Das PGI gute von schlechten Ideen unterscheiden kann, da bin ich auch nicht sicher.
Das Argument für Geisterhitze statt Hitzekapazität zu senken und Kühlung zu erhöhen war quasi, dass es ja auch Mechs betreffen würde, die gar kein Problem seien.
Komischerweise haben die dann auch gleich die AC/2 und Lasern oder SRMs* Geisterhitze verpasst, wobei diese die überhaupt nicht brauchen.
Nicht nur das, die AC/2 wird dann auch noch in einer Weise beeinflusst von Geisterhitze, die so gar nicht gedacht war!
Ich glaube, PGI hat grundsätzlich eine andere Ansicht (und meiner Meinung nach Falsche) was das Balancing angeht. Z.B. behandeln Sie das Konzept von Hitzeneutralen Mechs als wäre das etwas schreckles was das ganze System zerstört. Dann haben sie aber das Battletech Hitzesystem nicht verstanden, beim Hitzemanagement geht es um Tradeoffs. Bist Du heiß, kannst Du viel Schaden anrichten, aber das nicht gut aufrechterhalten - und zwar nicht nur, weil Dein Mech abschaltest, sondern auch, weil die Abzüge auf Geschwindigkeit und Angrif so schwerwiegend sind, das all die Feuerkraft halt in der Luft verpufft. Bist Du "kühl", kein Problem damit, aber Du hast nicht die gleiche Feuerkraft - Du kannst Deinen Vorteil nur ausspielen, wenn Du auch 'ne Weile im Kampf bleibst.
Der Grund warum sie das ganze fürchten ist vermutlich die alten Mechwarrior Titel, wo man z.B. mit 12 Mittleren Lasern bewaffnet Mechs mit 1-2 Schlägen ausschalten konnte, weil man auch da Konvergenz hatte und all der Schaden in die gleiche Sektion ging, und damit der kombinierte Schaden einfach zu hoch wurde. Aber diese weniger hitzeeffizient zu machen nützt ja nichts, wenn man keine Hitzeabzüge hat, weil man erst vom Shutdown in seine Schranken gewiesen wird, und unsere Shutdowns kommen ja erst bei sehr hohen Hitzewerten. In M:WO haben Laser dieses Problem aber gar nicht in dem Maße, weil sie ja trotz Konvergenz nicht so punktgenau eingesetzt werden können - dafür sorgt die Strahldauer des Lasers.
Ballistikwaffen und PPKs haben es noch, weshalb wir jetzt unsere 6 Monate PPK und Gauss Himmel hatten. Da kann amn sich jetzt auch einfach fragen - warum können wir denn alle Waffen zeitgleich abfeuern? Steht das irgendwo im Battletech geschrieben, das es genau so sein muss? Warum verschießen ACs überhaupt immer nur ein einzelnes Projektil mit der Zahl in ihren namen, wo doch die Hintergrundbeschreibung was anderes behauptet?
Und führt das ganze Geisterhitzesystem nicht auch darauf hinaus, das man Leute stoppen möchte, alle Waffen zeitgleich abzufeuern? Warum dann nicht das ganze komplizierte Gehabe wegwerfen und einfach direkt die Leute stoppen, alle Waffen zeitgelich abzufeuern? Global Cooldowns sind nun nicht gerade eine neue Erfindung in der Welt der Onlinespiele, und sie sind viel besser zu kontrollieren und zu balancen als irgendwelche willkürliche "Extra-Hitze" basierend auf einer scheinbar zufällig gewählten Kurve und einem Multiplikator.