Mg Ja Oder Nein
#1
Posted 30 July 2013 - 11:46 PM
ich würde gerne mal eure meinung zum mg hören ?sind die dinger wirklich so nutzlos oder im 2;4 oder sogar 6er pack doch zu gebrauchen? mein plan einer circade mit 4 mg´s drin sinnvoll oder reine verschwendung? oder son jager mit 4 und 2 ac5/ 10 zb.die möglichkeiten sind ja da nur sind sie sinnvoll?vorteil der teile man kann sie ja quasi so gut wie ununterbrochen schießen da kaum hitze.
wie sind eure erfahrungen mit den kleinsten balistics?
ich freu mich schon auf die antworten
#2
Posted 30 July 2013 - 11:49 PM
4 MGs
2 AC/5
1 ER-PPC
War nicht übel, das Teil. Aber ein Mech mit ausschließlich MGs? Davon halte ich nicht viel.
#3
Posted 30 July 2013 - 11:50 PM
hab in meinem 2 LRM15 Jaeger, mit 2 SSRMs, auch 2 MGS drinn und bin recht zufrieden. Den einen oder anderen netten Kill gab es schon.
In meinem 2LBX10 Jaeger mit 2 MedLasern, sind auch 4 MGs eingebaut, gibt nettes Dakka.
Wenn es der Platz und die Tonnage hergibt. Das Optimale ist es aber vermutlich nicht wirklich.
#4
Posted 30 July 2013 - 11:58 PM
#5
Posted 31 July 2013 - 12:47 AM
Gruß
Sturmkraehe
#6
Posted 31 July 2013 - 01:56 AM
Habe auch nen Jagermech mit 6x MG und 2x ER Large Laser und das Teil ist nicht so tolle.
Da Fernkampfwaffen in dem Spiel kaum Nachteile haben (bis auf das Zielen) ist man mit so kurzen Waffen ziemlich aufgeflogen.
Man schaue sich ja nur die Small Laser im Vergleich zu den Medium Laser an, extrem selten bis garnicht das man einen Spieler mit Small Laser sieht. Obwohl die 3+ Schaden machen, die Reichweite ist einfach zu kurz, das gleiche gilt für die MG.
Als nette aufffüllbewaffnung (also wenn man zuviel Platz und Tonnen frei hat), geht das noch, aber rein darauf zu bauen, bringt nix.
1 Medium Laser macht schon 5 Schaden bei 1 Tonne, da bräuchtest du viele schwere MGs (1,5 Tonnen) um da mitzuhalten.
Bei 0.1 Schaden pro MG Schuss, brauchst du da natürlich 50 Schuss, abgesehen von der Reichweite und die begrenzte Anzahl an ballistic Slots hier im Spiel.
#7
Posted 31 July 2013 - 01:58 AM
die allgemeine meinung ist ja nur mg gleich wattebäuschen
#8
Posted 31 July 2013 - 02:13 AM
Abgesehen davon sind MGs in einem Mechkampf wie ein Messer in einer Schiesserei man kann sowas mitschleppen, sollte aber nicht sein virtuelles Leben drauf verwetten. Als Sekundärbewaffnung zum mitrattern, nerven und für den einen oder anderen Crit sind sie brauchbar.
Und ja, MGs in einem Light sind höllisch nervig, damit kann man richtig Unruhe stiften.
#9
Posted 31 July 2013 - 02:35 AM
das wahr mein plan . nur befor ich die kohle ausgebe für sone schnapsidee hatte ich ebend noch eure meinung wissen wollen.obs wirklich nur ne schnapsidee ist?
anscheinend nicht ganz so wie ichs hier lese
#10
Posted 31 July 2013 - 02:38 AM
#11
Posted 31 July 2013 - 02:48 AM
Ich glaube, ich hab den mit 2 Med Pulsern und 2 MGs gelevelt. Aus 70-80 m Entfernung damit grosszügig über gegnerische Mechs gewischt und deren Panzerungsanzeige wird zur Discokugel damit treibt man jeden Assaultfahrer in den Wahnsinn.
