Технический апдейт - февраль. (ниочём)
Оригинал
http://mwomercs.com/...pdate-february/
User.cfg и читы.
Вернувшись с декабрьских праздников, мы получили множество прозьб от игроков об ограничении возможности читерить обзор через файл user.cfg. Мы всё изучили и ряд параметров которые можно изменить с помощью этого файла были ограничены чтобы убедиться, что они будут использованы по прямому назначению. Файл user.cfg должен быть использован только для того чтобы обеспечить лучшую производительность и качество игры, а не для читерства. Как всегда, мы крайне серьёзно относимся к сообщениям о взломах/читах однако на местах проверить их гораздо сложнее. Изменения вступят в силу со следующим патчем.
Мы не можем полностью предотвратить взломы со стороны клиента, однако мы можем усложнить их. Как всегда, если вы подозреваете игрока в нарушении, не стесняйтесь и сообщайте о нём, после расследования, если будет подтверждён факт читерства, мы с ним разберёмся. Мы продолжаем работы по выявлению читеров. Теперь у группы занимающейся отловом читеров появилась возможность отслеживать и наблюдать за поведением подозреваемых и мы не видим широкого распространения читов в MWO.
Из-за некоторых факторов игра может показаться нечестной. Например незнание тонкостей работы вооружения/снаряжения т.е. незнание о минимальном радиусе поражения РРС или забывание про охладители, в результате чего может показаться, что вражеский мех держится без перегрева гораздо дольше и т.д.
Регистрация повреждений
Хотелось бы быстро пройтись по этому вопросу. Когда мех стреляет, все эффекты выстрелов обсчитываются клиентом, это значит что вы можете видеть как снаряд вашей автопушки попал в угол здания, но гораздо важнее то что увидел сервер, из-за этого может сложиться впечатление что вы делаете невозможные выстрелы.
Мы обсуждали возможность обсчёта эффектов выстрелов на стороне сервера, это решит проблему с несоответствием, но вызовет некоторые задержки с эффектами. Пока нет планов по вводу этого, но мы продолжим работу по усовершенствованию системы регистрации повреждений.
В данный момент игроки должны понять, то что решает сервер это не условность, это правильно, скорее ваш клиент время от времени показывает неправильные результаты.
Производительность сервера.
Мы покопались в CryNetwork и исправили некоторые сетевые проблемы, которые временами могли приводить к остановке сервера, они проявлялись в ситуациях когда все мехи начинали топтаться на месте, а затем всех выкидывало.
Эти вопросы были решены, надеемся это позволит серверу вести себя лучше, эти апдейты будут введены 18 февраля. Надеемся это сделает игру для всех более гладкой и сократит количество сильно лагающих матчей.
DX11
После релиза UI 2.0 текущей задачей станет релиз DX 11 в марте. В данный момент мы хотим убедиться, что DX 11 не вызовет никаких новых проблем с системой UI 2.0.
Мы рады предоставить вам то что должно быть контентом этого месяца (возможно перевёл не правильно
We are excited to get what should be a solid month of content into your hands), всем кто присоединился к нам в публичных тестах спасибо за ваши сообщения, это позволило поднять качество деталей перед выпуском. Это не мелкие детали, поэтому если вы столкнулись с проблемами то как обычно опишите их в Фидбэке патча или создайте новый топик в саппорте, эти каналы постоянно отслеживаются, поэтому мы постараемся решить эти проблемы так быстро как сможем.
Это будет замечательный месяц релизов, которые станут основой для новых глобальных изменений.
Увидимся на поле боя.
Отзывы сюда
Official Feedback Thread.
Переводил по смыслу т.к. переводить все эти тонны воды дословно нет никакого желания. Возможны неточности (у меня тут 3 часа ночи, а утром будет некогда, так что извините
), но если что-то совсем грубое, скажем красное вместо синего, напишите и я поправлю.
Добавлено. Ссылка на оригинал в начале текста.
Edited by Varhait, 03 February 2014 - 10:05 PM.