Widok Tpp
#21
Posted 26 August 2013 - 01:21 AM
3pv uderza głównie w "profesjonalnych graczy" (tzw. competitive players), którzy grają w jakichś ligach, mają wysokie Elo, generalnie walczą na codzień z wymagającymi przeciwnikami. Tam każda, nawet najmniejsza przewaga nad przeciwnikiem może decydować o wyniku stracia. 3pv daje taką przewagę za darmo, gdzie np. seismic sensor wymaga kupna modułu, zużycia GXP, ma krótki zasięg i nie daje info o jakości przeciwnika. Oni teraz MUSZĄ, czy chcą czy nie, nauczyć się korzystać z 3pv, bo przeciwnik będzie go wykorzystywał na 100%
Jeszcze inna sprawa to fakt, że developerzy gry wprost oszukali swoich graczy:
- najpierw rozpoczynając prace nad widokiem z trzeciej osoby mimo, że prawie nikt tego nie chciał (a wielu było wprost przeciwnych). Gra była reklamowana jako symulator 'Mecha, dla wielu ludzi 3pv kłóci się z tą wizją.
- obiecali że 3pv nie będzie dawał przewagi nad 1pv - i teoretycznie nie daje, ale już przełączanie się między 1pv a 3pv daje dużą przewagę nad graczem 1pv only
- obiecali, że gracze 1pv nie będą musieli grać przeciwko graczom 3pv jeśli nie będą chcieli i zmienili zdanie bez wyraźnego powodu, mimo dużego sprzeciwu graczy.
Problemem nie jest sam 3pv, ale fakt że developerzy tracą zaufanie swoich graczy "naprawianiem" tego, co nie jest zepsute (ghost heat), wprowadzaniem funkcji, o które nikt nie prosi, w tym czasie ignorując prośby o dodanie bardzo istotnych (i oczywistych) funkcji - jak np. możliwość reconnecta do gry po crashu.
Gram od niedawna, ~ 1 miesiąc, sama gra jest super, ale z takim nastawieniem developerów na 100% nie kupię MC. Zbyt ryzykowna inwestycja, bardziej opłaca się grać 100% F2P i się nie stresować.
#22
Posted 26 August 2013 - 01:51 AM
Afro Samurai, on 26 August 2013 - 01:21 AM, said:
Problemem nie jest sam 3pv, ale fakt że developerzy tracą zaufanie swoich graczy "naprawianiem" tego, co nie jest zepsute (ghost heat), wprowadzaniem funkcji, o które nikt nie prosi, w tym czasie ignorując prośby o dodanie bardzo istotnych (i oczywistych) funkcji - jak np. możliwość reconnecta do gry po crashu.
(...)
Jak się weźmie pod uwagę (nadchodzące przecież) klanowe mechy (np. Nova z 12x ER ML) to ghost heat nie jest wcale takim złym rozwiązaniem. Pod warunkiem że przy UI 2.0 jakoś sensownie przedstawią to w opisach broni. Reconnecty, o ile pamiętam, są w drodze.
Edited by ssm, 26 August 2013 - 01:52 AM.
#23
Posted 26 August 2013 - 01:58 AM
ssm, on 26 August 2013 - 01:51 AM, said:
Odpal sobie Mechwarrior 3 to zobaczysz prostsze rozwiązanie na 12 ERML i 6 PPC. Ale Paul musiał iść w zaparte i za Chiny Ludowe nie przyzna, że problemem jest to że możemy mieć w mechach ok. 80 punktów pojemności cieplnej. Kolejny jego pomysł, to utrudnić jednoczesne strzelanie z Gaussa i PPC. Co za człowiek ;-)
#24
Posted 26 August 2013 - 08:50 AM
#25
Posted 27 August 2013 - 12:05 AM
Używam go do oglądania "świata", a walczę w 1pv.
#26
Posted 27 August 2013 - 02:54 AM
#27
Posted 27 August 2013 - 02:58 AM
Kmieciu, on 26 August 2013 - 01:58 AM, said:
Zgoda - Ze wszystkich popularnych pomysłów na rozwiązanie tego problemu akurat zmianie mechaniki ciepła na tę z MW3 nie miał bym nic przeciwko. A zaproponowane utrudnienie strzelania z Gaussa i PPC akurat mi się podoba - samego Gaussa ciężko balansować w inny sposób, np. ciepłem (z oczywistych powodów)
#28
Posted 31 August 2013 - 09:52 AM
ssm, on 27 August 2013 - 02:58 AM, said:
Gaussa najłatwiej byłoby zbalansować odpowiednim czasem przeładowania. Ale najwidoczniej lepiej jest zająć czas programiście niż zmienić jedną zmienną w pliku tekstowym.