#12
Posted 31 July 2013 - 04:01 AM
naja ist doch ok ,also für zwischendurch muß ich mir sowas mal anschaffen
#13
Posted 31 July 2013 - 10:48 AM
und wo wir grad beim Jaeger sind..hab so ne variante mit 4LL und 4 mg´s ..hab immer spaß mit ihm
#14
Posted 31 July 2013 - 11:51 AM
Wann immer ein Gegner hauptsächlich MG's drin hat bekommt er mit Abstand als letztes meine Aufmerksamkeit. In der Zwischenzeit kann er sich gerne an mir "austoben" - hat bis dato aber noch nie so recht funktioniert (für den MG-Träger).
Das einzige Mal wo es böse ausgegangen ist war, als mir im Atlas durch friendly Fire (!) der Rücken aufgeschossen wurde und eine MG Spider mit nur einem "Driveby" meine AC Munition im Torso erwischt hat. Hat mich den Mech gekostet - hatte aber scheinbar auch alle Würfelgötter dieser Welt gegen mich gehabt. Ist und bleibt somit ein Einzelfall, ergo: MG's = Verschwndung von Tonnage und kritischen Zeilen.
#15
Posted 31 July 2013 - 08:51 PM
Aber wenn es darum geht ein Match zu gewinnen ist so ziemlich alles besser als nen MG
#16
Posted 31 July 2013 - 09:45 PM
Ich denke, für den Kampf gegen lights können MG`s durchaus eine sinnvolle Waffe sein.
Im Jäger wäre wohl eine 6er Kombi prinzipiell wohl auch wirkungsvoll, allerdings wird es wohl nur wenige Maps /Möglichkeiten geben, wo man sie erfolgreich anwenden kann. Die PPK/ LRM-Konkurrenz dürfte da wohl einiges dagegen haben...
#17
Posted 31 July 2013 - 10:53 PM
Wenn man offen ist is nen MG die Hölle aber lange genug aufs ein Ziel "vorhalten" bedeutet auch das dieses Ziel zurückschiessen kann. Ignorieren kann nen Heavy/Assault MG`s solange es noch Panzerung hat!
@Suzano: MG`s gegen Lights?? OK aber solch ein PROPilot bin ich nicht und benutze lieber medium pulse laser und ziel tief...
#18
Posted 31 July 2013 - 11:47 PM
Und ich muss sagen ich will sie nicht mehr missen. Panzerung mit den Lasern knacken und dann schön mit den MGs critten. Auch die abgepanzerten Beine von Lights trifft man damit gut.
Als Primärwaffe natürlich völlig unbrauchbar, aber als Crit-Unterstützungswaffe sehr nützlich - auch weil sie nahezu hitzefrei sind.
#19
Posted 01 August 2013 - 01:07 AM
Ich würde aber nur 2 einbauen wollen...
#20
Posted 01 August 2013 - 02:20 AM
ich weiß es ist albern ,aber zum testen das ding in meinen (jetzt kommts )atlas eingebaut
naja es ist nicht soooooo schlecht wies beschrien wird ,beimbrawlen mit 4 mpl /ml kann man das ding quasi ununterbrochen auf dem gegner halten und es bringt dabei definitiv was.vom effekt der ablenkung und nervtötens des gegners mal abgesehen.man kann in nem größeren mech mun mitschleppen die in 1000er gehen ,also wirklich ein dauerhaftes draufhalten ermöglichen.wärme gleich null.wenn man nun mehr als eins davon hat denke ich wirds beim nahkampf wirklich interessant.
meine schnapsidee von oben ist glaub ich gar nicht soooooo abwegig auch wenn ich es zumindest noch nie auf nem schlachtfeld gesehen hab.
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