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Seltsame Mech-Builds


979 replies to this topic

#21 Adrius ADI Manthays

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Posted 26 September 2013 - 07:36 AM

Traurig genug oder nicht... das es so ist. Schnell und Einfach heißt heute die Devise.

Altes Lager vs. Neues Lager = Neues Lager is the Winner!

rgr&out

#22 MustrumRidcully

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Posted 26 September 2013 - 07:36 AM

View PostAcid Phreak, on 26 September 2013 - 06:14 AM, said:

ich hab mech games schon mit 12 gezockt (earthsiege zb) und auch damals (Ohne nennenswerte Spielerfahrung) keine grossartigen probleme damit gehabt.

Genau, als Kind.
Wer muss denn wohl 2 Fremdsprachen und die Grundlagen der Algebra lernen? Das 12-jährige Kind, oder ein 30 jähriger Beruftsätiger?

Quote

...das die heutige Spieler generation nicht mit den simpelsten games klarkommt liegt mit sicherheit an den ganzen krüppelgames die es so gibt....

Die heutigen Spieler sind die selbe Generation vom Alter wie damals, nur sind es auf einmal auch all die, die damals nicht Earthsiege gespielt haben, sondern Cowboy & Indianer.

Heute gibt es viel mehr Computerspieler als damals, das Spektrum ist viel breiter geworden, und vor allem spielen auch Menschen, die nicht 12h am Tag für Freizeitvergnügen haben, sondern die auch in Lohn & Brot (womöglich mit Kind und Frau) sind und deutlich weniger Zeit haben, um Spiele zu erlernen und Spaß damit zu haben.
Aber diese Leute sind gleichzeitig auch nötig, um die heutigen Spiele zu finanzieren.

#23 Vincent Lynch

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Posted 26 September 2013 - 07:45 AM

Um zurück zu den krassen Builds zu kommen:
Gestern sah ich einen Atlas mit 3 LRM-15 mit Artemis, aber sonst keiner Waffe.
Dafür zwei(!) TAGs. In jedem Arm eins.
War leider in meinem Team. -.-
Und wir haben ganz knapp verloren.

#24 Fuerchtegott

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Posted 26 September 2013 - 07:58 AM

Schade, dass das Spiel einen nicht ohne Engine auf's Feld lässt.

#25 JD R

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Posted 26 September 2013 - 08:32 AM

Naja es ist auch immer die Frage nach dem Team. Und man darf nicht in die Versuchung kommen Fehldrop "Falsche Mechbay" mit Absicht zu verwechseln.

Aber so ein Atlas mit 3x15+Artemis klingt halt ziemlich nach Anfänger bzw. wäre mal ne Angabe über die Munition interessant. Aber der ist ja nicht so schlecht wenn man zum Beispiel in einem Team Spielt mit nem Abschirmmech. Die Frage ist auch wie schnell war er?

#26 Oimi

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Posted 26 September 2013 - 08:55 AM

Also 3 Lrm 15 und 2 Tags kann ich sehr gut nachvollziehen . MIT 3 Lrm 15 man kann den Gegner sehr gut bearbeiten wenn man nicht alle Raketen auf einmal abfeuert oder nen 45er Schlag wenns reinhauen soll. Und wenn man einen Arm oder sogar Torso verliert ist immer noch ein Tag übrig . Ist die Tonnage übrig und genug Muni an Bord ist ein zweites Tag besser als noch ein popeliger M laser . ABER : ATLAS LRM BOAT ? Im Schneckentempo ist der doch nur begrenzt einsetzbar und ein gefundenes Fressen für jeden der schneller als 50 Kmh ist . Ein Catapult mit xl300 2LRM 20Artemis + Tag und 1600 Schuss + Sprungdüse ist mit seinen 85 Kmh superschnell und dank Sprungfähigeit sehr agil. Eine Runde in so nem Teil und man packt nie wieder nur LRMs in einem Assault.

#27 Suzano

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Posted 26 September 2013 - 09:03 AM

das Atlas LRM-Boot war früher mal ein recht guter Fun-Build. Mit der entsprechenden Ausstattung konnte man das ganze Spiel über Dauerfeuer geben und hatte am Ende trotzdem noch massig Mun über. Allerdings gibts heutzutage besser geeignete Mechs--> Stalker, da der Atlas schon extreme Nachteile im Raketenduell hat.

#28 JD R

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Posted 26 September 2013 - 09:41 AM

Naja ECM ist was im Raketenduell doch was bringen kann. Aber vom Prinzip. Klar bessere Slots gibts immer als im Atlas.

