Jump to content

Поздравление С Релизом Игры.


311 replies to this topic

#241 Railnolds

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 608 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 19 September 2013 - 06:53 AM

View PostAleksiz, on 19 September 2013 - 06:47 AM, said:

Обычно комерческий проект лучше и качественнее, чем бесплатный мод, но, почему-то, не в случае с MWO....А это уже, в свою очередь, накладывает отпечаток на разработчика.

Просто подстраиваются под современный контингент игроков. Согласитесь, он сегодня не сильно мозгами любит шевелить, ему бы просто кнопки нажимать и нагибать. А не получится нагибать сразу. Вот и нерфят оружие и коверкают всё подряд. чтобы те, кого вы называете крабами ;) не плакались. Другое дело игроки, которые начинали ещё с первой части и читали книги и вообще в курсе о чем идёт речь. Но таких увы мало и много денег на них не заработаешь. Вот отсюда и отпечаток.

#242 Aleksiz

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 153 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 19 September 2013 - 07:07 AM

View PostRailnolds, on 19 September 2013 - 06:53 AM, said:

Просто подстраиваются под современный контингент игроков. Согласитесь, он сегодня не сильно мозгами любит шевелить, ему бы просто кнопки нажимать и нагибать.

Те кто мозгами не особо шевелит, будет играть в любом случае, какой бы игра не была. Есть те, кто шевелит и хочет качества, в ерунду играть будет не особо охотно. Т.е. можно было сделать хорошо, чтобы всем понравилось, но пока на выхлопе мы имеем лишь халтуру для "тех кто не любит думать" и для самых преданных фанов, которым лишь бы про БаттлТеч, а там трава не расти.

#243 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 19 September 2013 - 08:06 AM

View PostAleksiz, on 19 September 2013 - 06:28 AM, said:

Посмотрите, пожалуйста, ролик и сравните подход и масштабность. То что сейчас в MWO называется полем боя, просто халтура, в сравнении с тем что в ролике. Ролик из MWLL.
http://www.youtube.c...d&v=70yNAwUUsc0

И сколько лет MWLL развивалась до уровня, показанного в ролике? А сколько МВО? ;)

View PostAleksiz, on 19 September 2013 - 06:40 AM, said:

В ВарТандере карты 50х50 километров и даже больше. Миссии построены так, что если там кто-нибудь куда-нибудь "убежал", то и хрен бы с ним - проще будет выполнить боевую задачу.

1) Мех - это тебе не реактивный самолет! Отсюда и разница в маштабах.
2) Большие карты при текущем геймплее = 5 минут топать до середины, никого не встретить и в итоге решить бой захватом базы. Или перестрелка с 2х км из АС2. Или при счете к примеру 11-4 проигрыш капом т.к. у противника в живых остался лайт, а у нас нет и мы тупо не успели отбить базу. :D

Edited by KOXAH, 19 September 2013 - 08:07 AM.


#244 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 19 September 2013 - 08:46 AM

View PostAleksiz, on 19 September 2013 - 05:44 AM, said:

1. Удвоенное бронирование. Из-за этой бредятины поплыл весь баланс, альфа-страйковые стволы бесполезны, дпм рулит, бои не редко доходят до бадания чуть ли не в упор, как в долбанном WoT. В общем пираньи посчитали, что они умные, а те, кто до них почти 30 лет шлифовал до идеала правила БТ ни хрена не понимают. Сделали по-своему и обоср*лись. Вернуть как должно было быть и признать ошибку видимо гордость не позволяет.
2. Мап-дизайн. Он убог. Не в плане красот, а в плане гейм-плея и АТМОСФЕРЫ. Поле боя напоминает карты из контр-страйка и прочих шутеров (Дюк Нюкем Форева?). Карты а ля коридорчики и пара залов, но со срезанными крышами и неумело замаскированными под рельеф стенами. Из-за этого, опять же, теряется львиная доля атмосферы MW - ты тупо ощущаешь себя каким-то пехотинцем в руинах, в лучшем случае элементалем, но ни как не пилотом 20-ти метровой боевой машины. Пираньям не помешало бы хоть иногда выползать из своего офиса на природу, посмотреть на то, какой он этот настоящий рельеф и живой ландшафт.
3. Миссии. Какие миссии, такой и гейм-плей - скудный и нищий. Из-за отсутствия бронетехники, авто и авиации, опять же, теряется ощущение пилотирования меха. Вместо интересных онлайновых миссий по уничнтожению/защите колонны техники, сопровождению эвакуирующихся беженцев, защитам/атакам дроп-шипов/заводов и прочего, мы получили тупое мочилово на скукоженных картах и захват точек o_0. Какая же богатая у пираний фантазия, какие же они молодцы!
4. Отсутствие физики и последствий при столкновениях. При чём это даже было на ранней стадии ЗБТ, но убрали.... Без комментариев.

