Mechwarrior 5 Vs Mechwarrior Online
#41
Posted 11 August 2013 - 05:15 AM
#42
Posted 11 August 2013 - 05:29 AM
#43
Posted 11 August 2013 - 09:40 AM
Das Grundspiel könnte man dann noch per Kickstarter mitfinanzieren. Klappt bei einigen Titeln ja ganz wunderbar (Saints Row 3 z.B.).
Also, MW5 anne Sonne
#44
Posted 12 August 2013 - 07:31 AM
0PTICZ, on 11 August 2013 - 05:29 AM, said:
alles zum thema Re/Unseen findet man zb. hier...auch zb. das Harmony Gold gar nicht die Rechte besitzt , mit denen sie gegen anderen drohen
http://mwomercs.com/...en/page__st__60
#45
Posted 12 August 2013 - 08:29 AM
CSJ Ranger, on 12 August 2013 - 07:31 AM, said:
http://mwomercs.com/...en/page__st__60
Sorry, aber solange da kein Gericht einen gegenteiligen Beschluss fast, hat HG die Rechte.
HG hat offenbar die Bild- und Lizenzrechte an dem Material von Tatsonuko erworben, die widerum die Lizensrechte der Studio Nue Designs auserhalb Japans erworben hatten. Es stellte sich später heraus (2003) das Tatsonuko zwar nicht die Bildrechte hatte, aber immer noch die Lizenzrechte, welche sie an HG weitergaben, womit HG immer noch das Recht hat, alles Macross relevante Material, welches nicht von ihnen, Tatsonuko oder Studio Nue stammt, vom amerikanischen Markt verbannen zu lassen, selbst wenn sie keine Bildrechte haben.
Die Quelle aus der FASA die rechte an den Bildern hatte (Twentieth Centuriy Imports - TCI) ist selbst heute noch Zweifelhaft. Bis heute konnte nicht geklärt werden ob TCI diese Rechte wirklich hatte und wenn, ob es sie hätte veräußern dürfen. FASA konnte somit niemals vor Gericht tatsächliche Nutzungsrechte vorweisen. Womit der Prozess damals zugunsten von HG ausging.
Zumindest ist dies der Anschein, der aktuell aus öffentlich zugänglichen Quellen ermittelt werden kann.
#46
Posted 12 August 2013 - 08:36 AM
Kennst Du den genauen Unterschied zwischen Bild- und Lizensrechten? (Ich hätte ja gedacht, daß das zusammen gehört)
#47
Posted 12 August 2013 - 08:52 AM
#48
Posted 12 August 2013 - 09:08 AM
#50
Posted 12 August 2013 - 10:08 AM
Paul Tarkin, on 12 August 2013 - 09:38 AM, said:
ich finde jetzt schmeichelst du den Juristen aber doch sehr. Die machen sicherlich schnell mal spitze Ohren ansonsten haben die doch aber wenig elfisches an sich.
Wohl wahr...dann behaupte ich einfach, frech wie ich bin, das die Betonung auf geheim, anstatt auf elfisch lag
#51
Posted 12 August 2013 - 10:19 AM
Edited by CSJ Ranger, 12 August 2013 - 10:28 AM.
#52
Posted 12 August 2013 - 09:48 PM
Hatte zwischendurch auch mal einen Monat und etwas später zwei Monate Pause eingelegt.
Habe in jeder Gewichtsklasse was auf Master oder bin fast dran.
Doch die Karten demotivieren mich etwas, es sollten viel mehr sein, so wie bei Forgotten Hope 2 zum Beispiel.
Die Maps müssen ja nicht so extrem detailliert sein.
Nur 2 Spielmodi und im TS die anderen Spieler ab und zu, „ach nee Conquest“ aber nur Assault ist auch langweilig.
Es ist mehr eine Sucht, als eine Freude^^
Das Spiel ist ja hammermäßig geil aber es könnte mal was für den Langzweitspaß getan werden.
Ein MW5 wäre eine schöne Abwechslung für 1-2 Monate.