#29 Zacharias McLeod

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Posted 26 September 2013 - 09:45 AM

View PostKarl Streiger, on 26 September 2013 - 06:31 AM, said:

....ich glaube trotz meiner Umfangreichen Vorbelastung ganz frisch in MWLL hat es dennoch 20 Gefechte oder so gedauert bis ich meinen ersten Kill hatte.


Ging mir genau so.

Ich hatte zwar schon durch MW3 und 4 Erfahrung aber da ich diese bisher immer mit Joystick gespielt habe lief es hier anfangs nicht so gut. Bei der Joysticksteuerung hatte ich nämlich das Problem das er zu träge war wenn es um die Ausrichtung des Fadenkreuzes ging. Auch in anderen Situationen war er nicht gerade zu gebrauchen. Deshalb habe ich nach etwa 5 Spielen zur Steuerung mit Maus und Tastatur gegriffen (hat halt auch etwas Zeit gekostet mich daran zu gewöhnen).

Zusätzlich lagen mir auch die Trial Mechs die es zu dieser Zeit gab nicht wirklich so das ich laut meiner Statistik in den ersten 25 Matches gerade mal eine Kill gemacht habe.


Naja zurück zum eigentlichen Thema:

Also was das mit dem Catapharact soll wies ich auch nicht, da könnte ich nur raten das er halt Hitzeneutral laufen soll oder der Pilot hat sich gar nichts großartiges dabei gedacht.

Der Atlas als LRM-Boot ist dagegen jetzt nicht so schwer zu verstehen, den ich habe auch schon etliche Spieler gesehen die auch das Catapult nur mit LRM fahren. Der Atlas soll dann also quasi eine größere und robustere Version darstellen.

Außerdem sind mit einer "normalen Maus" wenige Feuergruppen natürlich leichter zu kontrollieren als 6. Ich selbst habe zwar eine Razer Naga aber da ich mit 35 auch nicht mehr der Jüngste bin und leider die Feinmotorik nicht mehr so 100 % klappt seit dem ich vor ein paar Jahren Probleme mit der Rückenmuskulatur hatte, habe ich halt auch gelegentlich Probleme die richtigen, kleinen Seitentasten zu erwischen.

Ansonsten schüttle ich aber auch immer wieder den Kopf wenn ich einige Builds sehe, aber das liegt daran das ich diese Extrem Builds verabscheue und normalerweise Konfigurationen nehmen die an den original Mech erinnern (wenn ich z.B. einen Orion kaufe will ich auch eine Orion benutzen und nicht einen "verkappten" Marodeur Nachbau).


Echt toll meine Internetverbindung Heute. Router sagt ist da, auch in guter Stärke. Netzwerkadapter sagt, nö ist nicht da.

#30 Mangeras

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Posted 26 September 2013 - 10:54 AM

View Postoimelkiller, on 26 September 2013 - 01:43 AM, said:

Raven mit LRM 20 und die noch in dem Schulterteil verbaut mit nur einem Abschussrohr . Hehe die gingen alle schön Rakete für Rakete auf den Feind los um daraufhin von jedem popeligen Ams Rakete für Rakete abgeschossen zu werden . Immerhin - trifft man auf einen einzelnen Gegner ohne Ams könnte dies wenigstens ein wenig nerven.

Hehe das könnte ich gewesen sein, ist mein lieblings fun Mech/Build um den Leuten (auch aus dem eigenen Team) aufen Keks zu gehen mit dem "Noob" Build ^^

#31 Vetrecs

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Posted 26 September 2013 - 10:20 PM

Nun, eine reine LRM Bewaffnung halte ich für unklug. Zumindest freue ich mich, wenn ich mit meinen leichten Mechs so etwas hinten rumstehen sehe. Man sollte doch zumindest 2 M-Laser einbauen, sonst ist man ein wandelndes Opfer...

#32 Oimi

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Posted 27 September 2013 - 12:21 AM

Naja wenn schon LRM Boat dann richtig . Entweder man verlässt sich auf den Schutz des Teams ( LOL) oder ist durch die Engine schnell genug und kann sogar springen um dem Gegner zu entkommen . Ist man Als LRM Boat erst mal auf unter 200 M zum Feind machen ein oder zwei Mediumlaser kaum einen Unterschied mehr . Dann Lieber ne Beagle für die höhere Sensorreichweite - hilft den Gegner früher unter Feuer zu nehmen . Ich sehe jedenfalls zu dass ich mit meinen LRM Mechs rückwärts immer schneller bin als die meisten Heavys und Assaults .

