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September Creative Developer Update *übersetzt*


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#1 Mangeras

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Posted 28 August 2013 - 04:16 PM

Tach Leude!
Diese Übersetzung unterliegt den Fähigkeiten des Übersetzers, dessen Verfassung zu später Stunde (Hinweis: Es ist dunkel, schon lange) sowie den Regeln der Schwerkraft.
Und nun ohne weitere Worte das Entwicklerupdate:



Was für ein August! Wir haben einige große Features raus gebracht, 12vs12 und 3PV: Beide waren ein großer Erfolg und erfüllten unsere Ziele mehr Action, Taktit und Spieltiefe (12vs12) zu integrieren während wir weiter daran arbeiten das Spiel für eine breitere Masse an Spielern interessant zu gestalten (3PV). Nachdem wir 3PV raus brachten konnten wir einen guten Fortschritt bei neuen Spieler vermerken.

Wir sehen stetig neue Online Spieler mit immer neuen Mechkriegern die uns täglich beitreten. Die Anmeldungen bleiben stetig mit einem sehr netten Anstieg während des Monats August. Unser Phoenix Programm war ein großer Erfolg und wir freuen uns sehr darauf die Phoenix Mechs im Oktober raus zu bringen.

Hinter den Kulissen arbeiten wir hart an UI 2.0, CW und den Clans. Unser erster Vorschau-Aufbau vom UI 2.0 erreichte mich diese Woche und ich freue mich sehr darauf eine Version auf die öffentlichen Testserver zu bringen. Dieses neue UI ist der Torhüter von sozielmich allem woran wir derzeit arbeiten, das beinhaltet auch Community Warfare (darauf gehe ich später in diesem Update ein).

Balance
Die Spielbalance bleibt eine unserer obersten Prioritäten während wir weiterhin daran arbeiten das Spiel zu verbessern und zu balancieren mit einem sich immer verändernden Meta-Game. Erwartet in den kommenden Patches weitere Änderungen an den Waffen, speziell nachdem wir in einem nahen Patch ein paar HSR reperaturen vorgestellt haben. Diese HSR Verbesserungen beheben ein paar bekannte Bugs und werden die Hit Detection für die meisten Spieler verbessern.

Wohltätigkeitsaktion
Unsere Sarah's mech Wohltätigkeitsaktion hat insgesamt mit über 122.000 $ für die kanadische Krebshilfe gesammelt. Ich hatte das Vergnügen Jon und seine Familie kennen zu lernen welche unser Studio in Vancouver und IGP's Büro in Montreal besuchten.

Ökonomie
Wegen der Ökonomie hatten wir ein paar Gespräche wegen der Senkung der C-Bill Belohnung. Wie vorherige Antworten an die Comunity in letzten Ask The Devs bereits sagten mussten wir ein paar der Belohnungen reduzieren da sie unsere eigentliche Grenze um 16% überschritten. Das ist normal wenn sich ein Spiel entwickelt imd die Spieler werden effizienter. Die Einführung von 12vs12 bedurfte auch ein wenig feintunin um die Einnahmen um rund 13% zu senken um die 8 zusätzlichen Spieler auf dem Schlachtfeld zu kompensieren. Die Zukunfstvision von C-Bill und XP Belohnungen betreffen mehr Rollenbezogene Belohnungen (z.B. Light und Medium Mech spezifische Aktionen) welche sich derzeit in der Entwicklung befinden. Diese erweiterten Belohnungen werden Spiele rdirekt dafür belohnen wenn sie rollenspezifische Aktionen durchführen, was es ihnen erlaubt sich mehr zu unterscheiden.

Hier ein paar ökologische Daten aus unserer Telemetrie:
  • Die Durchschnittliche Dauer eines Matche beträgt 8,4 Minuten
  • Die durchschnittlich verdienten C-Bills pro Match betragen 79.069
  • Die durchschnittlich pro Stunde verdineten C-Bills betragen 564.778 wenn man nur einen Battlemech zur Verfügung hat
Neue Spieler können mit dem Kadettenbonus 7.981.686 in ihren ersten 3,5 Stunden verdienen zusätzlich zu den 1-3 Millionen die sie sowie mit den gespielten Matches verdienen


Es ist wichtig zu beachten das neue oder unerfahrene Spieler unter dem Durchschnitt liegen während erfahrenere Spieler oder Veteranen darüber liegen. Spieler mit Premium Zeit und/oder einem Hero Mech können weiterhin einen besseren Schnitt erwarten. Neue Spieler können allein durch ihrene Kadettenbonus genug Geld verdienen um sich mehrere Light oder Medium Mechs zu kaufen, oder 1 bis 2 Heavys, oder 1 Assault. Im Endeffekt kann sich ein neuer Spieler mit nur einer Hand voll Matches bereits seinen ersten Mech kaufen und mit ihm die fortlaufenden Matches spielen, C-Bills (durch den Kadettenbonus) sammeln und den Mech dabei upgraden, ausrüsten und XP sammeln sowie bereits Ausrüstung für zukünftige Mechs kaufen.

