Seit 12 Vs. 12 - Andere Mechdesigns?
#1
Posted 10 August 2013 - 09:55 AM
Daher habe ich einige Mechs umgebaut.
Die Wicked-Kate (ein K2) z.B. von 2 AC10 und 2 ML zu 2 LBX und 4 ML.
Die Cicada hat jetzt statt 1 LPL und 2 ML, ähnliche Waffen, aber anders. Nämlich: 1 ER-LL und 2 MPL.
Und siehe da, damit klappt's wieder. Auf ähnliche Weise habe ich auch alle anderen Mechs umgebaut. Weniger punktuellen Schaden, dafür generell mehr.
Habt Ihr ähnliche Erfahrungen?
#2
Posted 10 August 2013 - 11:43 AM
#3
Posted 10 August 2013 - 12:28 PM
#4
Posted 10 August 2013 - 01:30 PM
Edited by Dekontoroga, 10 August 2013 - 01:35 PM.
#5
Posted 10 August 2013 - 02:23 PM
#6
Posted 10 August 2013 - 03:01 PM
Andererseits kann ich aber auch nicht sagen, dass ich jetzt dramatisch besser performen würde, was aber durchaus auch mit mir zu tun haben kann (der Pilot ist halt nach wie vor die unberechenbarste Komponente am Mech).
#7
Posted 10 August 2013 - 03:22 PM
- Mehr Munition (längere Runden und mehr Gegner)
- Mehr Panzerung (die Chance von mehreren Gegneren attackiert zu werden ist höher)
#8
Posted 10 August 2013 - 04:42 PM
#9
Posted 10 August 2013 - 10:25 PM
Sonst habe ich auch nichts umgebaut und meine Brawler,Sniper und Supporter liefern immernoch die gleichen Ergebnisse wie zu vor.
#10
Posted 10 August 2013 - 11:27 PM
Ich kann mich aber des Eindrucks nicht erwehren, daß einige Leute viel zu viel Munition mit nehmen. Also, ich habe lieber am Ende einer Runde alles verschossen, als das ich die Hälft wieder mit nach Hause nehme.
Generell zeigt sich in 12ern, daß hier eine nachhaltige Bau- und Spielweise zum Erfolg führt. Mit einem hohen Alpha einfach mal drauf los rennen, führt halt zu nichts.
#11
Posted 11 August 2013 - 01:26 AM
#12
Posted 11 August 2013 - 01:39 AM
Grundlegend aber: Alles wie gehabt, man muss im Kopp nur den Schalter umlegen. Dann ist 12vs12 ein 8vs8 mit mehr Dynamik und Action.
#13
Posted 11 August 2013 - 01:59 AM
Aber wahrscheinlich würden 2 Tonnen mehr dann auch nicht reichen.
#14
Posted 11 August 2013 - 02:07 AM
Paul Tarkin, on 11 August 2013 - 01:59 AM, said:
Aber wahrscheinlich würden 2 Tonnen mehr dann auch nicht reichen.
Das würd mir ein teuflisches Grinsen bereiten, ich habe in jedem Build in der Regel 2 Medium Laser mit dabei
#15
Posted 11 August 2013 - 02:57 AM
Edited by Mooncrash, 11 August 2013 - 02:58 AM.
#16
Posted 11 August 2013 - 02:27 PM
Mit meinem Marauder merke ich allerdings schon, dass die Munition mit der ac2 schneller weg geht. Früher hatte ich immer zu viel dabei, jetzt sind anstatt 100 Schuss (von 150) nur noch so um die 40 übrig. Manche dramatisieren den erhöhten Munitionsverbrauch auch extrem...
#17
Posted 11 August 2013 - 02:32 PM
#18
Posted 11 August 2013 - 02:59 PM
JohnnyWayne, on 11 August 2013 - 02:27 PM, said:
Also...ich wäre mit dem Affen-Begriff Vorsichtig. Immerhin steuerst Du einen AC20 Jäger....
#19
Posted 12 August 2013 - 05:17 AM
also ich habe jetzt in fast jedem Mech mehr Munition.
Als Beispiel:
Ein Mech mit 2 UACs. Früher hatte ich da insgesamt 150 Schuss, jetzt 175. Dafür ein HS raus, richt immer noch.
#20
Posted 13 August 2013 - 10:47 AM
Paul Tarkin, on 11 August 2013 - 02:59 PM, said:
Also...ich wäre mit dem Affen-Begriff Vorsichtig. Immerhin steuerst Du einen AC20 Jäger....
Ich steuer auch einen Marauder mit ausgeglichenen Waffen und unterschiedlichen Reichweiten, die alle gemanaged werden müssen. Darüberhinaus handelt es sich hierbei um einen DPS - Mech. Du solltest mal sehen was passiert wenn du einen ac20 jager an einen "nicht Affen" aushändigst ^,^. 4-7 Kills sind die Regel, meine K/D schießt nach oben seit 12v12. Ich schaffe das gleiche auch mit meinem Cataphract, aber mit dem Jager isses einfach lachhaft^^....
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