Zurrück zum Thema - Habe mal aus versehen meinen für Testing Grounds nur mit Flamern ausgerüstetesn Spider ins Spiel geworfen .War echt überrascht was für einen Spaß ich hatte . Schaden war mau - aber der Nervfaktor gigantisch. Konnte die Ganze Gegnerische Truppe bis Gefechtsende ärgern . Kaum Jemand der die Flamer ignoriert und sich von seinem eigentlichen Ziel ( meinen Kameraden mit den LRMS) nicht ablenken ließ.

Und der Spider mit 4 MGS und 5 oder 6 Tonnen Muni ? Echt toll lasse den Feuerknopf gar nicht los sobald ich an der Front bin ( Tag ist auch festgeklemmt) . Komme mir vor wie eine MINIMEDUSA - Was ich sehe wird angeschossen -(naja wird zwar nicht zu Stein oder stirbt auch nicht) -Spass machts allemal .Und ja für Verbündete lasse ich auch mal los.

#33 Oimi

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Posted 27 September 2013 - 03:33 AM

Hehe grad einen Jägermech gesehen der 2 AC 20 draufgepackt hatte und nur 14 Schuss mitnahm -- entweder sehr selbstsicher oder noch nicht ganz fertig mit dem Build hehe - 7 Doppelschuss und ENDE hehe

#34 JD R

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Posted 27 September 2013 - 03:48 AM

Oder schon halb Leer geschossen?

#35 Oimi

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Posted 27 September 2013 - 06:39 AM

Nein der ist mit 14 gestartet -- habe mich nähmlich mit meinem Raven ein bisschen blöd angestellt und bin direkt in der zweiten Minute von einem gegnerischen Scouttrupp ( 3 Lights) niedergemetzelt worden . Ab da war ich Zuschauer -da waren unsere Jungs noch auf dem Weg zum Feind . Der besagte Jäger hatte da noch keinen Kontakt zum Feind. Schätze der hatte noch keine Endo und wollte nicht auf Geschwindigkeit verzichten und erst mal überhaupt testen was 2 AC 20 anrichten können (oder auch nicht können ) .Deshalb nur 2 Tonnen schätz ich .

#36 Zacharias McLeod

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Posted 27 September 2013 - 06:45 AM

Vielleicht wollte er aber auch nur einen Hunchback 2C nachbauen, den der hat ja auch nur 2 t Munition (10 Schuss) für seine beiden Ultra AC/20 dabei. Aber wenigstens hat der noch 2 ER-M-Laser als Reserve.

#37 w0rm

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Posted 27 September 2013 - 06:56 AM

Atlanten mit LBX oder LRM's. Phracte mit XL. *brrr*

#38 Taron

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Posted 27 September 2013 - 07:28 AM

Quote

Also 3 Lrm 15 und 2 Tags kann ich sehr gut nachvollziehen .

Ich ehrlich gesagt nicht, da die Wirkung der Tags nicht aufaddiert wird, bringen 2 Tags im Gegensatz zu einem eigentlich gar nichts. Es sei denn, sie sind so verbaut, dass man insgesamt besser zielen kann. Das war z.B. dann der Fall, wenn ein TAG in einem Arm, ein anderer in einem Torso-Teil sitzen würde.

#39 MustrumRidcully

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Posted 27 September 2013 - 07:37 AM

View PostTaron, on 27 September 2013 - 07:28 AM, said:

Ich ehrlich gesagt nicht, da die Wirkung der Tags nicht aufaddiert wird, bringen 2 Tags im Gegensatz zu einem eigentlich gar nichts. Es sei denn, sie sind so verbaut, dass man insgesamt besser zielen kann. Das war z.B. dann der Fall, wenn ein TAG in einem Arm, ein anderer in einem Torso-Teil sitzen würde.

Der einzige Grund ist dass man einen Ersatz hat, wenn der eine flöten geht.

Praktisch gesehen aber - wenn man schon Körperteile verliert als LRM Boot in einem Atlas, macht man es vermutlich nicht mehr so lange - bis was abfliegt, sind die Gegner ja meist schon nahe und man rennt mit 'nem Atlas keinem davon.

#40 Taron

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Posted 27 September 2013 - 08:32 AM

Das bedeutet dann aber auch, dass 2 TAGs verschenktes Gewicht sind.





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