Wenn es der Spieler wünscht kann er seine C-Bill Einnahmen steigern wenn er ein laufendes Match verlässt sofern er bereits zerstört wurde und dann direkt mit einem anderen Mech in ein anderes Match startet.

Als Beispiel:
Wenn euer Mech sehr früh von einer herumstreunenden Bande Jenner erledgt wurde könnt ihr das Match verlassen und direkt (mit einem anderen Mech der frei ist) in ein neues Match starten - was potetiell eure C-Bills auf 1,2 Millionen pro Stunde erhöht! Das verringert die benötigte Zeit um neue Mechs und Ausrüstung zu kaufen.

Wie die Spielbalance wird auch die Ökonomie von uns durchgehend überwacht und gelegentlich angepasst.

Community
Ich möchte auch etwas schmutzige Wäsche waschen, welche größtenteils mit Kommunikation und Versprechen zu tun hat. Ich denke ich fang mit einer Lektion von meiner Frau an: Sag Niemals Nie oder Immer. Ich muss ihr zustimmen. Selbst unsere besten Absichten und Pläne für zukünftige Änderungen und die Richtung in die sich das Spiel entwickelt kann einen anderen Kurs einschlagen während wir sie entwickeln. Wir haben gelernt Wörter von Sicherheit/Garantie zu vermeiden wann immer es möglich ist. Wir sahen wie solche Wörter unsere Nachrichten in ein Bild rückten sodass einige Mitglieder der Community das als ein Versprechen oder eine Garantie ansahen. Ich möchte die Community daran erinnern dass wir unser besten tun um unsere Vorstellungen sowie den Weg dorthin zu beschreiben und manchmal treffen wir dabei Entscheidungen mit denen ihr nicht einverstanden seid. MechWarrior Online entwickelt und verändert sich stetig. Es ist ein lebendiges, atmendes Projekt das niemals still steht, sondern vielmehr auf die Spiele, Analysen und externe Einflüsse wie Trends beim Gaming reagiert.

Die Community ist sehr groß und representiert einen großen Teil der Spielerschaft. Es gibt laute Minderheiten und stille Mehrheiten in allen Belangen und wir müssen stets zwischen diesen Gruppen balancieren. Wir haben festgestellt dass uns Analysen und Spielerprofile helfen können die Bedürfnisse fest zu stellen und während es aussieht dass wir entwede ra) nicht zuhören oder ;) Entscheidungen treffen welche gegen die Meinung der SPieler geht, es einfach nicht der Fall ist. Leute können sich an bestimmten Dingen im Spiel fest beißen und vergessen dabei das GEsamtbild. Wir alle haben LieblingsWaffen, -Builds und -Mechs von denen wir uns wünschen dass sie so gut sind wie es nur geht aber fokussieren wir uns auf das was uns beeinflusst und vergessen dabei Spieler mit anderen Mechs, Builds und so weiter.

Ihr werdet bereits unsere seit Frühling präsente neue Form der Kommunikation bemerkt haben, welche wir in Form von Ask The Devs (frag die Entwickler) und monatlichen Creative Director Updates (Entwicklerupdates) Ich habe außerdem geändert wie wir zukünftige Entwicklungen diskutieren, wir behalten sie mehr am Kern bis wir etwas habenwas wir der Community vorstellen können. Ein gutes Beispiel ist die Diskusion udn Präsentation zu UI 2.0. Viele der Spielervorschläge beeiflussten das Design von UI 2.0 und wir sehen es als großen Erfolg in der Kommunikation und der Einbeziehung der Community in den Designprozess. Ihr könnt dasselbe erwarten wenn wir Community Warfare zum Launch Event vorstellen! Die Präsentation wird einige der Features vorstlelen an denen unsere Kerngruppe seit einiger Zeit gearbeitet hat und wir sind sehr gespannt darauf auch zu zeigen was in Arbeit ist.

