Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.
#3921
Posted 21 June 2014 - 05:11 AM
#3922
Posted 21 June 2014 - 05:19 AM
#3923
Posted 21 June 2014 - 05:28 AM
Space20, on 21 June 2014 - 05:11 AM, said:
Платные роботы как-то не рулят
Не знаю, не могу избавится от ощущения, что с вводом кланов сделали упрощения игры для тех, кто за деньги купил клановых роботов. Или за деньги купили как раз "неумельцы воевать" в надежде нагибания тех, кто умеет.
Сами же клановые роботы странные. Не, ну я ПОНИМАЮ, почему "рыбы" так сделали, в борьбе за баланс невозможно уровнять клановых роботов и свероидных, Но где классическое из книг "при попадании свероидный робот падал, клановый же немного снижал скорость"?
Сделали вроде бы как упрощения для кланов, но пока этого не видно. не знаю, может со временем народ освоится или за кланы будут воевать действительно ОПЫТНЫЕ воины, но пока - патч под способных платить за игру под названием "кланы".
А в теории, если за этих роботов сядут опытные, это же ходячий пиз...., если ими правильно управлять! Dire Wolf c 6 Ultra Ас5 - это же ходячая смерть!
Edited by Bad Thing, 21 June 2014 - 05:50 AM.
#3924
Posted 21 June 2014 - 05:47 AM
#3925
Posted 21 June 2014 - 08:39 AM
Если же команда поактивней, то в перестрелках сильно баланс не изменился. При быстром клозе, как правило, побеждают все таки кланы.
Все имхо конечно из личных наблюдений. Но то, что кланы имба без вариантов я бы тоже не сказал.
#3926
Posted 21 June 2014 - 08:42 AM
Bad Thing, on 21 June 2014 - 05:28 AM, said:
Платные роботы как-то не рулят
Не знаю, не могу избавится от ощущения, что с вводом кланов сделали упрощения игры для тех, кто за деньги купил клановых роботов. Или за деньги купили как раз "неумельцы воевать" в надежде нагибания тех, кто умеет.
Сами же клановые роботы странные. Не, ну я ПОНИМАЮ, почему "рыбы" так сделали, в борьбе за баланс невозможно уровнять клановых роботов и свероидных, Но где классическое из книг "при попадании свероидный робот падал, клановый же немного снижал скорость"?
Сделали вроде бы как упрощения для кланов, но пока этого не видно. не знаю, может со временем народ освоится или за кланы будут воевать действительно ОПЫТНЫЕ воины, но пока - патч под способных платить за игру под названием "кланы".
А в теории, если за этих роботов сядут опытные, это же ходячий пиз...., если ими правильно управлять! Dire Wolf c 6 Ultra Ас5 - это же ходячая смерть!
Ну не знаю, у меня кланы летят просто, получается намного лучше чем на сфероидных. Даша с 6 уас5 это для фана, реально же на ней можно нагнуть только стоячую цель или краба что прет прямо в лоб, гораздо опаснее снайперские конфиги, а также с лрм, такие хотя бы живут подольше, если конечно команда на растерзание их не кинет, что нередко бывает.
#3927
Posted 21 June 2014 - 08:50 AM
Tapferkeit, on 21 June 2014 - 08:42 AM, said:
Ну не знаю, у меня кланы летят просто, получается намного лучше чем на сфероидных. Даша с 6 уас5 это для фана, реально же на ней можно нагнуть только стоячую цель или краба что прет прямо в лоб, гораздо опаснее снайперские конфиги, а также с лрм, такие хотя бы живут подольше, если конечно команда на растерзание их не кинет, что нередко бывает.
ну все возможно, я наблюдал за кланами будучи убитым из "глаз живых". Видел, как чел на Даше с 6 уас5 рвал 4-х в клочья без видимого для себя ущерба.
Edited by Bad Thing, 21 June 2014 - 08:54 AM.