#29
Posted 01 September 2013 - 02:02 AM
#30
Posted 02 September 2013 - 12:57 PM
Marcin Fabrycy, on 01 September 2013 - 02:02 AM, said:
Co zrobią - dodadzą opóźnienie 0.75 sek przed strzałem, polegające na tym, że przytrzymujesz przycisk czekasz te 0.75 sek i puszczasz aby strzelić.
Tak jak lawa magicznie detonuje kokpit, flamery generują wykładniczo rosnącą ilość ciepła po 10sek i od niedawna większość broni generuje z dupy ciepło.
Następne pewnie dodadzą klikanie aby wyłączyć laser (który wybucha jak grzeje za długo), pompowanie myszką żeby przeładować wyrzutnie rakiet i trzymanie przycisku aby załadować pocisk do AC. Aha, i na koniec na pewno przywrócą "ręczne" przeładowywanie zaciętego UAC5 polegające na zabawie ustawieniami grup.
PPC pewnie zostawią normalnie, z wyjątkiem sytuacji w której 3,5,7 i 11 strzał z serii 12 zostanie oddany kiedy lewa noga mecha jest w powietrzu, wtedy będą generowały 1000x ilość ciepła i detonowały maszynę.
Na szczęście nie rozumieją w naszym języku więc jest szansa że nie wpadną na te wszystkie pomysły zbyt szybko...
#31
Posted 02 September 2013 - 11:14 PM
superbob, on 02 September 2013 - 12:57 PM, said:
Tak jak lawa magicznie detonuje kokpit, flamery generują wykładniczo rosnącą ilość ciepła po 10sek i od niedawna większość broni generuje z dupy ciepło.
Następne pewnie dodadzą klikanie aby wyłączyć laser (który wybucha jak grzeje za długo), pompowanie myszką żeby przeładować wyrzutnie rakiet i trzymanie przycisku aby załadować pocisk do AC. Aha, i na koniec na pewno przywrócą "ręczne" przeładowywanie zaciętego UAC5 polegające na zabawie ustawieniami grup.
PPC pewnie zostawią normalnie, z wyjątkiem sytuacji w której 3,5,7 i 11 strzał z serii 12 zostanie oddany kiedy lewa noga mecha jest w powietrzu, wtedy będą generowały 1000x ilość ciepła i detonowały maszynę.
Na szczęście nie rozumieją w naszym języku więc jest szansa że nie wpadną na te wszystkie pomysły zbyt szybko...
Uważaj bo Thomas Dziegielewski rozumie po polsku i jeszcze to przeczyta ;-)
#32
Posted 03 September 2013 - 01:05 AM
#33
Posted 03 September 2013 - 03:53 AM
#34
Posted 04 September 2013 - 12:57 AM
Modo44, on 03 September 2013 - 03:53 AM, said:
Garth Erlam, on 03 September 2013 - 08:26 AM, said:
Performance
- Made various improvements to host state rewinding system and hit detection overall.
Chyba juz poprawili, nie wiem tylko na ile.
UI 2.0 ma jeszcze wyjsc przed/w trakcie officialnego wydania gry czyli 17-tego.
#35
Posted 04 September 2013 - 01:11 AM
#36
Posted 06 September 2013 - 11:28 AM
Rozwalaja mnie natomiast wszystkie płaczki, które marudzą, że ogromny buff gaussa w ostatnim patchu uczynił go niegrywalnym...
Bo zmiany mechaniki to BUFF, a nie NERF, a każdy, kto uważa inaczej, zwyczajnie nie umie grać. Możliwość anulowania strzału, który i tak byłby niecelny, a następnie poprawienia, kiedy "kosztuje" nas to między 1.5, a 2 sekundy, zamiast standardowych czterech, to strasznie IMBA zmiana, w porównaniu do pierwotnej mechaniki.
Co nie znaczy, ze gauss jest teraz jakoś strasznie przegięty, a desync też jest mitem, bo wystarczy odpowiednio wcisnąć dwa klawisze.
#37
Posted 19 September 2013 - 02:52 PM
Co nie oznacza, że jestem za. Powinni zdjąć bo o ile drony w Battletechu istnieją to na pewno nie w formie jaką podaje PGI. Poza tym powinni zrobić tak, że po jego wystrzeleniu Mechaojownik zajmuje się jego kontrolą i nie może ani strzelać ani się poruszać
Nowy Gauss jest OK. Ani nie utrudnia ani nie ułatwia strzelania. Jest po prostu inny.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users