1. Этак с полгода назад ( до ввода неканоничного штрафа на нагрев , который вы все так ругаете ) , твои мехи с "сбалансированной" броней умирали бы за 1 альфу 6хппц сталкера. В настольном БТ настольный баланс - попадание в локацию рассчитывается броском кубика. Игрок ММО не будет кидать кубик - он просто прицельно вынесет жизненно важную локацию.
2. Знаешь , почему мехи не используются и никогда не будут использоваться в реально жизни как военная техника ? Они слишком громоздские , в них слишком легко попасть. Попробуй мысленно поставить мехов на карты в том же WoT и поймешь , какое бы мясо творилось при таком мап-дизайне. У карт вполне приличный дизайн - не у всех , конечно... не хватает того , рядом с чем можно осознать размер меха ( по типу автомобилей на ривер сити ).
3. Жирно для команды в 30 разрабов без помощи аутосорса. А так согласен.
4. Это практически невозможно нормально реализовать ( в мувиках с ЗБТ видел эти коллизии - аж слёзы на глаза ). А так хотелось бы , конечно.

#245 Baron Vishez

    Member

  • PipPipPip
  • 78 posts

Posted 19 September 2013 - 09:18 AM

View PostVolkodav 366, on 19 September 2013 - 08:46 AM, said:

4. Это практически невозможно нормально реализовать ( в мувиках с ЗБТ видел эти коллизии - аж слёзы на глаза ). А так хотелось бы , конечно.

Что именно невозможно? Тут в браузерных танках от непонятного разработчка примитивная физика и разрушаемость есть, а пираньи не могут сделать её на движке, обладающим лучшими возможностями в этом плане?

#246 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 19 September 2013 - 09:44 AM

View PostBaron Vishez, on 19 September 2013 - 09:18 AM, said:

Что именно невозможно? Тут в браузерных танках от непонятного разработчка примитивная физика и разрушаемость есть, а пираньи не могут сделать её на движке, обладающим лучшими возможностями в этом плане?

А нафиг нужна примитивная физика? Мне нормальную надо. То что было в ЗБТ - хорошо что отключили. То что не ввели нормальную - плохо. По крайней мере в планах она есть. Вопрос когда - кттс, как любят отвечать на одном форуме

View PostAleksiz, on 19 September 2013 - 07:07 AM, said:

Те кто мозгами не особо шевелит, будет играть в любом случае, какой бы игра не была.

Насмешил. Те кто не шевелит - идет туда где попроще, Не шевелит большинство. Мне продолжать логическую выкладку про зависимость монетизации проекта от ширины охвата аудитории, и дальнейшей зависимости качества проекта от уровня монетизации?

#247 Zosahal

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 346 posts
  • Locationг.Североморск

Posted 19 September 2013 - 11:16 AM

Мне вот интересно знают ли рыбы что когда игра водит в стадию релиза то должные появиться системные требования, вопрос где они.......?

#248 Arcueid Brunestud

    Member

  • PipPipPip
  • Bridesmaid
  • 99 posts

Posted 19 September 2013 - 11:18 AM

View PostZosahal, on 19 September 2013 - 11:16 AM, said:

Мне вот интересно знают ли рыбы что когда игра водит в стадию релиза то должные появиться системные требования, вопрос где они.......?

А рыбы знают что-то про геймдев? О_о

#249 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 19 September 2013 - 11:23 AM

View PostZosahal, on 19 September 2013 - 11:16 AM, said:

Мне вот интересно знают ли рыбы что когда игра водит в стадию релиза то должные появиться системные требования, вопрос где они.......?

А что, закон какой-то международный есть на эту тему?

#250 Railnolds

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 608 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 19 September 2013 - 11:32 AM

View PostZosahal, on 19 September 2013 - 11:16 AM, said:

Мне вот интересно знают ли рыбы что когда игра водит в стадию релиза то должные появиться системные требования, вопрос где они.......?

Если я играю вполне комфортно на конфиге 4-хгодичной давности (при этом видеокарта актуальна была лет 5-6 назад), то видимо системные требования не такие уж и жёсткие :D

#251 MasterXOMA

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 624 posts
  • LocationRussia

Posted 19 September 2013 - 11:37 AM

Но хоть чисто на "поржать" они могут их вывесить? :D

#252 Railnolds

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 608 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 19 September 2013 - 11:40 AM

Их по-моему выкладывали ещё а 2012 году - где-то новость была.