Ich sehe ebenfalls viel "IGP gegen PGI" oder "IGP ist Schuld". Das ist unfair und nicht wahr. Wir sind Partner und wir arbeiten sehr eng zusammen um zu entscheiden in welche Richtung das Spiel geht. Schließlich muss PGI alles als Lizenzhalter genehmigen, also ist die Schuld an IGP abzuschieben falsch. IGP hat ein absolut erstaunliches Team von engagierten, leidenschaftlichen Menschen und sie sind ein großer Teil der sicher stellt das MWO für jeden zur Verfügugn steht.

Grundregeln
Das letzte bischen Haushalt ist weniger erfreulich zu diskutieren aber es scheint wichtig zu sein alle unsere Mitglieder daran zu erinnern beide, eure Mitspieler sowie die Mitarbeiter von IGP und PGI zu respektieren. Wir sahen eine alamierende Zahl an verbalen und geschriebenen Drohungen gegen die Mitarbeiter. Diese Bedrohungen, egal ob hole Phrasen oder simple Witze werden als real angesehen die lokalen Behörden werden informiert. Es gibt keinen Grund auf Erden welcher diese Attacken rechtfertigt, also erinnere ich euch höflichst daran noch mal nach zu denken bevor ihr etws postet was in diesem Licht betrachtet werden könnte. Hinter jedem der Namen die ihr in den Foren, auf Facebook oder Twitter seht steckt eine reale Person. Bitte behaltet das im Kopf - wir tun es!

Launch Event
Das kürz ich mal ab da mir die Zeit flöten geht:
Launch Event in San Francisco, er ist aufgeregt, ein paar Teams treten gegeneinander an, er freut sich bekannte Gesichter zu sehen und jeder der Anwesenden kann die Entwickler kennen lernen. September wird ein sehr anstrengender Monat, er freut sich auf den Launch und all die verdienten Features die in den kommenden 90 Tagen kommen. Das wird voll aufregend und so.

Edited by Mangeras, 28 August 2013 - 04:18 PM.


#2 Lucky Noob

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Posted 28 August 2013 - 04:41 PM

Danke fürs Übersetzen , auch wenn mir immer schlecht wird wenn ichs les.

#3 RapierE01

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Posted 28 August 2013 - 08:59 PM

Denke für die Arbeit die du dir gemacht hast

#4 Valkener

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Posted 28 August 2013 - 10:58 PM

Danke Mangeras.

Inhaltlich weiß ich wirklich nicht, ob ich lachen oder weinen soll... Infos zum Content: knapp über Null; Dafür ist der ganze Post vollgestopft mit weiteren Ausreden/unbelegten Behauptungen bis zu lächerlichen "Erfolgsmeldungen" (Customer Retention Messungen innerhalb einer Woche? Ich lach jetzt noch!) und implizierten Beleidigungen gegenüber allen Spielern, die nicht der Meinung der Entwickler folgen.

Herzlichen Dank PGI für diesen weiteren Einblick dahingehend wie hoch der Rand eures Tellers zu sein scheint. Drüber schauen ist wohl selbst im Atlas unmöglich (nicht mal mit 3PV...).

Edited by Valkener, 28 August 2013 - 10:58 PM.


#5 kalari666

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Posted 28 August 2013 - 11:32 PM

Danke für die Übersetzung

#6 Mighty Spike

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Posted 29 August 2013 - 12:34 AM

Er geht später im post auf CW ein? hmm ok,wo denn??? Nachdem wir 3PV raus brachten konnten wir einen guten Fortschritt bei neuen Spieler vermerken.... Hahahaha,klaaaar. Wie gesagt die letzten 50 matches,egal welche uhrzeit hab ich 2leute gesehen die 3pv zocken. ich hab langsam den eindruck das die Angst haben,wenn sie es wählbar machen das es keiner nutzt und einige anfänger kein match bekommen könnten,deswegen der mix..weil auch der rest dann sehen würde : Es spielt ja keiner 3pv!!!! Weil,ich find einfach kein match! und wo sind jetzt die neuen ankündigungen? Ich weiss was die letzten monate gekommen ist,dachte DAS wäre für September???
Nichts destotrotz, thx Mangeras für die Arbeit.

Edited by Mighty Spike, 29 August 2013 - 12:35 AM.


#7 Badpull

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Posted 29 August 2013 - 12:48 AM

Thx für die Arbeit. zu dem ganzen kram was da verzapft wird...irgendwie schein ich ein anderes Game zu spielen....was credits an geht...naja das passt.....aber wenn ich pro runde 3-5 Assistens habe und 1-2 Spot......warum bekomm ich nur gut 120 gxp...das ist viel zu wenig.. meine Meinung.....grüße Ps. wann gibt's endlich mal ein Grafik update.....selbst MW 4 Mercs sah besser aus in meinen Augen. Für ne Cry Engine 3 ist das ein Witz ehrlich gesagt.....auch wenn das Game auf oldscool PCs laufen soll..

