Der Firebrand, Eine Umfrage
#21
Posted 07 October 2013 - 01:44 PM
#22
Posted 07 October 2013 - 03:03 PM
Quote
Ich habe den getestet - mir läuft er zu heiß. Das mag aber an meiner Spielweise liegen, kann sein.
Nach wie vor habe ich mit:
2 LL
2 ML
1 AC/10
XL 295
Oder
4 LL
XL 325
die besten Ergebnisse
#23
Posted 07 October 2013 - 10:13 PM
er ist nicht schnell, er ist auch nicht wendig...aber das ist ne Kantensau. Auf jeder Karte hab ich genügend Stellen gefunden "hull-down" zu gehen. Dank des DPS kann man damit ganze Feindgruppen niederhalten, und Beinpanzerung ist bei adäquater Spielweise nicht notwendig. Die Ammoverteilung kann man erstreiten, bisher ist sie mir noch nie um die Ohren geflogen. Hat man 2 von der Sorte, kann man schon mal eine "Meins" Fahne in den Boden stecken. Geschützturm at its best.
#24
Posted 07 October 2013 - 10:42 PM
Taron, on 07 October 2013 - 03:03 PM, said:
2 ML
1 AC/10
XL 295
Persönliche Meinung: Unterbewaffnet - sogar in der Closed Beta hatte ich nen Catapult mit mehr Feuerkraft.
- zu viel Munition - 60 Schuss? Das reicht für über 2 Minuten Dauerbeschuss....
FIREBRAND-ala Taron
So mit einer Jack in all Trades - mehr Reichweite und mehr Feuerkraft bei moderater Hitze auf Kurze Distanz. Klare Fall von BracketFire - bis etwa 400m ist die ER-PPC einzusetzen, danach kann auf Laser gewechselt werden. - Nur wenn das Braune den Ventilator trifft beides zusammen.
Langsamer mit mehr Kühlkörpern:
FIREBRAND - nur Langsamer
FIREBRAND - ala Streiger
Edited by Karl Streiger, 07 October 2013 - 11:22 PM.
#25
Posted 08 October 2013 - 05:56 AM
Aber selbst im 12er mit dem Gauss nerf ist er noch sehr sehr gut zu fahren. Kommt natürlich auf den Schützen an, aber generell sollte man den Jäger nicht ohne Assaultunterstützung fahren.
Klassischer Feuerunterstützungsmech und deshalb ist Reichweitenbewaffnung mit ihm eigentlich die beste Option.
Warum ich Gauss fahre? Ich finishe im 12er alles was offen ist, das ist da mein Job. Die 2 ML sind nur noch für den worst case gedacht (keine Munition).
Edited by Nigrinus, 08 October 2013 - 05:56 AM.
#26
Posted 08 October 2013 - 08:57 AM
Sicher, wenn du direkt vor ihm stehst, macht er fett aua... aber wenn er schon angeschlagen ist reichen 1-2 Kugeln (gut gezielt ;-)) und tot...
#27
Posted 08 October 2013 - 09:32 AM
#28
Posted 08 October 2013 - 09:38 AM
#29
Posted 09 October 2013 - 06:44 AM
Quote
Dachte ich auch erst, aber es gibt 3 Dinge, die man beachten muss dabei:
Der Build ist:
1. Sehr hitze-effektiv.
2. Relativ hoher DPS.
3. Relativ schnell und wendig.
#30
Posted 09 October 2013 - 07:33 AM
Taron, on 09 October 2013 - 06:44 AM, said:
2. Relativ hoher DPS.
3. Relativ schnell und wendig.
Nur mit nem 300er wärst du noch wendiger.
Die MLAS kann man kaum gewinn bringend einsetzen. Du hast nicht genug Heatsinks um diese in Case of Emergency zusätzlich zu den LLAS zu befeuern.