Da kommt nicht alle 2 Monate, sondern nach jeder Mission eine neue Map
MWO bleibe ich weiterhin treu, doch wird zwischendurch mal wieder ein ordentliches Vollpreisspiel gezockt. Spätestens bei X Rebirth und Star Citizen.
#53
Posted 12 August 2013 - 10:31 PM
Zu schade, dass so viele Devs im Moment nicht mehr aktiv dabei sind, Russland war quasi fertig... seufz
Edited by DLFReporter, 12 August 2013 - 10:31 PM.
#54
Posted 12 August 2013 - 10:46 PM
#55
Posted 13 August 2013 - 06:26 AM
Der Trailer von 2009 war in erster Linie eins: EIN VIDEO.
Zu diesem Zeitpunkt war die Entwicklung noch in den Startlöchern und basierte auf der UT Engine. Und auch wenn die CryEngine 3 nicht für Mechs konzepiert wurde, war es die UT Engine noch weniger und fürhrte somit zu vielen Stolpersteinen, welche u.a. für das "Aus" beigetragen haben.
Viele haben anhand des Videos die Erwartungen zu hoch geschraubt. Nicht mal der modernste Spiele-Rechner von heute wäre in der Lage die gezeigte Grafik und Effekte flüssig für 12vs12 darzustellen... nein auch nicht für 8vs8.
PGI musste bereits für MWO die Grafik und Effekte seit der Closed Beta total runter schrauben, damit die Dual-Core-Heuler ruhe geben. Wer sich erinnern kann, wie es zu closed auf den höchsten Einstellungen aussah, wird mir zustimmen. :-)
Fazit: Abwarten... wenn die Rechnerleistungen der Community steigen, wird MWO/PGI darauf reagieren. Wer weiß, evtl. sieht es in 5 Jahren so aus wie im Video! ;-)
#56
Posted 13 August 2013 - 09:27 AM
Dieses Problem hätte PGI garnicht, wenn sie anstatt der Cryegine3 ne vernünftige Egine mit zeitrealistischen und konsumangepassten Leistungen genommen hätten.
Aber solange ne Beta Geld einbringt, kann man natürlich davon ausgehen, dass jeder Alienware zu hause hat.
Sie habens ja nich mal hin bekommen DirectX 11 zu implementieren. Machen aber bei Zotac schon gross Werbung für ihr DirectX11-Game. Hab den Kartong zu Hause. Naja die Entäuschung war reaöistischer zu Erwarten als die Vorfreude.
Wir haben August und die meisten noch den Textur-Bug auf Frozencity. Pft, du hast natürlich recht, wir drosseln das Game.
Würden die Leute nicht so viel Geld hier rein pumpen, würde auch mehr getahn werden. Und würde etwas Vergleichbares wie MWO existieren und nur halb so viele Bugs haben, wäre PGI schon pleite.
Sorry, aber immo is das ein Geldsarg und hat nichts mit der Spielerhardwäre zu tun.
Bioware hatte mit DragonAge einen Hammermeilenstein gesetzt, auch grafisch. Und man brauchte dazu blos ne 8600 GT.
Fazit: Hardwäre MACHT keine Qualität, sie ERMÖGLICHT sie nur.
#57
Posted 13 August 2013 - 02:25 PM
BladeXXL, on 13 August 2013 - 06:26 AM, said:
Der Trailer von 2009 war in erster Linie eins: EIN VIDEO.
Zu diesem Zeitpunkt war die Entwicklung noch in den Startlöchern und basierte auf der UT Engine. Und auch wenn die CryEngine 3 nicht für Mechs konzepiert wurde, war es die UT Engine noch weniger und fürhrte somit zu vielen Stolpersteinen, welche u.a. für das "Aus" beigetragen haben.
Viele haben anhand des Videos die Erwartungen zu hoch geschraubt. Nicht mal der modernste Spiele-Rechner von heute wäre in der Lage die gezeigte Grafik und Effekte flüssig für 12vs12 darzustellen... nein auch nicht für 8vs8.
