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Ppc Generation


144 replies to this topic

#21 Tyren Dian

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Posted 09 July 2013 - 05:59 AM

Joa, in dem Fall Deckung mehr ausnutzen, und die gibt es auf jeder Karte (sogar Alpine), wenn man 80+ km/h hat. Wie gesagt, es bietet sich immer die Gelegenheit, allerdings teamabhängiger mangels Reichweite.

Ansonsten empfehle ich Dual AC 10, Quad MG und 2 ML. Das is auch richtig lustig und man hat wenigstens ne brauchbare midrange Waffe dabei.

#22 Magna Canus

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Posted 09 July 2013 - 06:01 AM

MWO ist immer noch in Beta-testing. Ich denke bis es live geht hat man auch andere Sachen wie AP Munition und Reflektierende Rüstung eingeführt. Momentan spielen wir immer noch mit nur die Hälfte oder weniger von was die BT Universe bietet.

#23 Karl Streiger

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Posted 09 July 2013 - 06:03 AM

View PostMADmanOne, on 09 July 2013 - 05:58 AM, said:

2. Hitzepenalty für Gruppenfeuer mit identischen Waffen einführen (Bündel-Gruppen: Laser (alle Varianten), PPCs (alle Varianten), ballistische Waffen (alle Varianten), LRMs (alle Varianten), SRMs (alle Varianten)).

Anstatt die HItze im Stacking zu erhöhen könnte man auch das Stapeln des Schadens reduzieren. Sagen wir für jede weitere Waffe um 20% oder so.... also 2 PPCs = 18dmg, 3 PPCs = 24dmg bla bla....
Weil die Ablative Panzerung - die vernichtet wird um Schaden aufzufangen - kann ja nur einmal zerstört werden.
Sprich wird eine Platte 5x gleichzeitig getroffen - wird zu trotzdem nur 1x zerstört.

View PostMagnakanus, on 09 July 2013 - 06:01 AM, said:

MWO ist immer noch in Beta-testing. Ich denke bis es live geht hat man auch andere Sachen wie AP Munition und Reflektierende Rüstung eingeführt. Momentan spielen wir immer noch mit nur die Hälfte oder weniger von was die BT Universe bietet.

Oh oh...dann gibts jede Menge neue Gegner mit dem aktuellen Meta....Hex Light AC 5 Jäger

Edited by Karl Streiger, 09 July 2013 - 06:04 AM.


#24 paxmortis

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Posted 09 July 2013 - 06:06 AM

View PostMagnakanus, on 09 July 2013 - 06:01 AM, said:

MWO ist immer noch in Beta-testing. Ich denke bis es live geht hat man auch andere Sachen wie AP Munition und Reflektierende Rüstung eingeführt. Momentan spielen wir immer noch mit nur die Hälfte oder weniger von was die BT Universe bietet.


Also sollte diese Dinge kommen, spiel ich definitiv nicht mehr oder nur noch 3025 Tech wenn es denn dann geht.

Vielleicht lass ich mich noch erweichen wenn es dann ein Value für Mechs gibt. So das dann 2-3 Mech gegen einen gesetzt werden.

Ansonsten zum Thema. Hitze der PPC hoch und schaden auf Struktur ab 100% mit Steigerungen des Schaden per Sekunde in 10% Schritten.

Wenn ich schon kein neues (sinnvolleres) Hardpointsystem bekomme <_<

Edited by paxmortis, 09 July 2013 - 06:07 AM.


#25 Tyren Dian

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Posted 09 July 2013 - 06:08 AM

Ich sehe schon 250 Inferno LuRMs gleichzeitig auf mich zufliegen...Resultat: ein amorphes Konglomerat aus Myomerfasern, verflüssigtem Metall und Kunststoff mehr oder weniger durch Raketenpasteurisation homogenisiert...ein wenig Bioasche dazwischen...

#26 Todesklinge

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Posted 09 July 2013 - 06:09 AM

MwO wird wohl immer im Beta status sein, geht ja schon seit Jahren!
Ich finde es halt doof wenn ich mit der "Masse" mitschwimmen "MUSS", um erfolg zu haben.
Sprich als PPC ********.
Kann man mit MGs eigentlich die Panzerung durchdringen oder ist die "nur" für die Struktur gut?

#27 paxmortis

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Posted 09 July 2013 - 06:11 AM

Kann man, dauert nur lange (0,1 Schaden pro Schuß).

#28 Tyren Dian

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Posted 09 July 2013 - 06:14 AM

0,1 Schaden pro Schuss, aber genauso wichtige Info: 10 Schuss je Sekunde. Macht 6 DPS im Jagermech 6 DD. Dauert trotzdem lange^^

Durchdringung des CTs eines Atlas: ~17 Sekunden <_< wenn man da stumpf drauf hält, macht der Atlas zweimal SLAP und du bist dood. Ansonsten geht's schon, ist ne anständige Waffe auf die nicht vorhandene Hitze und Tonnage gesehen.

Edited by Tyren Dian, 09 July 2013 - 06:15 AM.


#29 Valkener

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Posted 09 July 2013 - 06:14 AM

Seit Jahren? Soweit ich mich entsinnen kann, haben sie mit der Entwicklung erst 2011 begonnen. Ich bin jetzt seit ziemlich genau einem Jahr dabei, damals war noch tieeeefste Closed Beta Zeit. Wenn ich das Spiel heute mit dem Stand vor einem Jahr vergleiche bin ich zufrieden. Und in 2-3 Monaten noch viel zufriedener <_<

#30 Tyren Dian

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Posted 09 July 2013 - 06:17 AM

Am 15.10. wird die Zufriedenheit einen Höhepunkt erreichen, sagt meine Tyren-Damus Kristallkugel.