#31
Posted 09 October 2013 - 08:06 AM
Quote
Habe ich - ich tue das doch dauernd. 14 DHS, Heat Efficiency 1.25 (Klar, all meine anderen Mechs haben da 1.35 +). Wenn ich dauernd Alphas feuern würde, dann hättest Du sicher Recht. Aber ich habe das mit voller Absicht so gewählt, da es bedeutet, dass ich fast zu jeder Zeit, unabhängig von Hitze mindestens eine Waffe abfeuern kann.
Gerade im Notfall hilft da der Alpha-Schlag ungemein (immerhin ein 38er, und er überhitzt dabei nicht). Überhitzen tut der Mech tatsächich selten, wenn dann nur in Caustic oder Therma.
Quote
Ja, das ist der einzige Mangel, den ich sehe. Aber die 300er wiegt 0.5 Tonnen mehr. Und ich wüsste zur Zeit nicht, wo ich die halbe Tonne rausholen sollte.
Edited by Taron, 09 October 2013 - 08:09 AM.
#32
Posted 09 October 2013 - 08:17 AM
oder halt 1*1*4 ac10; pep; 4 mlas
#33
Posted 09 October 2013 - 08:29 AM
Edited by Taron, 09 October 2013 - 08:31 AM.
#34
Posted 10 October 2013 - 10:52 AM
Tyren Dian, on 07 October 2013 - 10:13 PM, said:
er ist nicht schnell, er ist auch nicht wendig...aber das ist ne Kantensau. Auf jeder Karte hab ich genügend Stellen gefunden "hull-down" zu gehen. Dank des DPS kann man damit ganze Feindgruppen niederhalten, und Beinpanzerung ist bei adäquater Spielweise nicht notwendig. Die Ammoverteilung kann man erstreiten, bisher ist sie mir noch nie um die Ohren geflogen. Hat man 2 von der Sorte, kann man schon mal eine "Meins" Fahne in den Boden stecken. Geschützturm at its best.
Sach mal Tyren, das ist jetzt nicht dein Ernst oder? "Hull-Down" bringt im Gegensatz zu WoT beim FB rein gar nix. Sobald du freie Feuer- und Sichtlinie hast fuer die "obenliegenden" Waffen- und Cockpitsysteme, exponierst du die oberen Strukturen und es kann dir jeder, der nicht unter Parkinson leidet, in CT und die Seitentorsi schiessen. Wer will schon Ketten ziehen, aehh, auf die Beine ballern beim FB?
#35
Posted 11 October 2013 - 04:57 AM
So betreibe ich meinen momentan, und das äußerst erfolgreich, wenn man mal gelernt hat wie man damit umzugehen hat.
Während der ersten Drittel des Matches suche ich mir eine schöne dunkle Ecke zum abwarten, wenn dann der Kampf in vollem Gange ist und alle Gegner gut beschäftigt sind, trete ich vor und geh wie der Sensenmann durch die Reihen... gestern hatte ich ein Match mit 950+DMG, 5 Kills und mehreren Assists + Component Destructions.
#36
Posted 11 October 2013 - 05:05 AM
VIPER2207, on 11 October 2013 - 04:57 AM, said:
Während der ersten Drittel des Matches suche ich mir eine schöne dunkle Ecke zum abwarten, wenn dann der Kampf in vollem Gange ist und alle Gegner gut beschäftigt sind, trete ich vor und geh wie der Sensenmann durch die Reihen... gestern hatte ich ein Match mit 950+DMG, 5 Kills und mehreren Assists + Component Destructions.
Das ist gerade so göttlich, gerade im Bezug auf einen anderen Topic - das muss ich einfach liken...
und Drehl *Zunge rausstreck*
#40
Posted 11 October 2013 - 05:49 AM
VIPER2207, on 11 October 2013 - 05:22 AM, said:
ALSO... wenn ich dich aufkläre - dann ist es ja kein Insider mehr - den vermutlich nur ich verstehe...und irgendwo plopt der Mighty Spike wieder auf und nennt mich einen Sack - oder Pferd.... wo er Recht hat, hat er Recht.
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