#253 rgreat

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Bold
  • The Bold
  • 851 posts
  • LocationMoscow

Posted 19 September 2013 - 11:51 AM

http://mwomercs.com/...eveloper-update

Quote

MechWarrior Online Minimum System Spec:
CPU: Core 2 Duo E6750 2.66GHz Athlon II X2 245e
GPU: GeForce 8800GT Radeon HD 5600/5700
RAM: 4 GB
OS: Windows Vista 32-bit
DirectX: DX9
HDD Space: 4 GB

MechWarrior Online Recommended System Spec:
CPU: Core i3-2500 AMD Athlon II X4 650
GPU: GeForce GTX 285 Radeon HD 5830
RAM: 8 GB OS: Windows 7 SP-1 64-Bit
DirectX: DX9
HDD Space: 4 GB

Edited by rgreat, 19 September 2013 - 11:52 AM.


#254 Zosahal

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 346 posts
  • Locationг.Североморск

Posted 19 September 2013 - 12:24 PM

Спасибо rgreat поржал от души над этим [redacted] рыбьим :D

Edited by Biruke, 19 September 2013 - 09:02 PM.


#255 Railnolds

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 608 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 19 September 2013 - 01:26 PM

View PostZosahal, on 19 September 2013 - 12:24 PM, said:

Спасибо rgreat поржал от души над этим [redacted] рыбьим :(

Они не обманули, по крайней мере на счёт видеокарты.

Edited by Biruke, 19 September 2013 - 08:59 PM.


#256 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 20 September 2013 - 06:47 AM

View PostKOXAH, on 19 September 2013 - 08:06 AM, said:

И сколько лет MWLL развивалась до уровня, показанного в ролике? А сколько МВО? :)

До уровня,отображенного в ролике,года 2 - 2,5.
Но! МВЛЛ создавался небольшой командой разработчиков,как некоммерческий проект,«в свободное от работы время» так сказать.
Плюс - периодическая текучка кадров.Кто-то уходил,кто-то приходил на его место.А ведь ему ещё нужно было «принять дела».
И сделала эта команда весьма немало,за весьма умеренный срок,учитывая крайне скудные людские и временные ресурсы.
В этом плане,возможности PGI гораздо выше,но вот результат пока что не шибко впечатляет...

#257 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 20 September 2013 - 08:00 AM

View PostMaks063, on 20 September 2013 - 06:47 AM, said:

До уровня,отображенного в ролике,года 2 - 2,5.

Ну заглянем в Википедию.
MWLL: 28 декабря 2009 года вышла первая публичная бета-версия 0.1.0 мода «MechWarrior: Living Legends»
MWO: 11 октября 2012 года было объявлено, что с 16 октября 2012 года игра переходит в стадию открытого бета тестирования, однако потом начало открытого бета тестирования было перенесено на 29 октября
Итого разница в 2 года 10 месяцев между публичными бетами обоих проектов. Т.е. к 2012 MWLL развивалась уже 3 года.

View PostMaks063, on 20 September 2013 - 06:47 AM, said:

Но! МВЛЛ создавался небольшой командой разработчиков,как некоммерческий проект,«в свободное от работы время» так сказать.
Плюс - периодическая текучка кадров.Кто-то уходил,кто-то приходил на его место.А ведь ему ещё нужно было «принять дела».
И сделала эта команда весьма немало,за весьма умеренный срок,учитывая крайне скудные людские и временные ресурсы.
В этом плане,возможности PGI гораздо выше,но вот результат пока что не шибко впечатляет...

Разработчики MWLL сделали очень много, без дураков. Но тоже далеко не сразу.
Но и там куча фанатов были вечно чем-то недовольны и жаловались на низкую скорость разработки контента. :)

Глянем, что успели сделать за год Рыбки.
Ввели 11 новых мехов в разных модификациях (было 10 стало 21)
Ввели 4 новые карты (из 4 сделали 8)
Добавили новый режим игры.
Переработали мехлаб и на носу UI 2.0
Идет постоянная работа над Кланами (MadCat, сами проговорились, уже готов) и глобалкой (про суслика помните?)
Исправлена куча багов (вот весело было играть раньше с отрубившимся HUDом... Да и вылеты практически прекратились. Раньше можно было в любой момент), постоянные поиски баланса, усложнение механики игры (штрафы на использование однотипного оружия, зависимость скорости от тоннажа меха и наклона поверхности).

За год вполне неплохо для небольшой компании из 50 сотрудников (из которых от силы 5-10 собственно программисты контента). Да, и мне непонятно, почему не нанять больше народу, денежные вливания вроде позволяют. Но, может у них на то есть причины, которые не хотят или не могут озвучить. Так что лично я не вижу смысла ругаться. Со временем все будет, такие проекты никогда не развиваются за пару месяцев.