#31 paxmortis

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Posted 09 July 2013 - 06:20 AM

Hoffentlich stell sich nicht schnell Ernüchterung ein.

#32 Valkener

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Posted 09 July 2013 - 06:25 AM

View Postpaxmortis, on 09 July 2013 - 06:20 AM, said:

Hoffentlich stell sich nicht schnell Ernüchterung ein.


pax, hiermit erteile ich dir ein inoffizielles "DISLIKE this" :D

Edited by Valkener, 09 July 2013 - 06:26 AM.


#33 Tyren Dian

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Posted 09 July 2013 - 06:26 AM

das was Valkener sagt. Kleinen Jungen den Lolly zu klauen, bevor er da ist ist unfein! :D

#34 Bersy

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Posted 09 July 2013 - 06:34 AM

Nun ich spiele recht regelmäßig 8er Spiele und zur Zeit kommen bei etwa 2/3 der Spiele reine PPC Setups vor. Sprich alle Mech des Gegners, egal welche größe, egal welches Chassi. Die Bewaffnung besteht nur aus PPCs und evtl mal eine Gauss.
Der Witz an dem ist.... es funktioniert, es unheimlich effektiv!
Man braucht garkeine andere Bewaffnung zur Zeit um wirklich erfolgreich spielen zu können.
Also warum sollte man auch? Am Ende des Spieles steht dann doch bei mir über dem Scoreboard: "Victory", und nicht beim Gegner.

Das hier ein Ungleichgewicht besteht dürfte ja für jeden ersichtlich sein. Und Gott sei dank haben das auch die Entwickler erkannt.

Ich fände eine Lösung wie das Hardpointsystem von MW4 wäre hier die beste Lösung zusammen mit dem Heatstackingsystem was vorgeschlagen wurde. Damit dürften dann tatsächlich alle zufrieden sein. :D

#35 Todesklinge

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Posted 09 July 2013 - 06:39 AM

View PostBersy, on 09 July 2013 - 06:34 AM, said:

... und Gott sei dank haben das auch die Entwickler erkannt ...


Ja die Technikabteilung disktuiert gerade darüber die PPC als MG Version heraus zu bringen *gg*

Nein Scherz.

#36 Karl Streiger

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Posted 09 July 2013 - 06:44 AM

View PostTodesklinge, on 09 July 2013 - 06:39 AM, said:


Ja die Technikabteilung disktuiert gerade darüber die PPC als MG Version heraus zu bringen *gg*

Nein Scherz.

Echt Schade...wenn jedes einzel Molekül der PPC berechnet würde und nen Dmg von 0,00000001 hätte...wäre putzig - omg PPC als Flammer...feuert so lange wie du den Feuerknopf drückst.

#37 Ollie Rifleman Brown

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Posted 09 July 2013 - 07:50 AM

Neben dem Hardpointsystem noch die Slotgröße begrenzen und schon
hätte man das unendlich boaten eingegrenzt.

Die Hitze zu erhöhen halte ich für falsch, denn so Mechs wie der
Todesbote müssen auch noch ihre Daseinsberechtigung haben.

#38 Stahlkopp

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Posted 09 July 2013 - 08:00 AM

View PostKatadhoum, on 09 July 2013 - 07:50 AM, said:

Neben dem Hardpointsystem noch die Slotgröße begrenzen und schon
hätte man das unendlich boaten eingegrenzt.

Die Hitze zu erhöhen halte ich für falsch, denn so Mechs wie der
Todesbote müssen auch noch ihre Daseinsberechtigung haben.

Nicht zu vergessen der Marauder... der imho irgendwann nach den Phönix-Mechs kommen wird.

orakel: on

Ein Mech wird kommen,
ein hässlicher seiner Art (v.a. als Reseen),
darob er wird darbieten 2PPC, 2 ML und eine AC5.

orakel: off

:D

#39 Bersy

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Posted 09 July 2013 - 08:05 AM

View PostKatadhoum, on 09 July 2013 - 07:50 AM, said:

Neben dem Hardpointsystem noch die Slotgröße begrenzen und schon
hätte man das unendlich boaten eingegrenzt.

Die Hitze zu erhöhen halte ich für falsch, denn so Mechs wie der
Todesbote müssen auch noch ihre Daseinsberechtigung haben.


Die Slotgröße war doch begrenzt bei MW4

#40 Ollie Rifleman Brown

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Posted 09 July 2013 - 09:19 AM

View PostBersy, on 09 July 2013 - 08:05 AM, said:


Die Slotgröße war doch begrenzt bei MW4


Richtig aber man konnte dann soviel reinpappen wie man wollte,
z.B. Daishi oder Fafnir mit vielen Rotarys, also auch wieder boating.

Nein, ich meine das System von MW4 + der jetzigen Lösung, Beispiel
Stalker Arm mit 2 Energy-Hardpoints, aber begrenzt auf z.B. 3 Slots,
oder Jagermech 1 Arm mit einem 10 er Ballistikslot, der andere mit 9,
nagel mich jetzt nicht auf die Slotgrößen fest aber so könnte man das
doch austüffteln.

Klar kann man immer noch irgendwo ein Boat bauen, aber die Extreme
könnte man so minimieren.





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