG 3 doch auch
Zu dem Thema wurde alles gesagt - hab alle Argumente verpulvert außer vielleicht, dass PGI genau das macht was notwendig ist. Da sitzen bestimmt schlauere Köpfe als wie ich und denken so jetzt lassen wir die nette Community mal schön lange im Blauen Blitzgewitter sitzen bis sie was kapieren.
Außer dem PPC Eiterpickel Höllenboote Marke Original hier
FromHell2k, on 09 July 2013 - 05:36 AM, said:
Hat so ziemlich ein Großteil kapiert das Frontloading Long Range Alpha Damage nicht gut ist. Und wer seinen Mech umbaut und umbaut und am Ende immer wieder bei PPCs >=2 und Gauss landet >=1 müsste es inzwischen mitbekommen haben.
Ich säge lieber mit meinen ACs und Large Laser an so einem Atlas - bis er krachen geht... das dauert länger als mit PPCs und komischerweise mache ich auch noch weniger Schaden als der durchschnittliche Babyblaue PPCtubby.
Todesklinge, on 09 July 2013 - 05:38 AM, said:
Selbst da tue ich mir schwer, andere Mechs richtig zu beschädigen, abgesehen von den vielen PPCs da überhaupt nahe genug heran zu kommen.
Du magst wohl leiden?
Das sind beides die "schlechtesten" Waffensysteme
Edited by Karl Streiger, 09 July 2013 - 05:42 AM.
#15
Posted 09 July 2013 - 05:42 AM
Tyren Dian, on 09 July 2013 - 05:33 AM, said:
Richtig! Aber der Post auf den ich geantwortet habe, bezog sich auf Battletech als solches und wie es sich in MWO verändert habe. Was es in diesem speziellen Fall (Energieversorgung der Waffen) aber gar nicht getan hat.
#16
Posted 09 July 2013 - 05:43 AM
Todesklinge, on 09 July 2013 - 05:38 AM, said:
Selbst da tue ich mir schwer, andere Mechs richtig zu beschädigen, abgesehen von den vielen PPCs da überhaupt nahe genug heran zu kommen.
Aber es gibt doch garkeine Infanterie!
"Care less", mehr kann ich dir nicht als Tipp geben
Edited by reiGngehoWn, 09 July 2013 - 05:43 AM.
#17
Posted 09 July 2013 - 05:43 AM
#18
Posted 09 July 2013 - 05:47 AM
Karl Streiger, on 09 July 2013 - 05:42 AM, said:
Außer dem PPC Eiterpickel Höllenboote Marke Original hier
Hat so ziemlich ein Großteil kapiert das Frontloading Long Range Alpha Damage nicht gut ist. Und wer seinen Mech umbaut und umbaut und am Ende immer wieder bei PPCs >=2 und Gauss landet >=1 müsste es inzwischen mitbekommen haben.
Ich säge lieber mit meinen ACs und Large Laser an so einem Atlas - bis er krachen geht... das dauert länger als mit PPCs und komischerweise mache ich auch noch weniger Schaden als der durchschnittliche Babyblaue PPCtubby.
Du magst wohl leiden?
Das sind beides die "schlechtesten" Waffensysteme
DU ahnst es nicht, habe zZ einen flair für meinen Hello-O-Phract mit 2 AC/10 und 4MLas... Beim Hell-O-D-DC-Waddefied läuft auch extrem angenehm.
Fakt ist allerdings das PGI mit dem "Heatstacking" die FotM nicht totbekommt. Es gibt so geile Ideen die so eifnach zu realisieren sind, aber diese werden wohl nie kommen, eher killt man ein paar Stockmechs und Potenzial.
Btw.
Geil wäre nen 85-100t - Version des Jagers. 6 AC/10 inc!
Edited by FromHell2k, 09 July 2013 - 05:48 AM.
#19
Posted 09 July 2013 - 05:57 AM
Schön wäre eine Minigun, die zwar langsamer feuer als die aktuelle, dafür aber mehr reichweite und ein bischen mehr bumbs hat
Cool ist es schon mit den 6 MGs und den 2 Large Pulse, aber leider ineffizient, leider
Ob XL oder Standart, da nimmt sich kaum was.
In 95% der Fällen, wird mein Torso zerschossen, es ist extrem selten das mal mein arm drauf geht und ich dadurch sterbe.
#20
Posted 09 July 2013 - 05:58 AM
1. Hitze für PPCs wieder erhöhen (PPC: 10, ER-PPC: 15)
2. Hitzepenalty für Gruppenfeuer mit identischen Waffen einführen (Bündel-Gruppen: Laser (alle Varianten), PPCs (alle Varianten), ballistische Waffen (alle Varianten), LRMs (alle Varianten), SRMs (alle Varianten)).
3. stärkerer Schaden als bisher für Überhitzung (mind. 2 oder 3-facher Wert des aktuellen Standes).
4. bei steigender Hitze zunehmende Einschränkungen in der Mechbedienbarkeit (Pinpoint, Sicht, Zielsystem, Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit).
5. Größenbeschränkungen der Hardpoints (ähnlich wie in MW4).
Aus meiner Sicht würde das viele Probleme lösen, sie wären relativ Battlertech konform und sollten sich leicht implementieren lassen (bzw. sind zum Teil sogar schon geplant).
Ich behaupte nicht, daß dies der Weisheit letzter Schluss ist aber so sehe ich die Sache jedenfalls.
Edited by MADmanOne, 09 July 2013 - 05:59 AM.
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users