#3929
Posted 21 June 2014 - 08:56 AM
Oisha, on 21 June 2014 - 08:54 AM, said:
возможно, но ощущение некоей попосовсти от кланов не исчезло.
опять же, оформление кокпита роботов кланов. Все в неоне, сининькое такое, модное. Динамики опять же на передней панели. странно!!!
Edited by Bad Thing, 21 June 2014 - 08:59 AM.
#3930
Posted 21 June 2014 - 09:05 AM
#3931
Posted 21 June 2014 - 09:09 AM
#3932
Posted 21 June 2014 - 09:10 AM
Muyou, on 21 June 2014 - 09:05 AM, said:
ну дык о чем и я!!!!
попса, ПОПСА!!!
Edited by Bad Thing, 21 June 2014 - 09:11 AM.
#3933
Posted 21 June 2014 - 09:40 AM
я вот локуста прокачиваю, с появлением кланов у меня фрагов больше стало )
может освоился, конечно, но так чтобы радикально что-то поменялось - не заметил.
#3934
Posted 21 June 2014 - 09:40 AM
Edited by Oxyphill, 21 June 2014 - 09:52 AM.
#3936
Posted 21 June 2014 - 09:57 AM
#3938
Posted 21 June 2014 - 02:55 PM
Bad Thing, on 21 June 2014 - 05:28 AM, said:
По наблюдениям, повылазила куча днищь.. нет, ДНИЩЪ ))
Из тех, которые "плохие вы, уйду я от вас, МВО ацтой, вернусь через год[-два-три], когда введут кланы, и всех нагну!!!11расрас"
Вот только сей контингент, ясен пень, не в курсе. что рулит не мех, а прокладка.
А за год(два) ожидания в танчиках мех водить не научишься...
Каждый третий кланмех - как будто собран под тяжелой наркотой и управляется под ней же, причем с джойстика, вставленного, простите, в задницу
Edited by mezonblaster, 21 June 2014 - 03:01 PM.
#3939
Posted 21 June 2014 - 08:41 PM
Советы для рандома никто из тех для кого они предназначены все равно не прочитает, так что и писать их в *цатый раз не стану.
#3940
Posted 21 June 2014 - 09:11 PM
Krigg, on 21 June 2014 - 08:41 PM, said:
Советы для рандома никто из тех для кого они предназначены все равно не прочитает, так что и писать их в *цатый раз не стану.
Полностью согласен с лазерным оружием, медаки и ларджы кланов дают хорошее приемущество.
Кланы сейчас убиваются проще простого, да и причины логичны:
1) Основная масса народу брала клан-мехов не в угоду эффективности, а скорее из-за их ламповости (в первые дни были одни Тимберы да Дайши).
2) Фиты и стиль игры только начинают формироваться, когда на сфере многие ездят уже годами и знают все подводные камни.
3) Местами недоработанность мехов, имеют место баги и вещи которые как мне кажется стоит фиксить.
Из всех кланов мне самыми опасными показались Вархавк и Нова (к слову их с каждым днём всё больше и больше).
Так же многие не ожидали такого огромного ЦТ у Дайши, я думаю вы заметили как их резко поубавилось за несколько дней? Сам пока не купил думал, что на дайши одни раки ездят, иначе как же на такой машине можно старому Сталкеру лоб в лоб проигрывать, а оно вон как вышло.
Да и таких мелочей много, например жалко пилотов Тимбера которые по старым рефлексам подставляют руки/плечи под огонь дабы защитить торс, но это не прокатывает из-за вытянутой кабины.
Если кратко... то всё это пока местами очень сыро и нуждается в ребалансе и множествах фиксов.
Я разве что могу понять негодование пилотов оставшихся верным Сфере.
Они не получили ничего нового, патч который пилился столь долго для них не привнёс ничего нового.
Edited by Zabota, 21 June 2014 - 09:15 PM.
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users
This topic is locked






















