Maks063, on 20 September 2013 - 06:47 AM, said:
До уровня,отображенного в ролике,года 2 - 2,5.
Ну заглянем в Википедию.
MWLL:
28 декабря 2009 года вышла первая публичная бета-версия 0.1.0 мода «MechWarrior: Living Legends»
MWO: 11 октября 2012 года было объявлено, что с 16 октября 2012 года игра переходит в стадию открытого бета тестирования, однако потом начало открытого бета тестирования было перенесено на 29 октября
Итого разница в 2 года 10 месяцев между публичными бетами обоих проектов. Т.е. к 2012 MWLL развивалась уже 3 года.
Maks063, on 20 September 2013 - 06:47 AM, said:
Но! МВЛЛ создавался небольшой командой разработчиков,как некоммерческий проект,«в свободное от работы время» так сказать.
Плюс - периодическая текучка кадров.Кто-то уходил,кто-то приходил на его место.А ведь ему ещё нужно было «принять дела».
И сделала эта команда весьма немало,за весьма умеренный срок,учитывая крайне скудные людские и временные ресурсы.
В этом плане,возможности PGI гораздо выше,но вот результат пока что не шибко впечатляет...
Разработчики MWLL сделали очень много, без дураков. Но тоже далеко не сразу.
Но и там куча фанатов были вечно чем-то недовольны и жаловались на низкую скорость разработки контента.
Глянем, что успели сделать за год Рыбки.
Ввели 11 новых мехов в разных модификациях (было 10 стало 21)
Ввели 4 новые карты (из 4 сделали 8)
Добавили новый режим игры.
Переработали мехлаб и на носу UI 2.0
Идет постоянная работа над Кланами (MadCat, сами проговорились, уже готов) и глобалкой (про суслика помните?)
Исправлена куча багов (вот весело было играть раньше с отрубившимся HUDом... Да и вылеты практически прекратились. Раньше можно было в любой момент), постоянные поиски баланса, усложнение механики игры (штрафы на использование однотипного оружия, зависимость скорости от тоннажа меха и наклона поверхности).
За год вполне неплохо для небольшой компании из 50 сотрудников (из которых от силы 5-10 собственно программисты контента). Да, и мне непонятно, почему не нанять больше народу, денежные вливания вроде позволяют. Но, может у них на то есть причины, которые не хотят или не могут озвучить. Так что лично я не вижу смысла ругаться. Со временем все будет, такие проекты никогда не развиваются за пару месяцев.
PS Полагаю, через 3-4 месяца нас ждет действительно крупный патч контента с вводом кучи мехов (клановых), новых режимов, глобальной карты. А объявить преждевременный релиз сейчас а не к выходу этого патча Рыб просто вынудили против их желания.
Edited by KOXAH, 20 September 2013 - 08:02 AM.