5
Public Test Server. Новости И Обсуждение.
Started by Sajuuk-Khar, Jul 10 2013 02:46 PM
516 replies to this topic
#501
Posted 28 August 2014 - 12:46 AM
кстати, на тестовом сервере будет сборка с подредактированными параметрами кланового вооружения, что именно изменили говорить отказываются, пробуйте, тестируйте
http://mwomercs.com/...rsday-aug-28th/
http://mwomercs.com/...rsday-aug-28th/
#502
Posted 28 August 2014 - 01:28 AM
"...Even with these changes, the Clan weapons still do more damage, have greater range, for the same or less heat, tonnage and crit space..."
Да уже всем все понятно, что в очередной раз занерфить собираются. Наверняка триальные новы начали нещадно ногебать и кланмедакам тоже дуратацию 2сек сделали.
Да уже всем все понятно, что в очередной раз занерфить собираются. Наверняка триальные новы начали нещадно ногебать и кланмедакам тоже дуратацию 2сек сделали.
#503
Posted 28 August 2014 - 01:52 AM
tm10067, on 28 August 2014 - 01:28 AM, said:
"...Even with these changes, the Clan weapons still do more damage, have greater range, for the same or less heat, tonnage and crit space..."
Да уже всем все понятно, что в очередной раз занерфить собираются. Наверняка триальные новы начали нещадно ногебать и кланмедакам тоже дуратацию 2сек сделали.
Да уже всем все понятно, что в очередной раз занерфить собираются. Наверняка триальные новы начали нещадно ногебать и кланмедакам тоже дуратацию 2сек сделали.
не, это уж слишком сильно, возможно все несколько интересней
#504
Posted 28 August 2014 - 03:13 AM
Про одно изменение вроде писали уже. Гуси и пипцы одновременно стрелять не смогут ( или это ввели уже?). Главное чтобы осталось оружие, которое можно использовать. А к медам тупо гостхит прикрутят, не больше трех и прощай нова Х)
#505
Posted 28 August 2014 - 03:16 AM
Deshay, on 28 August 2014 - 03:13 AM, said:
Про одно изменение вроде писали уже. Гуси и пипцы одновременно стрелять не смогут ( или это ввели уже?). Главное чтобы осталось оружие, которое можно использовать. А к медам тупо гостхит прикрутят, не больше трех и прощай нова Х)
это глупо, на сфере 6х5 - 30дмг за альфу без штрафа
тут можно 4х7 - 28 дмг за альфу, не меньше
#506
Posted 28 August 2014 - 03:36 AM
Есть такая вот инфа. Незнаю насколько достоверно, но если под рукой есть клиент тест сервера то можно проверить
These are taken from the Weapons.xml embedded in the GameData.pak.
Note: It's possible a new build could go up before downtime begins.
ERLL
Quote
These are taken from the Weapons.xml embedded in the GameData.pak.
Note: It's possible a new build could go up before downtime begins.
ERLL
- Heat reduced to 8.0 from 8.5
- Duration increased to 1.5 from 1.0
- Heat increased to 3.0 from 2.0
- Range reduced to 150/300 from 200/400
- Heat increased to 6.0 from 5.0
- Range reduced to 400/800 from 450/900
- Duration reduced to 1.25 from 1.3
- Damage reduced to 11.0 from 11.25
- Heat penalty reduced to 4.0 from 12.0
- Heat increased to 10 from 9
- Range reduced to 740/1480 from 890/1780
- Duration reduced to 1.6 from 2.0
- Heat increased to 3.4 from 2.4
- Range reduced to 150/300 from 180/360
- Heat increased to 6.0 from 5.5
- Range reduced to 330/600 from 400/800
- Duration reduced to 0.85 from 0.9
- Damage reduced to 11.6 from 11.8
- Heat penalty increased to 4.0 from 2.8
- Heat increased to 9.0 from 8.0
- Range reduced to 525/1050 from 600/1200
- Duration reduced to 1.2 from 1.3
- Cooldown increased to 3.5 from 3.25
- Cooldown reduced to 3.5 from 3.75
- Cooldown reduced to 3.5 from 4.25
- Cooldown reduced to 3.5 from 4.75
- Cooldown reduced to 5.0 from 5.25
- Cooldown reduced to 6.0 from 7.0
#509
Posted 28 August 2014 - 04:13 AM
да
они всегда нерфят то, что в моде, то что используется большинством игроков
они всегда нерфят то, что в моде, то что используется большинством игроков
#510
Posted 28 August 2014 - 05:16 AM
Вообще говоря, эти цифры не вызывают у меня особого ужоса, и с таким нерфом можно будет жить. Они наконец прислушались к моим завываниям, и начали сильнее балансить по нагреву. Нерфы дальности не так страшны, если вспомнить про модули. Кроме того, они вроде как возможно сделают назад играбельными клановые ерларджи.
#511
Posted 28 August 2014 - 06:01 AM
Если из всего многообразия большинство использует 1-2 пушки это намекает, что это оружие гораздо лучше прочих и нерф логичен, потому что альтернатива в виде апа большего количества малоиспользуемого оружия приведёт к преобладанию огневой мощи над живучестью, т.е. слишком быстрым убийствам, что не соответствует концепции игры. Не в Квейк часом играем.
#512
Posted 28 August 2014 - 06:05 AM
О каг, лазоры нерфят длинным списком. Вангую засилье лрмных вархавков.
#513
Posted 28 August 2014 - 09:06 AM
чет не отключают...
#515
Posted 28 August 2014 - 09:18 AM
играем на основном пока играется,,,
видать у них проблемы с запуском тестового , поэтому основной и не отрубают ,,,
так и есть , ща на англ нашел инфу
те полчаса еще играем
видать у них проблемы с запуском тестового , поэтому основной и не отрубают ,,,
так и есть , ща на англ нашел инфу
Quote
Posted Today, 08:16 PM
[color=#00FFFF]Update: [/color][color=#00FFFF]Greetings MechWarriors,[/color]
[color=#00FFFF]We are experiencing some technical difficulties on channeling between the old data center and the new one. Please stand by for the PTS and Maintenance to begin at 11AM PDT / 2PM EDT / 6PM UTC[/color][color=#00FFFF]. In the meantime, you can continue playing on the Live production game service.[/color]
[color=#00FFFF]Once the PTS is online, we will be putting the game under maintenance and asking you all to join us on the Public Test server. You may need to restart the Public Test patcher in order to get into the test if you already have it open right now, so please leave the test patcher closed for now and see you all in 45 minutes![/color]
[color=#00FFFF]Update: [/color][color=#00FFFF]Greetings MechWarriors,[/color]
[color=#00FFFF]We are experiencing some technical difficulties on channeling between the old data center and the new one. Please stand by for the PTS and Maintenance to begin at 11AM PDT / 2PM EDT / 6PM UTC[/color][color=#00FFFF]. In the meantime, you can continue playing on the Live production game service.[/color]
[color=#00FFFF]Once the PTS is online, we will be putting the game under maintenance and asking you all to join us on the Public Test server. You may need to restart the Public Test patcher in order to get into the test if you already have it open right now, so please leave the test patcher closed for now and see you all in 45 minutes![/color]
те полчаса еще играем
Edited by sprinus, 28 August 2014 - 09:28 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users