Edited by Badpull, 29 August 2013 - 12:52 AM.


#8 Revorn

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Posted 29 August 2013 - 01:48 AM

Thx Mangeras für die Übersetzung. ;)

Zum Inhalt, Eigentlich nur noch Peinlich. Die schaufeln sich immer mehr Ihr eigenes Grab.

#9 Karl Streiger

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Posted 29 August 2013 - 01:54 AM

View PostMighty Spike, on 29 August 2013 - 12:34 AM, said:

Er geht später im post auf CW ein? hmm ok,wo denn??? Nachdem wir 3PV raus brachten konnten wir einen guten Fortschritt bei neuen Spieler vermerken.... Hahahaha,klaaaar. Wie gesagt die letzten 50 matches,egal welche uhrzeit hab ich 2leute gesehen die 3pv zocken. ich hab langsam den eindruck das die Angst haben,wenn sie es wählbar machen das es keiner nutzt und einige anfänger kein match bekommen könnten,deswegen der mix..weil auch der rest dann sehen würde : Es spielt ja keiner 3pv!!!! Weil,ich find einfach kein match! und wo sind jetzt die neuen ankündigungen? Ich weiss was die letzten monate gekommen ist,dachte DAS wäre für September???
Nichts destotrotz, thx Mangeras für die Arbeit.

Jaja und erste Konkrete Informationen zu den Clans sollte es im März im Mai geben - ich glaub die Konkrete Information war:
Clans kommen frühestens 6 Monate nach Release.

Und selbst wenn ich das noch erleben darf - wollen wir wetten - das nicht ein einziger sinnhaftiger Vorschlag der Community eingeflossen ist?

Naja ich will mehr Informationen, nicht weniger.

Wenn sie eine aktive Community hätten haben wollen - können sie ja auch mal fragen: Bei SRM hats doch auch geklappt - LEIDER
"Wir haben folgendes Problem - das sind die Optionen - was wollt ihr?"
Anstatt: "Es gab folgendes Problem und das ist unsere Lösung!" - klar werden sie dann angegriffen und egal was sie sagen oder es kommt sogar nur " Wir haben eine Neue Lösung!" Ohne Informationen zum Problem und irgendetwas handfestem.

Edited by Karl Streiger, 29 August 2013 - 01:57 AM.


#10 Mangeras

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Posted 29 August 2013 - 06:19 AM

Ja es war insgesamt recht enttäuschend, kein hier kommt das und nun BÄM und Zoom Zisch bla bla, keine Ankündigungen von irgendwas coolem. Irgendwie sehr politisch, viele Wörter und keine konkrete Aussage. Das einzige was man positiv daraus lesen kann ist dass UI 2.0 es zumindest bis zum Release ins Spiel schafft (ich lass mal außer Acht dass es längst hätte drin sein können, hauptsache es passiert noch was vorm Release). Hoffe/Denke dass kommende Woche die Testserver damit an den Start gehen, sonst könnte es doch arg eng werden. Ansonsten wie gesagt leider ziemlich leeres Gewäsch :-/

#11 GoaHead

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Posted 29 August 2013 - 07:14 AM

View PostValkener, on 28 August 2013 - 10:58 PM, said:

Danke Mangeras.

Inhaltlich weiß ich wirklich nicht, ob ich lachen oder weinen soll... Infos zum Content: knapp über Null; Dafür ist der ganze Post vollgestopft mit weiteren Ausreden/unbelegten Behauptungen bis zu lächerlichen "Erfolgsmeldungen" (Customer Retention Messungen innerhalb einer Woche? Ich lach jetzt noch!) und implizierten Beleidigungen gegenüber allen Spielern, die nicht der Meinung der Entwickler folgen.

Herzlichen Dank PGI für diesen weiteren Einblick dahingehend wie hoch der Rand eures Tellers zu sein scheint. Drüber schauen ist wohl selbst im Atlas unmöglich (nicht mal mit 3PV...).


Heul nicht rum ...

#12 Valkener

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Posted 29 August 2013 - 07:18 AM

View PostGoaHead, on 29 August 2013 - 07:14 AM, said:


Heul nicht rum ...

Also doch lachen, danke für den Tipp... :)





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