Waffennutzung - Waffenwirkung
#1
Posted 15 July 2013 - 09:53 AM
ich wollte es nicht in den Betreff schreiben, aber ich brauch mal Hilfe.
Nachdem hier alle immer so rumheulen wegen der PPCs habe ich mir jetzt auch mal welche in den Mech gebaut.
Ich habe das Gefühl als wenn die bei mir nicht wirken.
Fahre einen Muro mit 2 PPC und einer Gaus und einen Awsome mit 4x PPC.
Ich bekomme damit nichts vernünftiges hin. Keine Kills, keine abgetrennten Arme. Ich mache irgendwas zwischen 400 und 600 Schaden pro Runde und sterbe dann oder eben nicht.
Aber die PPCs sind doch die Überwaffen. Oder doch nicht.
Kann mir jemand Hinweise geben?
Vielen Dank.
-Snake-
#2
Posted 15 July 2013 - 10:12 AM
Mit 400-600dmg bist du schon recht ok unterwegs. Es scheint nur noch ein wenig das "Feintuning" zu fehlen.
Das kommt aber mit der Zeit automatisch-ausser, das Balancing wird wieder geändert...
#3
Posted 15 July 2013 - 10:33 AM
#4
Posted 15 July 2013 - 02:48 PM
Die Reichweite in Kombo mit der Fluggeschwindigkeit und der relativ normalen Hitze macht sie eben so gut.
Für mehr Kills, wart n bischen bis der Fight so richtig losgeht und jage dann die angeschossenen Mechs, voila schon nen Kill.
Bei der taktik lohnt sich auch ne LBX , LRM`s und sogar MG`s hrhr
#5
Posted 16 July 2013 - 02:43 AM
Also, wie zwischendurch geschrieben wurde, PPCs haben KEINEN Splash Damage.
Bei deinem Schadenswert offenbart sich eigentlich direkt das Problem ;-) 400-600 ist ein guter Wert. Du musst nur gucken dass du es an die richtigen STellen beim Gegner platzierst. Wenn du so viel Schaden machst und keinen kill hast schießt du wohl immer da hin wo der Gegner noch am meisten HP hat. Wenn du einen Feind anvisierst hast du ja oben Rechts im HUD die entsprechenden informationen über ihn, auch wo er bereits Schaden hat. Ist eine Stelle bereits angeschlagen fokussiere dich darauf. Ist dein Feind noch unversehrt versuchst du erst mal auf eine Schulter zu gehen. Dabei trifft man auch oft den Center Torso sodass der Feind auf jeden Fall irgendwann um fällt ;-) So kann man als Anfänger recht gut üben mit PPCs gut umzugehen.
Am wichtigsten aber: Belib bei deinem Rudel. Sobald Feindkontakt besteht und es sind mehere Gegner hast du zwo Möglichkeiten. Den nehmen wo alle drauf schießen. Da braucht man glückliches Timing um auch den Kill ab zu stauben ^^ Oder du bleibst in der zweiten Reihe und nimmst mit deinen PPCs den langsamsten Gegner auf Korn. Sollte er dich dann in seinen Fokus nehmen wechselst du ein wenig die Position, also anstatt zwote Reihe hinter Spieler A gehste hinter Spieler B in die zwote Reihe etc. etc. So kannst du dann langsam aber sicher ein gutes Gefühl für PPCs entwickeln. Denk ich zumindest^^
Cya
#6
Posted 17 July 2013 - 07:20 AM
Das muss man aber für sich selbst herausfinden. Waffen, mit denen Player A killt, müssen nicht zwangsläufig dazu führen, dass Player B damit auch killen kann.
#7
Posted 17 July 2013 - 07:21 AM
Taron, on 17 July 2013 - 07:20 AM, said:
Das muss man aber für sich selbst herausfinden. Waffen, mit denen Player A killt, müssen nicht zwangsläufig dazu führen, dass Player B damit auch killen kann.
Fast. AC 2 aimt man genauso, daher funzt auch der Stock Firebrand so gut.^^ PPC sind allerdings gewöhnungsbedürftig, das is richtig.
#10
Posted 17 July 2013 - 12:58 PM
Ich benutze keine PPK`s, daher weiss ich nicht unbedingt, wie die aktuelle Config aussieht.
Das letzte mal hab ich in der CB welche genutzt (Atlas RS mit 4PPK) und instant einen von Foss`s Kollegen ausm Cockpit seines Atlas geballert. Damals hatten die PPK noch Splashdamage!
Was sich seitdem bei den Dingern geändert hat- keine Ahnung. Kann ja durchaus sein, dass PGi die PPK neu configuriert hat. Das wäre dann neu für mich- und erstaunlich.
#11
Posted 17 July 2013 - 01:11 PM
#12
Posted 18 July 2013 - 01:06 AM
Suzano, on 17 July 2013 - 12:58 PM, said:
Na ich glaube die haben schon die "Projektil" Größe angepasst... also kleiner gemacht. Aber mit unter kann man immer noch 2 Zonen erwischen, wenn man genau auf die "Grenze" ballert.
Ehrlich gesagt hatte ich meinen Spaß mit dem SPLASH PPCS...sa gut aus hat sich gut angefühlt... die ganzen Buffs die danach kamen hab ich nie verstanden.
#13
Posted 18 July 2013 - 11:50 AM
Obwohls nicht so einfach ist beide Waffen in der Bewegung auf einen Punkt zu fokusen, da die eine Waffe im Arm sitzt und die andere im Torso.
Außerdem hat es sich als nützlich erwiesen von Kettenfeuer auf gemeinsame Salve umzustellen.
Ich verstehe allerdings noch nicht warum ich öfter einen Kill mache obwohl ich gefühlte 4 Meter neben den anvisierten Mech treffe.
#14
Posted 19 July 2013 - 06:51 AM
Quote
Woher kommt wohl der Spruch "Übung macht den Meister"?
Andere Waffen einzubauen, weil man sieht, dass andere Spieler damit erfolgreich sind heißt noch lange nicht, dass man selbst damit auch erfolgreich ist.
Gerade mit einem K2 mit 2 AC/10 und 2 ML zwei Raven im Nahkampf erledigt. Teste die Waffen und finde die, die DIR am besten liegen. Sich an anderen zu orientieren kann eine Hilfe sein, muss aber nicht ft isses sogar schlecht, denn was in einem Team gut ist, muss in einem PUG nicht unbedingt gut sein - und umgekehrt.
Edited by Taron, 19 July 2013 - 12:23 PM.
#15
Posted 26 July 2013 - 12:37 PM
#16
Posted 26 July 2013 - 01:05 PM
Edited by Mangeras, 26 July 2013 - 01:12 PM.
#17
Posted 27 July 2013 - 04:17 AM
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