Gegnerinfo
#1
Posted 12 September 2013 - 06:06 AM
#2
Posted 12 September 2013 - 06:11 AM
#4
Posted 12 September 2013 - 07:38 AM
#5
Posted 12 September 2013 - 08:00 AM
#6
Posted 12 September 2013 - 08:05 AM
Taron, on 12 September 2013 - 08:00 AM, said:
Naja... das darf jeder immer noch selbst entscheiden.
Auch wenn das die beiden Module sind, die auch bei mir meist genutzt sind. Dicht gefolgt von Adv. Target Decay.
#7
Posted 12 September 2013 - 08:42 AM
Fakt ist aber: Advanced Sensor Range ist imho überlebenswichtig. Und ADV Seismic hilft auf Maps wie Frozen City, Forrest Colony und River City immens.
#8
Posted 12 September 2013 - 09:12 PM
@Grobi: Wenn du die skills noch nicht freigeschaltet ( mit GXP gekauft ) hast, schau mal im Pilot-tree, dort hast du verchiedene arten deinen Piloten zu skillen.
Pilot Lab -> Pilot Trees -> Vision ; Targeting ; Support ; Sensors
#9
Posted 13 September 2013 - 02:50 AM
Davon abgesehen das ich die advanced Sensor Range auch immer nutze weil es einfach erheblich günstiger als viele andere Module ist, ist es absolut nicht "überlebenswichtig".
Der Seismic Sensor sieht da schon anders aus, den sollte man am besten immer dabei haben.
Seismic >> jedes andere Modul.
#10
Posted 13 September 2013 - 03:14 AM
Allerdings sehe ich es genauso, dass das ATIG nur bei bestimmten Mechs sinn macht. Scouts und Mechs mit hit-and-run-Strategie beispielsweise. Für Brawler möglicherweise auch, da die öfters recht fix eine Zielauswahl treffen müssen. Sniper und Raketenboote können da locker drauf verzichten.
#11
Posted 13 September 2013 - 03:25 AM
Ist auch in seiner jetzigen Form noch einfach besser als alles andere.
De facto ist es ein "Wallhack".
#12
Posted 13 September 2013 - 04:59 AM
#13
Posted 13 September 2013 - 11:58 PM
Aber, und dass, weilk wir im Anfängerforum sind, noch ein paar aufklärende weitere Worte zum Thema: Module sind meist relativ kostspielig und man kommt, zumindest Anfangs, noch ganz passabel ohne aus. Wenn Ihr vor der Frage steht, Module in Euren Mech zu schrauben oder lieber die beiden fehlenden Varianten zum Freispielen von Elite-Effizienzen bzw. dem Verdoppeln der Basics auszugeben, macht besser das zuerst. Außerdem bietet es sich ebenfalls an, die Fittings seiner Mühlen erstmal anderweitig optimiert zu haben (Endo, XL-Reaktor -sofern gewünscht-, DHS), weil alle diese Dinge zumindest meiner Meinung nach wesentlich größere Vorteile bringen bzw. Nachteile haben, wenn sie fehlen.
Module sind quasi das Hightech-Quentchen, was einem ansonsten optimierten Mechbuild am Ende nochmal ein kleines Extra gibt. Oder anders ausgedrückt: wenn ich aus meinem Mittelklassewagen eine Rennmaschine machen will, mach ich mir nicht als erstes Gedanken über Sportanschnallgurte
#14
Posted 15 September 2013 - 04:02 AM
Quote
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Target Info nutze ich nicht, weil ich immer darauf hoffe, dass Scouts ihren Job machen - und die haben ein Ziel in aller Regel viel früher erfasst und somit die Infos, als ein Brawler das kann.
OK, ich spiele keine Scouts (mehr), aber in einem Scout Mech ist Target Info sicher Gold wert.
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Das Modul hat, wie ich es andeute, besonders auf unübersichtlichen Maps, auf denen es eng zu geht, jede Menge Vorteile. Auch ohne Sensor-Erfassung kann man damit jeden Mech, der sich bewegt, im Umkreis von 250 Metern (bei ADV) sehen - egal ob der Gegner ECM oder sonstwas hat.
#15
Posted 17 September 2013 - 02:54 AM
Suzano, on 13 September 2013 - 03:14 AM, said:
Hier mal ein Beispiel:
Du bist auf Frozen City und ein Mech verfolgt dich. Du ziehst dich zurück und nutzt die Häuser als Deckung. Nachdem du umme Ecke bist ist der Sichtkontakt zum Feinmech unterbrochen. Ergo wird auch die Aufschaltung nicht mehr Lange halten.
Nu stehste da hinterm Haus und hast keine Ahnung von um welche Ecke er kommt.
Mit dem Seismic Sensor kannst du vervolgen in welche Richtung er geht und dich demensprechend verhalten!
So long: Vykos
Edited by MicaVykos, 17 September 2013 - 02:55 AM.
#16
Posted 17 September 2013 - 03:15 AM
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