PGI musste bereits für MWO die Grafik und Effekte seit der Closed Beta total runter schrauben, damit die Dual-Core-Heuler ruhe geben. Wer sich erinnern kann, wie es zu closed auf den höchsten Einstellungen aussah, wird mir zustimmen. :-)
Fazit: Abwarten... wenn die Rechnerleistungen der Community steigen, wird MWO/PGI darauf reagieren. Wer weiß, evtl. sieht es in 5 Jahren so aus wie im Video! ;-)
Ich bin nicht ganz überzeugt davon, dass die "Heuler" so wie auch ich einer bin sich ob der Grafik auf den Trailer beziehen.
Es geht um etwas anderes als schlichte Grafikeffekte...
Ich werds aber nicht nochmal erläutern.
Is eher als kleiner Tipp zu verstehen.
#58
Posted 13 August 2013 - 04:44 PM
Grey Archon, on 13 August 2013 - 09:27 AM, said:
Dieses Problem hätte PGI garnicht, wenn sie anstatt der Cryegine3 ne vernünftige Egine mit zeitrealistischen und konsumangepassten Leistungen genommen hätten.
Aber solange ne Beta Geld einbringt, kann man natürlich davon ausgehen, dass jeder Alienware zu hause hat.
Nenn mir eine andere Engine, die die Leistung bringt, ohne wie ein Cartoon auszusehen!
Grey Archon, on 13 August 2013 - 09:27 AM, said:
DX11 ist erst nachträglich in die CE3 includiert worden und bis heute in der Entwicklung. PGI implementiert also kein DX11. Erst mit einem Engine-Upgrade wird DX11 nutzbar... und das macht man nicht einfach übers Wochenende.
Da CE3 für DX9 entwickelt wurde, wird man rein optisch keine großen Verbesserungen mit der Umstellung auf DX11 merken. Jedoch öffnet die weitere Türen für Performanceoptimierung und mehr Effekte.
Grey Archon, on 13 August 2013 - 09:27 AM, said:
Der Textur-Bug auf Frozen ärgert mich auch jedes mal aufs neue. Weiß der Geier, ob es wieder ein tief verbandeltes Engine-Problem ist oder PGI einfach keinen Bock hat nach einer Lösung zu suchen.
Grey Archon, on 13 August 2013 - 09:27 AM, said:
Sorry, aber immo is das ein Geldsarg und hat nichts mit der Spielerhardwäre zu tun.
Im übrigen braucht keiner der 60 Angestellten von PGI + weitere bei IGP was zu Essen... die hätten auch ohne die Geldeinnahmen so weiter arbeiten können... sicher! -.-
Und ja... alle anderen Spiele, die du bisher gespielt hast waren tooootal Bug-Frei! Schon mal selber programmiert?
Grey Archon, on 13 August 2013 - 09:27 AM, said:
Fazit: Hardwäre MACHT keine Qualität, sie ERMÖGLICHT sie nur.
http://de.wikipedia....on_Age:_Origins
Die Anforderung ist eine 6600 GT ... dass da "blos" eine 8400 reicht ist damit begründet. Ich habe mit meiner 660 GT auch keine Probleme.
Wenn du die Entwicklungsgeschichte liest, dann erkennst evtl., dass das Spiel selbst nach dem letzten Patch noch voll verbuggt war!
Im Übrigen ein super Vergleich! Ich habe noch einen: Super Mario World für Super Nintendo war auch ein Meilenstein ... wollen wir das auch mit MWO vergleichen?
Thejusttired, on 13 August 2013 - 02:25 PM, said:
Es geht um etwas anderes als schlichte Grafikeffekte...
Ich werds aber nicht nochmal erläutern.
Is eher als kleiner Tipp zu verstehen.
Ich verstehe dich schon... ich finde auch dass MWO zu Arcade-lastig geworden ist. Hoffe jedoch, dass wenn die Ressourcen das mal zulassen, sich dies noch zum positiven ändert.
#59
Posted 13 August 2013 - 11:42 PM
Drauf geschissen, Engine umstellen und Mechaniken behalten. ****, ich glaube das würde mit dieser Engine richtig geil aussehen und zerstörbare Umgebung hätte man auch.
#60
Posted 14 August 2013 - 02:13 AM
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