[color=#959595]у Cypher скорее средняя, чтото порядка 25-30[/color]
2
Зависит Ли Эффективности Игрока (К/д) От Настроек Мышки?
Started by Wildice, Jul 11 2013 02:28 AM
106 replies to this topic
#101
Posted 13 July 2013 - 05:58 AM
#102
Posted 13 July 2013 - 06:36 AM
kerk121, on 13 July 2013 - 04:51 AM, said:
Из опыта, коллега) из многолетнего собственного опыта и широкого круга общения среди киберспортсменов. Среди топ-игроков нет ни одного аналитика с научным подходом к выбору сенсы. Все они, извнияюсь, практики, и используют свои собственные наработки.У людей разные анатомии, моторика кисти-предплечья. Кому-то нужна большая площадь поверхности для точного прицеливания, кому-то нет. Попробуй, скажем, нарисовать круг и за 30 секунд нанести на него 100 штрихов, которые не накладываются друг на друга. У одного такой круг будет диаметром 5см, у другого 10 см - они оба получают одинаковый, с точки зрения задачи, результат.
В общем-то я не спорить сюда зашел. Не интересны чужие шишки - набивай свои сколько влезет)
Кстати, MWO в принципе мало требовательная к скиллу стрельбы игра. Поэтому хороших стрелков в ней практически нет, ну или их не видно на фоне неторопливой игровой динамики.
Вот rapha играет с высокой сенсой.
Cypher играет с низкой.
у DaHanG нечто среднее.
Это три игрока из топа, думаю, из топа - вообще, по всем играм со стрельбой от 1го лица. Они примерно равны. До их уровня далеко как до небес. Ты видишь у кого-то из них выигрышную настройку сенсы? Честно скажи? )
С тестом круга не совсем понял. Рисовать мышкой в граф редакторе или карандашом? Есть ли выборка результатов? Можешь подробнее описать методику, хочу попробовать сделать.
За видео спасибо, было познавательно! Что заметил по сенсам мышки и типам хвата:
Судя по перемещению мышки при поворотах на 180 градусов у них следующий сенс:
rapha где то 180 градусов за 2-3 см
Cypher где то 180 градусов 8-12 см
DaHanG где то 180 градусов 6-10 см
rapha использует оригинальный хват мышки: Он держит мышку на весу, и она не касается коврика, что устраняет трение мышки и коврика.
Потренировался минут 20 хват как у rapha, на своем же тесте точности рывка (http://mwomercs.com/...ost__p__2522353), точность получается где то в 2-3 раз выше, только рука устает сильно с непривычки. Думаю что показатель можно еще улучшить после тренировок, однако эффективная область получается около 5-6 см вместо 30 см коврика (в 5-6 раз меньше), так что в итоге сильного преимущества не получится.
Однако методику такого хвата взял на вооружение, потренирую использовать при стрельбе на сверхвысокие расстояния в MWO.
Edited by Wildice, 13 July 2013 - 06:46 AM.
#103
Posted 13 July 2013 - 07:51 AM
Мне показалось или кто-то упомянул оргинальный хват, который увеличил точность аж в 2-3 раза с непривычки? Очередной неучтенный фактор?
#104
Posted 13 July 2013 - 09:42 AM
Извините, но это, на мой взгляд, к игре имеет только косвенное отношение и должно быть в оффтопе. Хау, я все сказал (с)
#105
Posted 13 July 2013 - 07:10 PM
iG0Lka, on 13 July 2013 - 05:58 AM, said:
[color=#959595]у Cypher скорее средняя, чтото порядка 25-30[/color]
ОК,тогда - strenx. Ничем не хуже остальных.
Wildice, on 13 July 2013 - 06:36 AM, said:
С тестом круга не совсем понял. Рисовать мышкой в граф редакторе или карандашом? Есть ли выборка результатов? Можешь подробнее описать методику, хочу попробовать сделать.
Это не методика, это я для иллюстрации способов хвата: кисть лежит, кисть в воздухе, локоть и кисть в воздухе (по убывающей к сенситивити). Все три способа работают.
#106
Posted 14 July 2013 - 12:11 AM
kerk121, on 13 July 2013 - 07:10 PM, said:
ОК,тогда - strenx. Ничем не хуже остальных.
Это не методика, это я для иллюстрации способов хвата: кисть лежит, кисть в воздухе, локоть и кисть в воздухе (по убывающей к сенситивити). Все три способа работают.
Судя по видео у strenx где то 18-24 см за 180 градусов.
Если привести их к MWO получится
rapha где то 180 градусов за 2-3 см = около 1600 х 0,8 sens
Cypher где то 180 градусов за 8-12 см = около 1600 х 0,2 sens
DaHanG где то 180 градусов за 6-10 см = около 1600 х 0,2 sens
strenx где то 180 градусов за 18-24 см за = около 1600 х 0,1 sens
Я сомневаюсь что хотябы половина игроков MWO, выбирающие 1600 х 0,8 sens, держат мышку как rapha, полностью на весу, скорее всего она просто лежит на коврике.
Вот вторые промежуточные результаты голосования.
,
Из опроса видно что
1. Игроки с КД выше 2.0 в основном выбирают 1600 х 0,2 sens и 1600 х 0,1 sens.
2. Игроки с КД меньше 2.0 в основном выбирают 1600 х 0,8 sens и 1600 х 0,4 sens
3. Для опроса с PPC взят слишком высокий порог точности, из-за этого неясно как изменяются предпочтения с уменьшением точности ниже 60%
#107
Posted 14 July 2013 - 01:43 AM
Лучше бы ты добавил вариант дефолтных настроек мыши и спрашивал их К/Д
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users