PS Полагаю, через 3-4 месяца нас ждет действительно крупный патч контента с вводом кучи мехов (клановых), новых режимов, глобальной карты. А объявить преждевременный релиз сейчас а не к выходу этого патча Рыб просто вынудили против их желания.

Edited by KOXAH, 20 September 2013 - 08:02 AM.


#258 Aleksiz

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 153 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 20 September 2013 - 08:08 AM

View PostVolkodav 366, on 19 September 2013 - 08:46 AM, said:

1. Этак с полгода назад ( до ввода неканоничного штрафа на нагрев , который вы все так ругаете ) , твои мехи с "сбалансированной" броней умирали бы за 1 альфу 6хппц сталкера. В настольном БТ настольный баланс - попадание в локацию рассчитывается броском кубика. Игрок ММО не будет кидать кубик - он просто прицельно вынесет жизненно важную локацию.
2. Знаешь , почему мехи не используются и никогда не будут использоваться в реально жизни как военная техника ? Они слишком громоздские , в них слишком легко попасть. Попробуй мысленно поставить мехов на карты в том же WoT и поймешь , какое бы мясо творилось при таком мап-дизайне. У карт вполне приличный дизайн - не у всех , конечно... не хватает того , рядом с чем можно осознать размер меха ( по типу автомобилей на ривер сити ).
3. Жирно для команды в 30 разрабов без помощи аутосорса. А так согласен.
4. Это практически невозможно нормально реализовать ( в мувиках с ЗБТ видел эти коллизии - аж слёзы на глаза ). А так хотелось бы , конечно.

Ого! Да ты чего?! Вот это да....айайай, какой я глупый...Внимание вопрос! Почему тогда в MWLL классическая схема прекрасно работает и ладшафт отличный, и миссии интересные, и гейм-плей глубокий, а в MWO этот шлак и мракобесие?
Не, я конечно понимаю, что для упёртых (см.выше) разработчики перманентно шикарны, если занялись за разработку мехвариора, какую-бы они хрень не лепили...Всё же иногда не плохо было бы открывать глаза и смотреть на вещи беспристрастно.
зы: над п.4 смеялся очень))

#259 Aleksiz

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 153 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 20 September 2013 - 08:26 AM

View PostKOXAH, on 20 September 2013 - 08:00 AM, said:

Ну заглянем в Википедию.
MWLL: 28 декабря 2009 года вышла первая публичная бета-версия 0.1.0 мода «MechWarrior: Living Legends»
MWO: 11 октября 2012 года было объявлено, что с 16 октября 2012 года игра переходит в стадию открытого бета тестирования, однако потом начало открытого бета тестирования было перенесено на 29 октября
Итого разница в 2 года 10 месяцев между публичными бетами обоих проектов. Т.е. к 2012 MWLL развивалась уже 3 года.

За год вполне неплохо для небольшой компании из 50 сотрудников (из которых от силы 5-10 собственно программисты контента). Да, и мне непонятно, почему не нанять больше народу, денежные вливания вроде позволяют. Но, может у них на то есть причины, которые не хотят или не могут озвучить. Так что лично я не вижу смысла ругаться. Со временем все будет, такие проекты никогда не развиваются за пару месяцев.

PS Полагаю, через 3-4 месяца нас ждет действительно крупный патч контента с вводом кучи мехов (клановых), новых режимов, глобальной карты. А объявить преждевременный релиз сейчас а не к выходу этого патча Рыб просто вынудили против их желания.


8 июля 2009 года анонсом новой части игры и демонстрацией трейлера с видео игрового процесса Piranha Games и Smith & Tinker отметили 25-летие вселенной Battletech. Как было сообщено, разработчики готовят продолжение серии игр ещё с октября 2008 года[5].

Давайте без дураков :) Игру они делают уже 6 лет. Учитывая сколько они делали Дюк Нюкем Форева и ЧТО в итоге получилось))), то пираньи сейчас четко следуют своим традициям, только на этот раз бабла срубить с некоторых фанатов получилось.

зы: толку от патча с контентом, если вся механика изуродована, а игровой процесс просто не интересен? Новые, такие же убогие, карты? О, да, это то, чего игре так сильно не хватает...

#260 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 20 September 2013 - 08:50 AM

стало любопытно сколько народа работает а эгософте (фирма что мою любимую серию X выпускает)

http://en.wikipedia.org/wiki/Egosoft

оказалось 20 человек..... как бы 50 в пираньях это сильно дофига выходит... особенно если сравнить масштабы иксов и нашего пиупиудаккадакка на роботах...

зы
хотя в CCP 600 в варгейме 1800 O_o (куда стока?)

Edited by Psih0, 20 September 2013 - 08:52 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users