Ppc Generation
#21
Posted 09 July 2013 - 05:59 AM
Ansonsten empfehle ich Dual AC 10, Quad MG und 2 ML. Das is auch richtig lustig und man hat wenigstens ne brauchbare midrange Waffe dabei.
#22
Posted 09 July 2013 - 06:01 AM
#23
Posted 09 July 2013 - 06:03 AM
MADmanOne, on 09 July 2013 - 05:58 AM, said:
Anstatt die HItze im Stacking zu erhöhen könnte man auch das Stapeln des Schadens reduzieren. Sagen wir für jede weitere Waffe um 20% oder so.... also 2 PPCs = 18dmg, 3 PPCs = 24dmg bla bla....
Weil die Ablative Panzerung - die vernichtet wird um Schaden aufzufangen - kann ja nur einmal zerstört werden.
Sprich wird eine Platte 5x gleichzeitig getroffen - wird zu trotzdem nur 1x zerstört.
Magnakanus, on 09 July 2013 - 06:01 AM, said:
Oh oh...dann gibts jede Menge neue Gegner mit dem aktuellen Meta....Hex Light AC 5 Jäger
Edited by Karl Streiger, 09 July 2013 - 06:04 AM.
#24
Posted 09 July 2013 - 06:06 AM
Magnakanus, on 09 July 2013 - 06:01 AM, said:
Also sollte diese Dinge kommen, spiel ich definitiv nicht mehr oder nur noch 3025 Tech wenn es denn dann geht.
Vielleicht lass ich mich noch erweichen wenn es dann ein Value für Mechs gibt. So das dann 2-3 Mech gegen einen gesetzt werden.
Ansonsten zum Thema. Hitze der PPC hoch und schaden auf Struktur ab 100% mit Steigerungen des Schaden per Sekunde in 10% Schritten.
Wenn ich schon kein neues (sinnvolleres) Hardpointsystem bekomme
Edited by paxmortis, 09 July 2013 - 06:07 AM.
#25
Posted 09 July 2013 - 06:08 AM
#26
Posted 09 July 2013 - 06:09 AM
Ich finde es halt doof wenn ich mit der "Masse" mitschwimmen "MUSS", um erfolg zu haben.
Sprich als PPC ********.
Kann man mit MGs eigentlich die Panzerung durchdringen oder ist die "nur" für die Struktur gut?
#27
Posted 09 July 2013 - 06:11 AM
#28
Posted 09 July 2013 - 06:14 AM
Durchdringung des CTs eines Atlas: ~17 Sekunden wenn man da stumpf drauf hält, macht der Atlas zweimal SLAP und du bist dood. Ansonsten geht's schon, ist ne anständige Waffe auf die nicht vorhandene Hitze und Tonnage gesehen.
Edited by Tyren Dian, 09 July 2013 - 06:15 AM.
#29
Posted 09 July 2013 - 06:14 AM
#30
Posted 09 July 2013 - 06:17 AM
#31
Posted 09 July 2013 - 06:20 AM
#33
Posted 09 July 2013 - 06:26 AM
#34
Posted 09 July 2013 - 06:34 AM
Der Witz an dem ist.... es funktioniert, es unheimlich effektiv!
Man braucht garkeine andere Bewaffnung zur Zeit um wirklich erfolgreich spielen zu können.
Also warum sollte man auch? Am Ende des Spieles steht dann doch bei mir über dem Scoreboard: "Victory", und nicht beim Gegner.
Das hier ein Ungleichgewicht besteht dürfte ja für jeden ersichtlich sein. Und Gott sei dank haben das auch die Entwickler erkannt.
Ich fände eine Lösung wie das Hardpointsystem von MW4 wäre hier die beste Lösung zusammen mit dem Heatstackingsystem was vorgeschlagen wurde. Damit dürften dann tatsächlich alle zufrieden sein.
#36
Posted 09 July 2013 - 06:44 AM
Todesklinge, on 09 July 2013 - 06:39 AM, said:
Ja die Technikabteilung disktuiert gerade darüber die PPC als MG Version heraus zu bringen *gg*
Nein Scherz.
Echt Schade...wenn jedes einzel Molekül der PPC berechnet würde und nen Dmg von 0,00000001 hätte...wäre putzig - omg PPC als Flammer...feuert so lange wie du den Feuerknopf drückst.
#37
Posted 09 July 2013 - 07:50 AM
hätte man das unendlich boaten eingegrenzt.
Die Hitze zu erhöhen halte ich für falsch, denn so Mechs wie der
Todesbote müssen auch noch ihre Daseinsberechtigung haben.
#38
Posted 09 July 2013 - 08:00 AM
Katadhoum, on 09 July 2013 - 07:50 AM, said:
hätte man das unendlich boaten eingegrenzt.
Die Hitze zu erhöhen halte ich für falsch, denn so Mechs wie der
Todesbote müssen auch noch ihre Daseinsberechtigung haben.
Nicht zu vergessen der Marauder... der imho irgendwann nach den Phönix-Mechs kommen wird.
orakel: on
Ein Mech wird kommen,
ein hässlicher seiner Art (v.a. als Reseen),
darob er wird darbieten 2PPC, 2 ML und eine AC5.
orakel: off
#39
Posted 09 July 2013 - 08:05 AM
Katadhoum, on 09 July 2013 - 07:50 AM, said:
hätte man das unendlich boaten eingegrenzt.
Die Hitze zu erhöhen halte ich für falsch, denn so Mechs wie der
Todesbote müssen auch noch ihre Daseinsberechtigung haben.
Die Slotgröße war doch begrenzt bei MW4
#40
Posted 09 July 2013 - 09:19 AM
Bersy, on 09 July 2013 - 08:05 AM, said:
Die Slotgröße war doch begrenzt bei MW4
Richtig aber man konnte dann soviel reinpappen wie man wollte,
z.B. Daishi oder Fafnir mit vielen Rotarys, also auch wieder boating.
Nein, ich meine das System von MW4 + der jetzigen Lösung, Beispiel
Stalker Arm mit 2 Energy-Hardpoints, aber begrenzt auf z.B. 3 Slots,
oder Jagermech 1 Arm mit einem 10 er Ballistikslot, der andere mit 9,
nagel mich jetzt nicht auf die Slotgrößen fest aber so könnte man das
doch austüffteln.
Klar kann man immer noch irgendwo ein Boat bauen, aber die Extreme
könnte man so minimieren.
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