Edited by Wildice, 05 August 2013 - 05:33 AM.


Какие Карты Вам Нравятся И Почему?
Started by Wildice, Aug 05 2013 04:17 AM
6 replies to this topic
#1
Posted 05 August 2013 - 04:17 AM
Стало мне интересно мнение игроков какие карты им нравятся и почему. Приглашаю всех желающих проголосовать, а также написать в теме свое мнение по картам.
#2
Posted 05 August 2013 - 04:31 AM
Самые хорошие карты на данный момент - средних и малых размеров, так как они рассчитаны для 8 х 8. От этого вся ненависть к новым, большим картам.
Опрос несколько некорректен в данных условиях, предлагаю подождать ввода 12 х 12 и посмотреть, как и для каких карт он будет введён.
Опрос несколько некорректен в данных условиях, предлагаю подождать ввода 12 х 12 и посмотреть, как и для каких карт он будет введён.
#3
Posted 05 August 2013 - 05:01 AM
чет проголосовать не получается
[color=#B94A48][#10355] You must cast your vote in each question of the poll.[/color]
хотя везде галки поставил.
нравятся почти все карты (боkьше всего каустик хоть его и попортили
) не нравятся категорический альпы =)
зы
больше всего нарвитсья что практический каждая карта тут униклаьна (за исключением дублей) похожих нет каждая карта что-то новое свое.... в принцепе даже парные карты весьма различаються туман на фрозен сити заставляет бегать с хетвижен. Ночной риверсити в огнях лазеров, пипцев пачках лрм прекрасен (правда без найтвижена хрен что увидиш
и а с ним красотами не насладиться ) =) разве что тока форест колони обе очень одинаковые =)
ззы
во когда тест появился вариант ответа мой ответ приняли =)
[color=#B94A48][#10355] You must cast your vote in each question of the poll.[/color]
хотя везде галки поставил.
нравятся почти все карты (боkьше всего каустик хоть его и попортили

зы
больше всего нарвитсья что практический каждая карта тут униклаьна (за исключением дублей) похожих нет каждая карта что-то новое свое.... в принцепе даже парные карты весьма различаються туман на фрозен сити заставляет бегать с хетвижен. Ночной риверсити в огнях лазеров, пипцев пачках лрм прекрасен (правда без найтвижена хрен что увидиш

ззы
во когда тест появился вариант ответа мой ответ приняли =)
Edited by Psih0, 05 August 2013 - 05:16 AM.
#5
Posted 05 August 2013 - 06:58 AM
Все карты нужны ! Пока самая интересная Терра - плохо ее знаю
#6
Posted 05 August 2013 - 07:13 PM
Может несколько оффтоп, но все же замечу, что минусом больших карт является время капа базы/количество собранных ресурсов.
Тяжами просто не успеваешь дотопать до своей базы, если ее начал капать лайт противника застав тебя в бою где-то посередине карты. Может это и вносит новые тактические задачи типа заслона на базе, но в целом понижает динамичность сражения, когда не столько бьешься, сколько бестолково бродишь.
Аналогично на захвате шахт. Победный лимит в 750 единиц наступает когда только-только добрался до противника и наконец завязалась хорошая драка. Весь цимес в урну.
Тяжами просто не успеваешь дотопать до своей базы, если ее начал капать лайт противника застав тебя в бою где-то посередине карты. Может это и вносит новые тактические задачи типа заслона на базе, но в целом понижает динамичность сражения, когда не столько бьешься, сколько бестолково бродишь.
Аналогично на захвате шахт. Победный лимит в 750 единиц наступает когда только-только добрался до противника и наконец завязалась хорошая драка. Весь цимес в урну.
#7
Posted 06 August 2013 - 07:05 AM
Оффтоп :
Было бы очень круто , если бы разработчики сделали количество очков на конквесте разным для разных карт , и также с временем захвата в ассалте. Было бы еще круче , если бы разные точки на конквесте давали разный прирост очков , потому что сейчас в силу их расположения есть точки , которые стратегически невыгодны. И еще было бы очень круто , если бы размер кап-квадрата менялся от карты к карте. База , которая хорошо смотрится на космодроме ривер сити , очень неуместна на терме.
Про карты : оптимальный размер ( имхо ) 5-7 квадратов в бою 8х8 , 7-9 квадратов в бою 12х12 , 9-11 квадратов в бою 16х16. Соответственно идеально иметь 6-8 карт под каждый режим , то есть ( в условиях того , что 16х16 не предвидится ) - порядка 15 карт , не считая дублей.
Про проблемы карт ... больших проблем две ( имхо ).
1) "Я ненавижу фрозен сити" - если игра на какой-то карте ( пусть форест колони ) не тормозит в каком-то режиме ( пусть конквест 8х8 ) на конкретных настройках графики, то в этом конквесте 8х8 игра не должна тормозить ни на одной карте схожих размеров. В моем случае на фрозене редко бывает больше 20 фпс , в то время как на форесте спокойно 30-40.
2) "Почему альпины лучше термы" - на некоторых картах дико сложный ландшафт , превращающий карту в эдакий лабиринт. В свете занерфленного сейсмика найти в этом лабиринте хоть какого-то противника - затруднительно , даже лайту и особенно лайта. Противника с ECM - практически невозможно ( если только оочень повезет или он придет сам ) . К счастью , в маленьком лабиринте такой проблемы нет - как нет и подобной лажи на каньонах / ривер сити.
Было бы очень круто , если бы разработчики сделали количество очков на конквесте разным для разных карт , и также с временем захвата в ассалте. Было бы еще круче , если бы разные точки на конквесте давали разный прирост очков , потому что сейчас в силу их расположения есть точки , которые стратегически невыгодны. И еще было бы очень круто , если бы размер кап-квадрата менялся от карты к карте. База , которая хорошо смотрится на космодроме ривер сити , очень неуместна на терме.
Про карты : оптимальный размер ( имхо ) 5-7 квадратов в бою 8х8 , 7-9 квадратов в бою 12х12 , 9-11 квадратов в бою 16х16. Соответственно идеально иметь 6-8 карт под каждый режим , то есть ( в условиях того , что 16х16 не предвидится ) - порядка 15 карт , не считая дублей.
Про проблемы карт ... больших проблем две ( имхо ).
1) "Я ненавижу фрозен сити" - если игра на какой-то карте ( пусть форест колони ) не тормозит в каком-то режиме ( пусть конквест 8х8 ) на конкретных настройках графики, то в этом конквесте 8х8 игра не должна тормозить ни на одной карте схожих размеров. В моем случае на фрозене редко бывает больше 20 фпс , в то время как на форесте спокойно 30-40.
2) "Почему альпины лучше термы" - на некоторых картах дико сложный ландшафт , превращающий карту в эдакий лабиринт. В свете занерфленного сейсмика найти в этом лабиринте хоть какого-то противника - затруднительно , даже лайту и особенно лайта. Противника с ECM - практически невозможно ( если только оочень повезет или он придет сам ) . К счастью , в маленьком лабиринте такой проблемы нет - как нет и подобной лажи на каньонах / ривер сити.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users